Положения WCA
Замечания
Перевод
Это не официальные Положения WCA, а вольный перевод. В случае возникновения сомнений следует обращаться к оригинальным Положениям. В переводе возможны ошибки! Вопросы и замечания по поводу перевода отправляйте по электронной почте на nick.masson@yandex.ru.
Некоторые термины были намеренно не переведены, потому что в русском языке нет соответствующих слов, или потому, что даже на российских соревнованиях используются английские названия. К ним относятся: скрамблёр (человек, который смешивает головоломки), Square-1, Clock (названия головоломок), и т.д.
Перевод осуществляли: Антон Ростовиков, Олег Гриценко.
Перевод корректировали: Оксана Рузаева, Антон Горячих, Дмитрий Анискин, Николай Массон.
Положения WCA и Дополнения к Положениям WCA
Положения WCA содержат полный набор правил, которые применяются на всех официальных соревнованиях, проводимых под эгидой Всемирной Ассоциации Кубика (World Cube Association).
Положения WCA следует рассматривать как полноценный документ, однако существуют также Дополнения к Положениям WCA, содержащие добавления, уточнения и рекомендации.
Информация в Интернете
Сайт Всемирной Ассоциации Кубика: www.worldcubeassociation.org.
Первоисточник Положений WCA: www.worldcubeassociation.org/regulations.
Положения WCA в формате PDF
Источник
Разработка Положений WCA и Дополнений к Положениям WCA открыта для общественности на GitHub.
Контактная информация
Для вопросов и обратной связи, пожалуйста, свяжитесь с WCA Regulations Committee (WRC).
Замечание: по причине того, что при удалении пунктов правил или статей положения не перенумеровываются, в нумерации возможны пробелы.
- 1a) На соревновании обязательно должны присутствовать WCA Делегат и команда организаторов (состоящая из одного или более человек), включающая в себя судей, скрамблёров и людей, заносящих результаты в компьютер.
- 1b) Команда организаторов несёт ответственность за материально-техническое обеспечение до, во время и после соревнования.
- 1c) WCA Делегат может передать свои обязанности кому-то из команды организаторов, но ответственность за выполнение этих обязанностей всё равно лежит на WCA Делегате. В обязанности WCA Делегата соревнования входят:
- 1c1) Отчёт руководству WCA о соблюдении правил WCA во время соревнования, об общем ходе соревнования, об инцидентах. Отчёт должен быть предоставлен в течение недели после окончания проведения соревнования.
- 1c3) Отправка результатов соревнования в WCA (группе ответственных за результаты) в течение одной недели после окончания проведения соревнования.
- 1c3a) Все скрамблы, использованные во время соревнований, должны быть отправлены вместе с результатами.
- 1c3b) На всех скрамблах должно быть отмечено, для каких дисциплин, раундов и групп они были использованы.
- 1c4) Отправка руководству WCA корректировок результатов соревнований.
- 1c5) Консультирование других официальных лиц, если это необходимо.
- 1c6) Утверждение всех дисциплин и форматов раундов соревнования до его начала и, если это необходимо, внесение изменений во время соревнования.
- 1c7) Принятие решений о дисквалификации участников во время соревнования.
- 1c8) Предоставление скрамблов на соревнование.
- 1c9) Решения об изменении расписания дисциплин соревнования. В случае таких изменений, всем участникам должно быть чётко объявлено об этом.
- 1c10) Предоставление копии Положений WCA на соревновании.
- 1e) Для проведения каждой дисциплины необходимы один или более судей.
- 1e1) Судья ответственен за выполнение процедур дисциплины.
- 1e1a) Судья может судить нескольких участников одновременно (на усмотрение WCA Делегата) при условии, что всё время будет обеспечиваться выполнение всех Положений WCA.
- 1e2) Каждый участник может быть назначен судьёй. Участник может отказаться от судейства только по уважительной причине (например, он незнаком с головоломкой), по усмотрению WCA Делегата. Наказание при отказе участника по неуважительной причине: дисквалификация с соревнований (см. Положение 2k).
- 1f) Для проведения каждой дисциплины необходимы один или более скрамблёров. Исключение: дисциплина на количество ходов.
- 1f1) Скрамблёр осуществляет перемешку головоломок по скрамблам для того, чтобы подготовить головоломки к сборкам.
- 1f2) Каждый участник может быть назначен скрамблёром. Участник может отказаться от скрамблёрства только по уважительной причине (например, он незнаком с языком вращений), по усмотрению WCA Делегата. Наказание при отказе участника по неуважительной причине: дисквалификация с соревнований (см. Положение 2k).
- 1g) Для проведения каждой дисциплины необходимы один или более людей, заносящих результаты в компьютер.
- 1g1) Человек, заносящий результаты в компьютер, ответственен за сбор результатов.
- 1g2) Любое изменение результата на карточке участника возможно только по решению WCA Делегата.
- 1h) Участники одного и того же раунда дисциплины могут быть разделены на группы.
- 1h1) Нежелательно, чтобы скрамблёры и судьи раунда судили или скрамблили для участников их собственной группы до окончания всех своих попыток раунда. Они могут судить или скрамблить для участников их собственной группы на усмотрение WCA Делегата, но команда организаторов должна обеспечить, чтобы скрамблёры и судьи не могли видеть скрамблы и перемешанные головоломки для попыток, которых они еще не делали.
- 1j) Все официальные лица могут участвовать в соревновании.
- 1k) Официальные лица могут выполнять несколько ролей (например, член команды организаторов, WCA Делегат, судья, человек, вносящий результаты в компьютер, скрамблёр).
- 2a) Любой человек может принимать участие в WCA соревновании, если он:
- 2a1) Соблюдает положения WCA.
- 2a2) Удовлетворяет требованиям соревнования (должны быть объявлены до соревнования).
- 2a3) Не отстранён от участия в соревнованиях руководством WCA.
- 2b) Участники младше 18 лет обязаны до регистрации и участия получить согласие от своих родителей/опекунов.
- 2c) Участники регистрируются, предоставляя команде организаторов всю требуемую информацию (включая имя и фамилию, страну, дату рождения, пол, контактную информацию, выбранные дисциплины).
- 2c1) Участник не допускается к участию с незавершённой регистрацией (завершённость регистрации определяется командой организаторов).
- 2d) Имя и фамилия участника, страна, пол и результаты соревнований являются общественной информацией. Вся остальная персональная информация является конфиденциальной и не может быть передана другим организациям/лицам без согласия участника.
- 2e) Участники обязаны представлять страну, гражданами которой они являются. WCA Делегату стоит проверить гражданство по документам участника (например, паспорту). Если обнаружено, что участник не может представлять страну, за которую он регистрировался, все его прошлые результаты могут быть дисквалифицированы, а участник может быть отстранен от участия в соревнованиях по решению руководства WCA.
- 2e1) Страны, за которые участники имеют право участвовать, определяются в документе "WCA List of Recognized Countries".
- 2e2) Участники с изменениями своего гражданства могут изменить представляемую страну до своих первых соревнований в календарном году или непосредственно на них. Исключение: если участник лишается гражданства страны, которую он представлял, то он обязан изменить страну, которую он представляет, до следующих соревнований или непосредственно на них.
- 2e3) Участники, не имеющие гражданства, могут участвовать в соревнованиях и будут значиться как "Без гражданства".
- 2f) Участники должны соблюдать правила места проведения соревнования и вести себя тактично.
- 2g) Участники должны вести себя тихо, находясь в обозначенной зоне для соревнования. Разговаривать можно, но на разумном уровне и на расстоянии от соревнующихся в данный момент участников.
- 2g3) Участникам в зоне для участников запрещено обсуждать друг с другом перемешанные состояния головоломок текущего раунда. Наказание: дисквалификация участника с дисциплины (на усмотрение WCA Делегата).
- 2h) Участники должны быть полностью одеты, находясь в месте проведения соревнования. На усмотрение WCA Делегата участники могут быть дисквалифицированы с соревнований за неприемлемую одежду.
- 2i) Во время сборок участникам запрещено использовать электронное или аудио оборудование (например, телефоны, MP3 плееры, диктофоны, дополнительное освещение).
- 2i1) Участники могут использовать некоторые неэлектронные средства, которые не дают участнику несправедливого преимущества, на усмотрение WCA Делегата. Они включают в себя:
- 2i1a) Медицинские/физические средства, носимые участником (например, очки, фиксаторы суставов, слуховые аппараты). В качестве исключения к Положению 2i, медицинские средства могут быть электронными, если у участника нет удобных неэлектронных альтернатив (например, слуховой аппарат или кардиостимулятор).
- 2i1b) Затычки для ушей и наушники (но не электронные наушники и гарнитуры).
- 2i2) Участники могут пользоваться камерами, по решению WCA Делегата, но с ограничениями, применяемыми от начала попытки до конца сборки. Наказание за нарушение ограничений: дисквалификация попытки (DNF).
- 2i2a) Изображение на камере должно быть выключено либо находиться вне поля зрения участника (см. Положение A5b).
- 2i2b) Участник не должен взаимодействовать со включённой камерой (например, держать или носить её). Исключение: участник может носить камеру на голове, если она находится вне поля зрения участника и если он с ней не взаимодействует (помимо того, что носит).
- 2j) WCA Делегат может дисквалифицировать участника с конкретной дисциплины.
- 2j1) Если по какой-то причине участник был дисквалифицирован с дисциплины, он больше не имеет права на попытки в данной дисциплине.
- 2j1a) Результаты всех оставшихся попыток в дисциплине записываются как DNF.
- 2j2) Если участник дисквалифицирован в ходе дисциплины, его предыдущие результаты остаются действительными. Исключение: жульничество или обман (см Положение 2k2a).
- 2k) WCA Делегат может дисквалифицировать участника с некоторых дисциплин соревнования (с одной или нескольких или вообще всех), если участник:
- 2k1) Не прошел вовремя регистрацию на соревнование.
- 2k2) Подозревается в жульничестве или обмане официальных лиц во время соревнования.
- 2k2a) WCA Делегат может дисквалифицировать любые подозрительные результаты.
- 2k3) Ведет себя незаконным или неприличным образом или умышленно причиняет ущерб предметам или личному имуществу в месте проведения соревнования.
- 2k4) Мешает или отвлекает других во время соревнования.
- 2k5) Не соблюдает Положения WCA во время соревнования.
- 2l) Участник может быть дисквалифицирован немедленно или после предупреждения, в зависимости от природы и серьезности нарушения.
- 2l1) Дисквалифицированный участник не имеет права на возмещение затрат, связанных с участием в соревновании.
- 2n) Участник может устно оспорить решение с WCA Делегатом.
- 2n1) Оспаривание разрешено только во время соревнования, в течение 30 минут с момента оспариваемого инцидента и до начала следующих раундов затронутой дисциплины.
- 2n2) WCA Делегат должен разрешить спор до начала следующего раунда дисциплины.
- 2n3) Участник обязан принять все окончательные решения WCA Делегата. Наказание: дисквалификация с соревнования.
- 2s) Участники с физическими нарушениями, которые могут не позволить им выполнить одно или несколько Положений WCA, могут запросить у WCA Делегата специальные условия. Участникам, запрашивающим такие условия, следует связаться с командой организаторов и WCA Делегатом по крайней мере за две недели до соревнования.
- 2t) Каждый участник обязан знать и понимать положения WCA до начала соревнования.
- 2u) Участник должен присутствовать и быть готовым, когда его вызывают. Наказание: дисквалификация с дисциплины.
- 2u1) Исключение: если участник не присутствует перед индивидуально запланированной попыткой (например, попытка сборки на количество ходов, мульти-блайнд), то, по решению WCA Делегата, участнику можно поставить DNS, как если бы он отказался от этой попытки.
- 3a) Участники должны приносить свои собственные головоломки на соревнование.
- 3a1) Участники обязаны быть готовыми соревноваться, когда их вызывают (см. Положение 2u).
- 3a2) Головоломки должны быть в полностью работоспособном состоянии, чтобы была возможна нормальная перемешка.
- 3a3) У многогранных головоломок в собранном состоянии должна быть цветовая схема с одним уникальным цветом на сторону. У всех вариаций головоломки ходы, состояния и решения должны быть функционально идентичны оригинальной головоломке.
- 3d) Головоломки должны иметь цветные части ровно одного из следующих типов: цветные наклейки, цветные пластинки, цветной пластик или нарисованные/напечатанные цвета. Все цветные части должны быть сделаны из однотипного материала.
- 3d1) Для участников с подтвержденной медицинскими документами неспособностью видеть применяются следующие исключения:
- 3d1a) Слепые участники могут использовать текстурированные головоломки с разными текстурами на разных сторонах. Каждой стороне следует иметь уникальный цвет, чтобы облегчить перемешку головоломки и судейство.
- 3d1b) Дальтоники, не различающие необходимое число цветов, могут использовать цветные части с шаблонами, если это было явно разрешено в соответствии с Положением 2s. Шаблоны могут быть на наклейках или нарисованы от руки.
- 3d2) Цвета цветных частей должны быть однородными, все цвета одной стороны должны быть одинаковыми, цвета на разных сторонах должны быть неповторяющимися. Каждый цвет головоломки должен быть легко отличим от других цветов.
- 3h) Модификации, которые совершенствуют основную структуру головоломки, запрещены. Модифицированные версии головоломок разрешены только в том случае, если модификация не дает дополнительной доступной информации участнику (например, ориентацию или идентификацию элементов) по сравнению с немодифицированной версией этой головоломки.
- 3h1) "Скруглённые" головоломки разрешены.
- 3h2) Головоломки, у которых цветные части видны изнутри (т.н. головоломки "из цветного пластика") разрешены. Это не включает в себя:
- 3h2a) Головоломки с прозрачными частями. Исключение: прозрачные стикеры с логотипом (см. Положение 3l).
- 3h3) Любые модификации головоломки, которые послужили причиной неудачного выступления участника, не являются основанием для дополнительных попыток.
- 3h4) Для Clock'ов можно использовать свои "вкладыши" (той же формы и размера, как и оригинальные), на усмотрение Делегата. На вкладышах должны быть чётко обозначено направление 12 часов, совпадающее с оригинальным.
- 3j) Головоломки должны быть чистыми и не должны иметь никаких пометок, выступающих частей, повреждений или других различий, которые значительно отличают элементы головоломки от других похожих элементов. Исключение: логотип (см. Положение 3l).
- 3j1) Разрешается использовать изношенные в разумной степени головоломки, на усмотрение WCA Делегата.
- 3j2) Определение: два элемента являются похожими, если они имеют одинаковую форму и размер, либо симметричную форму и одинаковый размер.
- 3j3) Запрещено использовать в дисциплинах сборки вслепую рифлёные/текстурированные цветные части, которые позволяют почувствовать ориентацию элементов головоломки.
- 3k) Перед использованием на соревновании Делегату следует одобрить головоломки участников.
- 3k1) Если во время раунда было обнаружено, что головоломка не соответствует требованиям Положений, то участник должен предоставить замену.
- 3k2) Наказание для попыток, в которых использовалась недопустимая головоломка: дисквалификация попытки (DNF). Исключение: если факт использования недопустимой головоломки обнаружен во время раунда, то все попытки, совершенные с её помощью могут быть заменены дополнительными, по усмотрению WCA Делегата.
- 3l) Головоломки могут иметь логотип на наклейке/пластинке, максимум один. Исключение: для сборок вслепую головоломки не должны иметь логотип.
- 3l1) Логотип должен быть на центральном элементе. Исключения для головоломок, которые не имеют центральных элементов:
- 3l1a) На Пирамидке и 2x2x2 логотип может быть расположен на любом элементе.
- 3l1b) На Square-1 логотип должен быть на элементе в среднем слое.
- 3l2) Логотип может быть рельефным, выгравированным или иметь два слоя наклеек.
- 3m) Разрешены головоломки и элементы головоломок любых фирм, если эти головоломки удовлетворяют Положениям WCA.
- 4a) Скрамблёр выполняет на головоломках перемешивающий алгоритм (скрамбл).
- 4b) Головоломки должны быть перемешаны с помощью сгенерированных на компьютере скрамблов.
- 4b1) На сгенерированные скрамблы нельзя смотреть перед соревнованием, а также WCA Делегату никак нельзя их выбирать или отфильтровывать.
- 4b2) До окончания раунда скрамблы для него должны быть доступны только WCA Делегату и скрамблёрам дисциплины. Исключение: в дисциплине на количество ходов участники получают скрамблы во время раунда (см Статью E).
- 4b3) Подробности генератора скрамблов: скрамбл должен приводить к случайному состоянию, для сборки из которого необходимо не менее 2 ходов (каждое состояние должно быть равновероятным). Также есть следующие дополнения/исключения:
- 4b3a) Для дисциплин сборки вслепую скрамбл также должен ориентировать головоломку случайным образом (каждая ориентация равновероятна).
- 4b3b) 2x2x2: для сборки из (случайного) состояния головоломки должно быть необходимо не менее 4 ходов.
- 4b3c) Скьюб: для сборки из (случайного) состояния головоломки должно быть необходимо не менее 7 ходов.
- 4b3d) Square-1: для сборки из (случайного) состояния головоломки должно быть необходимо не менее 11 ходов.
- 4b3e) Кубы 5x5x5, 6x6x6, 7x7x7, а также Мегаминкс: достаточно много случайных движений (вместо случайного состояния), для сборки из которого необходимо не менее 2 ходов.
- 4b3f) Пирамидка: для сборки из (случайного) состояния головоломки должно быть необходимо не менее 6 ходов.
- 4b4) Каждый скрамбл следует использовать в течение максимум 2 часов после первого его применения.
- 4d) Ориентация головоломок при перемешке:
- 4d1) Перемешивание головоломок NxNxN и Мегаминкса начинается в положении белой стороной наверх (при отсутствии белой стороны наиболее светлой) и зелёной стороной к себе (при отсутствии зеленой стороны наиболее тёмной соседней стороной).
- 4d2) Перемешивание Пирамидки начинается в положении жёлтой стороной вниз (при отсутствии жёлтой стороны наиболее светлой) и зелёной стороной к себе (при отсутствии зеленой стороны наиболее тёмной соседней стороной).
- 4d3) Перемешивание Square-1 начинается в положении более тёмной стороной вперёд (из двух возможных положений для перемешки).
- 4d4) Перемешивание Clock'а начинается с любой из двух сторон, все циферблаты указывают на 12 часов.
- 4d5) Перемешивание Скьюба начинается в положении белой стороной наверх (при отсутствии белой стороны наиболее светлой) и зелёной стороной вперёд-налево (при отсутствии зелёной стороны тёмной соседней стороной).
- 4f) Скрамблы для соревнования должны быть сгенерированы с помощью действующей официальной версии официальной программы для перемешки WCA (доступна на сайте WCA).
- 4g) После перемешки головоломки скрамблёр должен удостовериться, что он перемешал головоломку правильно. Если перемешанное состояние головоломки неверно, он должен его исправить (например, собрав головоломку и применив скрамбл еще раз).
- 4g1) Исключение: для Кубика 6х6х6, 7х7х7 и Мегаминкса исправлять перемешанное состояние необязательно (на усмотрение WCA Делегата).
- 5a) Повреждения головоломок включают в себя: выпавшие элементы, элементы, развёрнутые на своём месте и открученные винты/выпавшие крышки/отклеенные наклейки.
- 5b) Если во время попытки происходит повреждение головоломки, участник может либо устранить повреждение и продолжить сборку, либо прекратить сборку.
- 5b1) Если участник выбирает устранение повреждения головоломки, он обязан чинить только повреждённые элементы. При ремонте головоломки запрещено использовать любые инструменты и элементы других головоломок. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- 5b2) Любой ремонт головоломки не должен давать участнику преимущества в сборке. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- 5b3) Разрешённые действия при ремонте:
- 5b3a) Если любой элемент выпал или сдвинулся со своего места, участник может вернуть его обратно.
- 5b3b) Если после ремонта головоломки, но до окончания попытки, участник обнаруживает, что головоломку невозможно собрать, он может разобрать её и изменить положение не более 4-х элементов головоломки.
- 5b3c) Если головоломку невозможно собрать и для исправления этого необходимо развернуть на месте один угловой элемент, участнику разрешается это сделать, не разбирая головоломки.
- 5b4) Во время сборки в дисциплине сборки вслепую (см. Положение B4) любой ремонт должен выполняться вслепую. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- 5b5) Если к концу попытки элементы головоломки отделены от неё или не находятся полностью на своём месте, то применяются следующие положения:
- 5b5a) Если неисправнен один или несколько элементов без цветных сторон, то головоломка считается собранной.
- 5b5b) Если неисправен один элемент с одной цветной стороной, то головоломка считается собранной.
- 5b5c) Если неисправно более одного элемента с одной цветной стороной, то головоломка считается несобранной (DNF).
- 5b5d) Если неисправен один или несколько элементов с более чем одной цветной стороной, то головоломка считается несобранной (DNF).
- 5b5e) 5b5c и 5b5d замещают 5b5a и 5b5b.
- 7b) Зрители должны располагаться минимум в 1,5 метрах от мест для сборок во время проведения дисциплин.
- 7c) Освещению зоны для соревнования должно быть уделено особое внимание. Освещение должно быть нейтральным, таким, чтобы участники могли легко различать цвета головоломок.
- 7e) В зоне для соревнования должно быть запрещено курение.
- 7f) Места для сборок:
- 7f1) Определения:
- 7f1a) Стакмат: таймер Speed Stacks Stackmat в комплекте с полноразмерным матом.
- 7f1b) Мат: мат (коврик) стакмата.
- 7f1c) Таймер: таймер стакмата или секундомер (для долгих попыток).
- 7f1d) Поверхность: плоская поверхность, на которой располагается стакмат. Мат считается частью поверхности. Таймер не считается частью поверхности.
- 7f2) Таймер должен быть прикреплен к мату и расположен на поверхности, располагаясь на ближней к участнику стороне мата.
- 7f2a) Исключение: для сборки ногами стакмат с матом должен быть расположен прямо на полу. Таймер может быть расположен на дальней от участника стороне мата.
- 7h) В зоне для соревнования должна быть зона для участников.
- 7h1) Команда организаторов может обязать участника, которого вызвали соревноваться, оставаться в зоне для участников до окончания всех его попыток раунда.
- 8a) Официальное WCA соревнование.
- 8a1) Соревнование должно быть одобрено руководством WCA.
- 8a2) На соревновании должны соблюдаться Положения WCA.
- 8a3) На соревновании должен присутствовать назначенный WCA Делегат.
- 8a4) О соревновании должно быть объявлено на сайте WCA минимум за четыре недели. Исключение: В особых случаях, о соревнованиях может быть объявлено в срок не позднее двух недель до их начала, на усмотрение Руководства WCA.
- 8a6) Соревнование должно быть доступно для общественности.
- 8a7) Для измерения времени на соревновании должны использоваться оригинальные таймеры Speed Stacks Stackmat (Поколения 2, Поколения 3 Pro или Поколения 4 Pro).
- 8a8) Соревнование должно быть открыто для участия всем желающим.
- 8f) Если Положения WCA во время соревнования соблюдаются некорректно, руководство WCA может изменить некоторые результаты.
- 9a) WCA проводит соревнования по головоломкам, известным как "twisty puzzles", сборка которых производится вращением граней.
- 9b) Официальные головоломки и форматы дисциплин WCA:
- 9b1) Кубик 3x3x3, Кубик 2х2х2, Кубик 4х4х4, Кубик 5х5х5, Clock, Мегаминкс, Пирамидка, Square-1, Скьюб сборка кубика 3x3x3 одной рукой и сборка кубика 3x3x3 ногами.
- 9b1a) Форматом для этих дисциплин является "Среднее из 5". В Комбинированном раунде форматом для первой части является "Лучшая из 2", а для второй части - "Среднее из 5". Исключение: В особых случаях, формат раундов для этих дисциплин может быть "Лучшая из X" (где X - 1, 2 или 3), по усмотрению Руководства WCA.
- 9b2) Сборка кубика Рубика на количество ходов, Кубик 6х6х6 и Кубик 7х7х7.
- 9b2a) Форматами для этих дисциплин являются: "Лучшая из X" (где X равно 1 или 2) и "Среднее из 3".
- 9b3) Сборка кубика 3x3x3 вслепую, сборка кубика 4х4х4 вслепую, сборка кубика 5х5х5 вслепую и мульти-блайнд (сборка нескольких кубиков 3x3x3 вслепую).
- 9b3a) Форматами для этих дисциплин являются: "Лучшая из X" (где X равно 1, 2, или 3).
- 9b3b) Для сборки кубика 3x3x3 вслепую WCA также учитывает рейтинг и рекорды "Среднее из 3", основанные на результатах раундов формата "Лучшая из 3".
- 9f) Результаты раунда измеряются следующим образом:
- 9f1) Все результаты меньше 10 минут измеряются и округляются вниз до ближайшей сотой секунды (цифры после сотой отбрасываются). Все средние и средние WCA меньше 10 минут округляются до ближайшей сотой секунды.
- 9f2) Все результаты, средние и средние WCA больше 10 минут измеряются и округляются до ближайшей секунды (например, x.4 становится x, x.5 становится x+1).
- 9f4) Результат попытки записывается как DNF (Did Not Finish - не окончена), если попытка дисквалифицирована либо сборка не была окончена.
- 9f5) Результат попытки записывается как DNS (Did Not Start - не начата), если участник имеет право на попытку, но не делает её.
- 9f6) Для раундов с форматом "Лучшая из X" участнику предоставляется X попыток. Лучший результат из этих попыток определяет занятое участником место в раунде.
- 9f7) Для раундов с форматом "Лучшая из X" DNF или DNS являются худшим возможным результатом.
- 9f8) Для раундов с форматом "Среднее WCA из 5" участнику предоставляется 5 попыток. Из этих 5 попыток лучшая и худшая попытки отбрасываются, и среднее арифметическое из оставшихся 3-х попыток определяет занятое участником место в раунде.
- 9f9) Для раундов с форматом "Среднее WCA из 5" один результат DNF или DNS считается худшим результатом участника в раунде. Если у участника в раунде более одного результата DNF и/или DNS, результат его среднего WCA в этом раунде DNF.
- 9f10) Для раундов с форматом "Среднее из 3" участникам предоставляется 3 попытки. Среднее арифметическое из 3-х попыток определяет занятое участником место в раунде.
- 9f11) Для раундов с форматом "Среднее из 3", если у участника есть хотя бы один результат DNF или DNS, результат его среднего в этом раунде DNF.
- 9f12) Для раундов с форматом "Лучшая из X" занятое место определяется на основе лучшего результата участника. При сравнении результатов руководствуются следующим:
- 9f12a) Для результатов, в которых измерялось время, "лучше" означает меньшее время.
- 9f12b) Для сборки на количество ходов "лучше" означает более короткое решение.
- 9f12c) Для мульти-блайнда занятые места определяются по разности количества собранных кубов и количества несобранных кубов, при этом "лучше" означает большую разность. Если разность меньше 0 или собран только 1 куб, то попытка считается неоконченной (DNF). Если несколько участников имеют одинаковую разность, занятые места определяются по суммарному времени, при этом "лучше" означает меньшее время. Если несколько участников имеют одинаковую разность и одинаковое время, занятые места определяются по количеству не собранных участниками кубов, при этом "лучше" означает меньшее их количество.
- 9f13) Для раундов с форматами "Среднее из 3" и "Среднее WCA из 5" занятые места определяются путем упорядочивания средних/средних WCA участников, при этом "лучше" означает меньшее время.
- 9f14) Для раундов с форматами "Среднее из 3" и "Среднее WCA из 5", если два или более участников имеют одинаковое среднее/среднее WCA, занятые места определяются по лучшей попытке участника, при этом "лучше" означает меньшее время.
- 9f15) Участники, имеющие одинаковый результат в раунде, занимают одинаковые места.
- 9g) Комбинированный раунд состоит из двух частей попыток, при этом участникам разрешается участвовать во второй части, если они преодолели заранее определённый лимит в первой части.
- 9g2) Лимит для прохода во вторую часть комбинированного раунда должен быть определён по результатам (проходят все участники с результатом, меньшим х) в первой части (см. Положение 9f12).
- 9i) Результаты официальных соревнований WCA должны быть отображены в результатах WCA.
- 9i1) WCA учитывает следующие виды региональных рекордов: национальные рекорды, континентальные рекорды и мировые рекорды.
- 9i2) Все результаты раунда датируются последним календарным днём раунда. Если региональный рекорд был побит несколько раз в один и тот же календарный день, считается, что только лучший из этих результатов побил региональный рекорд.
- 9i3) Если Положения WCA для дисциплины изменяются, существующие региональные рекорды сохраняются до тех пор, пока они не будут побиты при новых Положениях WCA.
- 9j) Каждая дисциплина должна быть проведена максимум один раз за соревнование.
- 9k) Любой человек может принимать участие в любой дисциплине соревнования, кроме отдельных случаев, согласованных с руководством WCA.
- 9l) Каждый раунд должен быть завершён до начала следующего раунда этой дисциплины.
- 9m) Дисциплины могут состоять максимум из четырёх раундов.
- 9m1) Раунды с количеством участников 99 или менее могут иметь максимум два последующих раунда.
- 9m2) Раунды с количеством участников 15 или менее могут иметь максимум один последующий раунд.
- 9m3) Раунды с количеством участников 7 или менее не могут иметь последующих раундов.
- 9o) При подсчёте количества раундов дисциплины Комбинированные раунды считаются за один раунд.
- 9p) Если в дисциплине проводятся несколько раундов, то:
- 9p1) Минимум 25% участников должны быть отсеяны перед следующим раундом дисциплины.
- 9p2) В следующий раунд должны пройти либо участники, занявшие место не хуже определённого в первом раунде (т.е. лучшие x участников), либо показавшие в нём результат лучше определённого лимита (т.е. участники с результатом меньшим, чем x).
- 9p2a) Для каждого раунда условия прохождения в следующий раунд должны быть объявлены до начала соответствующего раунда, и их не следует менять после того, как раунд начался. Все изменения должны осуществляться по усмотрению WCA Делегата, который должен тщательно рассмотреть вопрос честности этих изменений.
- 9p3) Если прошедший в следующий раунд участник в нем не участвует, он может быть заменён лучшим участником из числа непрошедших.
- 9s) Для каждого раунда каждой дисциплины должен быть установлен лимит по времени (см Положение A1a).
- 10b) Рассматривается только состояние, в котором головоломка покоится после остановки таймера.
- 10c) Головоломка может находиться в любой ориентации в конце попытки.
- 10d) Все элементы должны быть физически прикреплены к головоломке, полностью располагаясь на своих местах. Исключение: см. Положение 5b5.
- 10e) Головоломка считается собранной, если все цвета на всех гранях собраны, а грани повёрнуты в следующих пределах:
- 10e1) Если две соседние части (например, два параллельных соседних слоя в кубике) повёрнуты относительно друг друга вне допустимых пределов, описанных в Положении 10f, то считается, что требуется 1 дополнительный ход, чтобы их повернуть (см. "метрику вращений внешних блоков" в Статье 12).
- 10e2) Если для полной сборки не требуется ни одного хода, то головоломка собрана без штрафа.
- 10e3) Если для полной сборки требуется 1 ход, то головоломка собрана со штрафом +2 секунды.
- 10e4) Если для полной сборки требуется 2 и более ходов, то головоломка считается несобранной (DNF).
- 10f) Допустимые пределы поворотов для головоломок:
- 10f1) Для головоломок NxNxN: не более 45 градусов.
- 10f2) Мегаминкс: не более 36 градусов.
- 10f3) Пирамидка и Скьюб: не более 60 градусов.
- 10f4) Square-1: не более 45 градусов для верхней и нижней граней (U/D), не более 90 градусов между левой и правой частями (/).
- 10h) Для головоломок, не описанных в этой статье, собранное состояние определяется их общепринятой целью сборки.
- 10h1) Собранное состояние Clock'а определяется тем, что все 18 циферблатов указывают на 12 часов.
- 11a) Инциденты включают в себя:
- 11a1) Неправильное выполнение процедур дисциплин участниками или официальными лицами.
- 11a2) Возникновение помех (например, отключение электричества, включение сигнализации).
- 11a3) Неисправное оборудование.
- 11b) В случае инцидента WCA Делегат выносит справедливое подходящее решение.
- 11d) Если Положения WCA до конца не ясны или об инциденте ничего не сказано в Положениях, то WCA Делегат должен принять честное решение, основанное на спортивном духе (см. также Положение 11e3)
- 11e) В случае инцидента во время попытки WCA Делегат имеет право дать участнику дополнительную попытку вместо той, в которой был инцидент. Чтобы получить дополнительную попытку, участник должен сообщить об этом устно или письменно судье и WCA Делегату сразу после инцидента и до окончания своей попытки. Такая просьба не гарантирует, что участник получит дополнительную попытку.
- 11e1) Если участнику дали дополнительную попытку, то головоломку к ней перемешивают, используя другой скрамбл. Этот скрамбл должен быть сгенерирован с помощью действующуей официальной версии официальной программы для перемешки WCA (см. Положение 4f).
- 11e2) Если участник получил дополнительную попытку, то ему следует выполнить её сразу после попытки, которая к ней привела. Результат дополнительной попытки заменяет результат исходной попытки.
- 11e3) Если при каком-то инцеденте неясно, нужно ли делать дополнительную попытку или нет, участнику может быть дана дополнительная попытка на всякий случай. Она заменит оригинальный результат, если окажется, что в данном случае следовало давать дополнительную попытку (например, по решению Руководства WCA).
- 11f) С разрешения WCA Делегата решения по инцидентам можно принимать, основываясь на фото- и видеоанализе.
- 12a) Язык вращений для головоломок NxNxN:
- 12a1) Движения граней:
- 12a1a) По часовой стрелке на 90 градусов: F (передняя грань), B (задняя), R (правая), L (левая), U (верхняя), D (нижняя).
- 12a1b) Против часовой стрелки на 90 градусов: F', B', R', L', U', D'.
- 12a1c) На 180 градусов: F2, B2, R2, L2, U2, D2.
- 12a2) Несколько внешних слоёв вместе (внешняя грань + соседние внутренние; n полагается равным числу всех вращаемых слоёв; если n равно двум, его можно опустить):
- 12a2a) По часовой стрелке на 90 градусов: nFw, nBw, nRw, nLw, nUw, nDw.
- 12a2b) Против часовой стрелки на 90 градусов: nFw', nBw', nRw', nLw', nUw', nDw'.
- 12a2c) На 180 градусов: nFw2, nBw2, nRw2, nLw2, nUw2, nDw2.
- 12a3) Метрика вращений внешних блоков (Outer Block Turn Metric, OBTM) определяется следующим образом:
- 12a3a) Каждое движение грани или нескольких внешних слоёв вместе считается за 1 ход.
- 12a3b) Каждый поворот головоломки считается за 0 ходов.
- 12b) Повороты всех головоломок NxNxN:
- 12b1) По часовой стрелке на 90 градусов: [f] или z, [b] или z', [r] или x, [l] или x', [u] или y, [d] или y'.
- 12b2) Против часовой стрелки на 90 градусов: [f'] или z', [b'] или z, [r'] или x', [l'] или x, [u'] или y', [d'] или y.
- 12b3) На 180 градусов: [f2] или z2, [b2] или z2, [r2] или x2, [l2] или x2, [u2] или y2, [d2] или y2.
- 12c) Язык вращений для Square-1:
- 12c1) Square-1 нужно держать так, чтобы спереди левая часть среднего слоя была маленькой.
- 12c2) (x, y) означает: повернуть верхний слой на 30 * x градусов по часовой стрелке, повернуть нижний слой на 30 * y градусов по часовой стрелке. x и y должны быть целыми числами от -5 до 6, причем они не должны быть одновременно равными 0.
- 12c3) "/" означает: повернуть правую половину головоломки на 180 градусов.
- 12c4) Метрика для Square-1: (x, y) считается за один ход, "/" считается за один ход.
- 12d) Язык вращений для Мегаминкса (только для перемешки):
- 12d1) Повороты сторон:
- 12d1a) По часовой стрелке на 72 градуса: U (верхняя сторона).
- 12d1b) Против часовой стрелки на 72 градуса: U' (верхняя сторона).
- 12d2) Все остальные движения нужно делать, зафиксировав три элемента сверху слева головоломки:
- 12d2c) Поворот по часовой стрелке на 144 градуса всей головоломки, кроме слоя, содержащего три элемента сверху слева: R++ (поворачивается правая часть головоломки), D++ (поворачивается нижняя часть головоломки).
- 12d2d) Поворот против часовой стрелки на 144 градуса всей головоломки, кроме слоя, содержащего три элемента сверху слева: R-- (поворачивается правая часть головоломки), D-- (поворачивается нижняя часть головоломки).
- 12e) Язык вращений для Пирамидки:
- 12e1) Головоломку нужно ориентировать так, чтобы нижняя сторона была горизонтальна, а передняя смотрела прямо на держащего головоломку.
- 12e2) По часовой стрелке на 120 градусов: U (верхние 2 слоя), L (левые 2 слоя), R (правые 2 слоя), B (задние 2 слоя), u (верхний уголок), l (левый уголок), r (правый уголок), b (задний уголок).
- 12e3) Против часовой стрелки на 120 градусов: U' (верхние 2 слоя), L' (левые 2 слоя), R' (правые 2 слоя), B' (задние 2 слоя), u' (верхний уголок), l' (левый уголок), r' (правый уголок), b' (задний уголок).
- 12g) Язык вращений для Clock'а:
- 12g1) Головоломку нужно ориентировать так, чтобы 12 часов были сверху, спереди может быть любая сторона.
- 12g2) Поднять кнопки: UR (верхнюю правую), DR (нижнюю правую), DL (нижнюю левую), UL (верхнюю левую), U (обе верхние), R (обе правые), D (обе нижние), L (обе левые), ALL (все).
- 12g3) Повернуть колёсико рядом с любой поднятой кнопкой, после чего опустить все кнопки: x+ (x часов по часовой стрелке), x- (x часов против часовой стрелки).
- 12g4) Перевернуть головоломку так, чтобы 12 часов были по-прежнему сверху, и опустить все кнопки: y2.
- 12h) Язык вращений для Скьюба:
- 12h1) Головоломку нужно ориентировать так, чтобы три стороны были полностью в поле зрения, верхней стороной наверх.
- 12h2) По часовой стрелке на 120 градусов: R (слой вокруг самой дальней видимой вершины снизу справа), U (слой вокруг самой дальней видимой вершины сверху), L (слой вокруг самой дальней видимой вершины снизу слева), B (слой вокруг самой дальней вершины сзади, вне поля зрения).
- 12h3) Против часовой стрелки на 120 градусов: R' (слой вокруг самой дальней видимой вершины снизу справа), U' (слой вокруг самой дальней видимой вершины сверху), L' (слой вокруг самой дальней видимой вершины снизу слева), B' (слой вокруг самой дальней вершины сзади, вне поля зрения).
- A1) Попытки в скоростной сборке должны проходить по следующей процедуре:
- A1a) Команда организаторов должна установить лимиты по времени для сборок и/или для раундов.
- A1a1) Лимит для сборки по умолчанию равен 10 минутам, но команда организаторов может сделать его больше или меньше.
- A1a2) Могут быть установлены суммарные лимиты (например, 20 минут на 3 сборки - см. Положение A1a5). Если в какой-либо попытке участник получает DNF, то реальное время его сборки всё равно считается в суммарном лимите.
- A1a3) В каждом раунде установленные лимиты по времени должны быть объявлены до его начала. После начала раунда лимиты менять не следует. Изменения могут быть сделаны только с разрешения WCA Делегата, который должен внимательно рассмотреть честность данного изменения.
- A1a4) Участник должен заканчивать сборки до того, как истечёт лимит по времени. Если лимит для сборки или раунда исчерпан, судья немедленно останавливает попытку и ставит DNF. Исключение: мульти-блайнд (см. Положение H1b1).
- A1a5) Сборка укладывается в лимит по времени, если и только если конечный результат, после применения всех штрафов, меньше лимита по времени. Исключение: мульти-блайнд (см. Положение H1b1).
- A1b) Если лимит по времени для сборки больше 10 минут, для измерения времени должен использоваться секундомер.
- A1b1) Для всех дисциплин должен использоваться стакмат вместе с секундомером. Исключение: для дисциплин без преинспекции, где участник, скорее всего, превысит 10 минут, стакмат и мат можно не использовать.
- A1b2) Если есть время со стакмата, то в качестве результата используется оно. В противном случае в качестве результата берётся время с секундомера.
- A1c) Участник должен удовлетворять требованиям дисциплины (например, должен знать, как решать головоломку). Участник не должен участвовать, если ожидается, что у него будет результат DNF или намеренно плохой. Наказание: дисквалификация попытки (DNF) или дисквалификация с дисциплины (см. Положение 2j), по решению WCA Делегата.
- A2) Перемешка головоломок:
- A2a) Когда участника вызывают соревноваться, он сдаёт головоломку в собранном состоянии скрамблёрам и ждёт в зоне для участников, пока его не вызовут собирать.
- A2b) Скрамблёр перемешивает головоломку в соответствии с положениями в Статье 4.
- A2b1) В дисциплине Square-1 команда организаторов может внедрить использование тонкого объекта (например, полоски бумаги) для предотвращения вращения слоёв до начала попытки. Если такие объекты используются, об этом должно быть объявлено до начала раунда.
- A2c) После того, как скрамблёр начал перемешивать головоломку, участник не должен её видеть до начала преинспекции.
- A2c1) Скрамблёр закрывает головоломку крышкой, чтобы ни участнику, ни зрителям не было видно никакой её части. Эта крышка закрывает головоломку, пока не начнётся попытка.
- A2d) Когда судья берёт головоломку у скрамблёров, он бегло осматривает её, чтобы удостовериться, что она тщательно перемешана. В случае сомнений судья обращается к скрамблёру, который проверяет головоломку более детально.
- A2d1) Команда организаторов может принять дополнительные меры для правильного скрамблинга (например, заставить скрамблёров подписывать заскрамбленные попытки в карточках с результатами в качестве подтверждения, что они заскрамблили правильную попытку и проверили рисунок скрамбла, или назначить дополнительного человека, который будет проверять скрамблы).
- A2e) Судья кладёт головоломку на мат в произвольной ориентации и проверяет, что она полностью закрывается крышкой.
- A2e1) Участнику не разрешается заказывать ориентацию, в которой будет его головоломка, и судье нельзя влиять на ориентацию, в которой он кладёт головоломку на мат, основываясь на его знании или предположении о состоянии головоломки.
- A3) Преинспекция:
- A3a) Участник может осмотреть головоломку в начале каждой попытки.
- A3a1) У участника есть не более 15 секунд, чтобы осмотреть головоломку и начать сборку.
- A3b) Судья подготавливает таймер, при необходимости включая его и сбрасывая. Также судья подготавливает секундомер для измерения преинспекции.
- A3b1) Когда судья считает, что участник готов начать попытку, он спрашивает: "Готов?" После этого у участника есть минута, чтобы начать попытку, в противном случае он теряет свою попытку (DNS), по решению судьи.
- A3b2) Участник начинает попытку, подтверждая свою готовность, после чего судья открывает головоломку и начинает замерять преинспекцию.
- A3c) Во время преинспекции участник может взять головоломку.
- A3c1) Участнику нельзя делать ходы во время преинспекции. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- A3c2) Если части головоломки не довёрнуты, участник может выровнять их, при условии, что довороты проводятся в пределах, описанных в статье 10f.
- A3c3) Участник может сбросить таймер перед началом сборки.
- A3c4) Если в Square-1 используется тонкий объект внутри головоломки (см. Положение A2b1), то участник может удалить этот объект во время преинспекции.
- A3d) В конце преинспекции участник кладёт головоломку на мат в любой ориентации. Если участник положил головоломку вне мата, то назначается штраф: +2 секунды.
- A3d2) Когда прошло 8 секунд преинспекции, судья говорит: "8 секунд".
- A3d3) Когда прошло 12 секунд преинспекции, судья говорит: "12 секунд".
- A4) Начало сборки:
- A4b) Участник кладёт руки на стакмат. Его пальцы должны дотрагиваться до сенсоров, а ладони должны быть направлены вниз, находясь на стороне от таймера, ближней к участнику. Штраф: +2 секунды.
- A4b1) Участнику нельзя дотрагиваться до головоломки между преинспекцией и началом сборки. Штраф: +2 секунды.
- A4d) Если используется стакмат, то участник начинает сборку, дождавшись зелёной лампочки на таймере, а затем убирая руки с таймера (тем самым запуская его).
- A4d1) Участник должен начать сборку в течение 15 секунд после начала преинспекции. Штраф: +2 секунды.
- A4d2) Участник должен начать сборку в течение 17 секунд после начала преинспекции. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- A4d3) Если для измерения сборки используется секундомер, то судья должен запустить его, как только участник начнёт сборку.
- A4e) Все штрафы за начало сборки накапливаются.
- A5) Во время сборки:
- A5a) Во время преинспекции и сборки участнику нельзя общаться с кем-либо, кроме судьи или WCA Делегата. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- A5b) Во время преинспекции и сборки участнику нельзя пользоваться чьей-либо помощью или использовать посторонние предметы, кроме поверхности стола (см. также Положение 2i). Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- A6) Окончание сборки:
- A6a) Участник заканчивает сборку, отпуская головоломку и затем останавливая таймер. Как только он это сделал, судья останавливает секундомер.
- A6a1) Если для измерения результата используется только секундомер, участник заканчивает сборку, отпустив головоломку и дав понять судье, что он завершил попытку. После этого судья сразу же останавливает секундомер.
- A6a2) Если для измерения результата используется только секундомер, то по умолчанию участник даёт понять судье, что он завершил попытку, положив пустые руки на поверхность стола ладонями вниз. Участник и судья могут договориться использовать и другие знаки, означающие завершение сборки.
- A6b) Участник ответственен за правильную остановку таймера стакмата.
- A6b1) Если таймер останавливается до конца сборки, показывая время строго меньше 0,06 секунд, то попытка заменяется дополнительной. Если WCA Делегат считает, что участник умышленно остановил так таймер, то участник теряет право на дополнительную попытку.
- A6b2) Если таймер останавливается до конца сборки, показывая время 0.06 секунд или больше, то попытка дисквалифицируется (DNF). Исключение: если участнику удаётся доказать, что таймер неисправен, он по решению WCA Делегата может получить дополнительную попытку.
- A6c) Участник должен полностью отпустить головоломку перед остановкой сборки. Штраф: дисквалификация попытки (DNF). Исключение: если участник не делал ходов после остановки таймера и до того, как он отпустил головоломку, по решению судьи штраф заменяется на +2 секунды.
- A6d) Участник должен останавливать таймер обеими руками, держа ладони прямо и вниз. Штраф: +2 секунды.
- A6e) После того, как участник отпустил головоломку, ему нельзя трогать головоломку, пока её полностью не осмотрел судья. Штраф: дисквалификация попытки (DNF). Исключение: если участник не делал ходов, по решению судьи штраф заменяется на +2 секунды.
- A6f) Участник не должен сбрасывать таймер, пока судья не запишет результат в карточку. Штраф: дисквалификация попытки (DNF), по решению судьи.
- A6f1) Если участник сбрасывает таймер до того, как результат полностью записан, судья не должен записывать результат по памяти или используя фото- или видеозаписи, вместо этого попытка должна быть дисквалифицирована (DNF).
- A6g) Судья определяет, собрана ли головоломка. При этом он не должен делать ходы и выравнивать грани. Исключение: Для Clock'а судье обычно нужно поднять головоломку, чтобы проверить обе стороны.
- A6h) В случае возникновения спора нельзя делать ходы и выравнивать грани, пока этот спор не разрешится.
- A6i) Штрафы за окончание сборки накапливаются.
- A7) Запись результатов:
- A7a) Судья говорит участнику результат сборки.
- A7a1) Если судья считает, что головоломка собрана, он говорит: "Ок".
- A7a2) Если судья назначает штраф, он говорит: "Штраф".
- A7a3) Если результат DNF, судья говорит: "DNF".
- A7b) Судья заносит результат в карточку участника и ставит свою подпись (или инициалы) рядом с результатом, тем самым подтверждая, что результат верный, полный, правильно отформатирован и хорошо читаемый.
- A7b1) В случае назначения штрафов судья пишет время на таймере вместе со всеми штрафами. Формат записи "X + T + Y = F", где X - сумма штрафов за начало сборки, T - время на таймере, Y - сумма штрафов за окончание сборки, F - конечный результат (например, 2 + 17.65 + 2 = 21.65). Если X и/или Y равны 0, то их можно не писать (например, 17.65 + 2 = 19.65).
- A7c) Участник должен проверить записанный результат и подписать его (или поставить инициалы) на карточке, принимая, что результат верный, полный, правильно отформатирован и хорошо читаемый. После этого попытка заканчивается.
- A7c1) Если участник или судья отказывается принимать результат и подписываться, WCA Делегат должен разрешить спор.
- A7c2) Если участник подписывает (или иным способом помечает) попытку до того, как он её начал, он теряет эту попытку, и её результат DNS.
- A7c3) Если участник подписывает (или иным способом помечает) попытку после того, как он её начал, но до того, как судья закончил записывать результат, попытка считается незавершённой (DNF).
- A7c4) Участник не должен подписывать попытку до того, как судья записал и поставил свою подпись. Ответственность за проверку, подписан ли результат судьёй и участником, лежит на участнике. Если у попытки не хватает одной или обеих подписей после того, как судья отдал карточку человеку, заносящему результаты в компьютер (см. Положение A7f), то данная попытка будет считаться незавершённой (DNF).
- A7f) Когда участник закончил все попытки раунда, судья относит карточку человеку, заносящему результаты в компьютер.
- A7g) По решению WCA Делегата, если новый участник получает штраф (или с ним происходит иной инцидент) из-за своей неопытности, то его попытка может быть заменена на дополнительную.
- B1) Процедура такая же, как и в статье A (скоростная сборка). Ниже описаны дополнительные положения, которые замещают соответствующие положения в статье A.
- B1a) Преинспекция отсутствует.
- B1b) Участник сам приносит свою повязку.
- B2) Начало попытки:
- B2a) Судья сбрасывает таймер(ы) и спрашивает "Готов?", как в Положении A3b1. После этого у участника есть минута, чтобы начать попытку, в противном случае он теряет свою попытку (DNS), по решению судьи.
- B2b) Участник кладёт руки на стакмат. Его пальцы должны дотрагиваться до сенсоров, а ладони должны быть направлены вниз, находясь на стороне от таймера, ближней к участнику. Штраф: +2 секунды.
- B2c) До начала попытки участник не может трогать головоломку. Штраф: +2 секунды.
- B2d) Участник начинает попытку, убирая руки с таймера, тем самым запуская его. (В этот момент также начинается и сборка).
- B2d1) После запуска таймера участник убирает предмет, закрывающий головоломку.
- B2e) При использовании секундомера вместе с таймером стакмата, судья запускает его сразу же, как только участник начинает сборку.
- B2f) Если для измерения результата используется только секундомер, то участник кладёт руки на стол (а не на таймер стакмата). После того, как участник подвердил свою готовность, он начинает попытку, поднимая крышку. Судья должен запустить секундомер, как только участник начнёт сборку.
- B3) Этап запоминания:
- B3a) Участник может взять головоломку во время запоминания.
- B3b) Участник не может делать никаких физических отметок. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- B3c) Участник не может делать ходы во время запоминания. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- B4) Этап сборки:
- B4a) Участник надевает повязку перед началом сборки.
- B4b) Участник не должен делать ходы, пока он полностью не надел повязку. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- B4c) Судья должен убедиться, что во время сборки между лицом участника и головоломкой есть какой-либо непрозрачный объект.
- B4c1) Участник должен надеть повязку так, чтобы он всё равно не мог видеть головоломку, даже если бы непрозрачного объекта не было.
- B4c2) По умолчанию, судье следует держать, например, листок бумаги или картона между участником и головоломкой, пока на участнике надета повязка.
- B4c3) По согласию участника и судьи участник может собирать головоломку за каким-либо подходящим объектом (например, за пюпитром или под столом).
- B4d) Участнику запрещается смотреть на головоломку в любой момент сборки. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- B4e) Если участник ещё не сделал ни одного хода, он может снять повязку и вернуться к этапу запоминания.
- B5) Окончание сборки:
- B5a) При использовании стакмата участник заканчивает сборку, отпустив головоломку и остановив таймер.
- B5b) При использвании секундомера участник заканчивает сборку, положив головоломку на поверхность стола и дав знать судье, что он завершил сборку. В этот момент судья останавливает секундомер.
- B5c) Если участник не дотрагивается до головоломки, он может сначала снять маску, а потом остановить таймер. После этого он уже не может дотрагиваться до головоломки, пока попытка не будет остановлена. Штраф за касание: дисквалификация попытки (DNF).
- C1) Процедура такая же, как и в статье A (скоростная сборка). Ниже описаны дополнительные положения, которые замещают соответствующие положения в статье A.
- C1b) Во время сборки участник может дотрагиваться до куба только одной рукой. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- C1b2) Если происходит повреждение головоломки и участник решает починить её, он должен чинить её только одной рукой (но обязательно той, которой он собирал). Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- C1b3) Если происходит повреждение головоломки и ее элементы кратковременно задевают участника помимо его воли, то по решению судьи это за касание не считается.
- C1c) Во время сборки, как только участник коснулся головоломки одной рукой, он не может касаться её другой рукой. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- D1) Процедура такая же, как и в статье A (скоростная сборка). Ниже описаны дополнительные положения, которые замещают соответствующие положения в статье A.
- D1a) Во время попытки участник должен сидеть на стуле, на полу или стоять.
- D1b) Во время попытки участник должен использовать только ступни и поверхность пола для воздействия на головоломку. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- D3) Начало сборки:
- D3a) Участник ставит ступни на сенсоры таймера.
- D3b) Участник убирает ступни с таймера, чтобы начать сборку.
- D4) Окончание сборки:
- D4a) Участник ставит ступни на сенсоры таймера, останавливая таймер.
- E2) Процедура сборки на количество ходов:
- E2a) Судья раздаёт скрамблы всем участникам, затем запускает секундомер и объявляет начало попытки.
- E2b) Всем участникам даётся 60 минут на придумывание и запись решения.
- E2b1) Судье следует объявить "Осталось 5 минут" через 55 минут после начала. Судья должен сказать "Стоп" через 60 минут после начала.
- E2c) Через 60 минут каждый участник должен сдать судье разборчиво написанное и подписанное решение. Для записи используются обозначения, определённые метрикой вращений внешних блоков (см. положение 12a). Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- E2d) Длина решения вычисляется в метрике вращений внешних блоков (см. Положение 12a).
- E2d1) Решение должно состоять не более, чем из 80 ходов и вращений.
- E2e) Решение участника не должно быть выведено из скрамбла или любой его части. Штраф: дисквалификация попытки (DNF), по решению Делегата.
- E2e1) WCA Делегат может попросить участника объяснить каждый ход в его решении, без использования скрамбла. Если участник не может дать вразумительного объяснения, попытка дисквалифицируется (DNF).
- E3) Во время попытки участник может использовать только нижеперечисленные предметы. Штраф за использование посторонних предметов: дисквалификация попытки (DNF).
- E3a) Бумага и ручки (предоставляются судьёй).
- E3b) Кубики 3x3x3 (не более трёх, свои), описанные в Статье 3.
- E3c) Наклейки (свои).
- E3d) Часы или секундомер (свои) для слежения за оставшимся временем, если WCA Делегат разрешил их использование.
- F1) Процедура такая же, как и в статье A (скоростная сборка). Ниже описаны дополнительные положения, которые замещают соответствующие положения в статье A.
- F2) Судья ставит перемешанную головоломку на мат в вертикальном положении.
- F3) После преинспекции участник ставит головоломку в вертикальном положении. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
- F3a) Участнику запрещается менять положения кнопок до начала сборки. Штраф: дисквалификация попытки (DNF).
Статья H: Мульти-блайнд (сборка вслепую нескольких кубов)
- H1) Процедура такая же, как и в статье B (сборка вслепую). Ниже описаны дополнительные положения, которые замещают соответствующие положения в статье B.
- H1a) Перед попыткой участник должен сообщить команде организаторов, сколько кубов он будет пытаться собрать вслепую (не менее двух).
- H1a1) После того, как участник сообщил число кубов, ему запрещено менять это число.
- H1a2) Участник может попросить не разглашать заявленное им число, пока остальные участники не сообщат организаторам их числа кубов. Как только все участники сообщили, сколько кубов они будут пытаться собрать, эта информация становится открытой (например, участник может спрашивать числа других участников до начала попытки).
- H1a3) До начала попытки, перемешанные головоломки нужно положить на стол в произвольной ориентации, при этом нужно удостовериться, что они полностью закрыты. Головоломки следует разложить в форме, как можно более близкой к квадрату (например, 8 головоломок следует разложить в 2 ряда по 3 головоломки и 1 ряд по 2 головоломки).
- H1b) Если участник пытается собрать менее 6 кубов, то его лимит времени равен 10 минутам на куб, в противном случае ему даётся час.
- H1b1) Участник в любое время может дать понять, что попытка окончена. Когда истекает лимит времени, судья сам останавливает попытку и записывает результат; при этом время попытки принимается равным лимиту.
- H1d) Штрафы за все кубы в попытке накапливаются.
Команда организаторов может вводить дополнительные правила, чтобы облегчить проведение соревнований, по усмотрению Руководства WCA.
- Z1) Команда организаторов может во время регистрации собрать у участников все головоломки для перемешки.
- Z2) Команда организаторов может ограничить число дисциплин, в которых может участвовать участник.
- Z3) Команда организаторов может выбрать участников, которым не надо проходить квалификацию в каких-либо дисциплинах, основываясь на результатах определённых прошедших соревнований.
- Z4) Команда организаторов может ограничить число участников в дисциплинах или на соревновании либо по принципу "Кто успел, тот и съел", либо основываясь на результатах квалификации или на рейтинге WCA к определённой, заранее объявленной дате. Если число участников в дисциплине или на соревновании ограничено, то применяются следующие положения:
- Z4a) Если лимит участников достигнут до начала соревнований, организаторы не должны принимать регистраций на соревнования или дисциплину на месте во время проведения.
- Z4b) Ограничения на количество участников должен быть объявлен одновременно с объявлением соревнования. Все решения об изменении этих ограничений принимаются по усмотрению Руководства WCA.
- Z4c) Если периодов регистрации больше одного, то каждый последующий период должен быть объявлен организаторами не позже 48 часов до его начала.
- Z5) Команда организаторов может запретить участникам соревноваться в той или иной комбинации дисциплин.