WCA 競賽規則
版本:2021年5月1日
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]註釋
繁體中文翻譯
請注意:本翻譯版本不是官方版本(雖然本翻譯版本在WCA官網釋出),本翻譯可當參考,但不能當作內容保證,若有內容差異時,必須以官方英文原版為準。
若對此翻譯版本有任何的建議與指正,請聯繫吳翰。
WCA 競賽規則 及 指導方針
WCA競賽規則包含了完整的競賽規則,適用於所有世界方塊協會認證的官方比賽。
WCA競賽規則另有WCA指導方針來做補充。競賽規則為一份完整文件,但指導方針擁有額外的釐清和解釋。
詞彙解釋
關於「必須」(MUST)、「禁止」(MUST NOT)、「應該」(SHOULD)、「不應該」(SHOULD NOT)和「可以」(MAY)的用法可參考RFC 2119.
連結資訊
世界方塊協會的網頁:www.worldcubeassociation.org
WCA規則原文:www.worldcubeassociation.org/regulations
WCA競賽規則:PDF版
原始碼
WCA競賽規則與指導方針公開在GitHub上。
聯絡
如有問題或是建議,請聯絡 WCA規則委員會 (WRC)。
內容
注意:因為章節及規則號碼並沒有在刪除時重新編號,所以可能在編號上會有跳號。
- 第1章:工作人員
- 第2章:參賽者
- 第3章:方塊
- 第4章:轉亂
- 第5章:方塊故障
- 第7章:比賽場地
- 第9章:比賽項目
- 第10章:方塊完成狀態
- 第11章:意外事件
- 第12章:轉動代號
- 附則 A:速解
- 附則 B:盲解
- 附則 C:單手解
- 附則 E:最少步數解
- 附則 F:Clock魔錶
- 附則 H:多顆盲解
- 附則 Y:臨時規則
第1章:工作人員
- 1a) 一場比賽必須至少要有一位WCA代表和一個主辦團隊(由一至多個成員組成),以及工作人員包括裁判、轉亂員及成績紀錄員。
- 1b) 主辦團隊必須負責比賽前、比賽中及比賽後的事務。
- 1c) WCA代表是負責確保比賽符合WCA競賽規則及其他WCA的政策及需求。WCA代表可以指派主辦團隊中的成員替WCA代表執行特定責任,但WCA代表仍要負責最後的執行成果。
- 1e) 每一個比賽項目必須要有一名或多名裁判。
- 1f) 每個比賽項目必須要有一名或多名的轉亂員。例外:最少步數解。
- 1g) 每個比賽項目必須要有一名或多名成績紀錄員。
- 1h) 同一輪的參賽者可以被分成一組或若干組。
- 1j) 所有工作人員都可以參賽。
- 1k) 工作人員可以身兼多職(例如:主辦團隊、WCA代表、裁判、成績紀錄員、轉亂員)。
第2章:參賽者
- 2a) 任何人都可以參加WCA比賽,只要他們符合以下內容(以及規則 Y3所補充的內容):
- 2b) 未滿18歲的參賽者要經過家長或監護人的同意才能報名並比賽。
- 2c) 參賽者報名時要提供所有主辦團隊要求的資料(包括:姓名、國籍、出生日、性別、聯絡資訊、欲參加的項目)。
- 2d) 參賽者的姓名、國籍、性別、和比賽成績視為公開資料。其餘所有個人資料皆被視為保密資料,且必須在取得參賽者同意後才能將資料提供給第三方組織或個人。
- 2e) 參賽者必須代表一個他擁有國籍的國家。WCA代表應該要在該參賽者的第一場比賽以文件(例如:護照)方式確認其國籍。如果參賽者被發現無法合法代表他報名資訊中的國籍,參賽者可以被事後判決失去資格和/或禁賽,由WCA董事會決定。
- 2e1) 有效的國家定義如下WCA List of Recognized Countries(WCA認可國家清單)。
- 2e2) 變更國籍的參賽者,可以在該年度的第一場比賽當中或之前更改國籍。例外:如果參賽者喪失了之前所代表的國家的國籍,他們必須在下一場比賽當中或之前更改國籍。(參見規則 2c2)
- 2e3) 沒有公民身份的參賽者可以以「無國籍」的方式參賽。
- 2f) 參賽者必須要遵守比賽場地的規範,且要保持應有的自律。
- 2g) 當參賽者位在規劃的比賽區域中時必須要保持安靜。交談是允許的,但必須保持在合理的音量內且要與其他正在比賽的人保持距離。
- 2g3) 在參賽者預備區中的參賽者禁止和其他人討論該輪的方塊轉亂狀態。處罰:判定該名參賽者於該項目失去比賽資格,由WCA代表決定。
- 2h) 參賽者在比賽會場內必須要衣著整齊。WCA代表可以判定不合宜服裝的參賽者失去比賽資格。
- 2i) 比賽當中,除了Stackmat計時器和碼錶以外,參賽者禁止使用電子或聲音器材(例如:行動電話、隨身聽、錄音裝置或額外的照明設備)。
- 2j) WCA代表可以判定某位參賽者於某比賽項目失去比賽資格。
- 2k) WCA代表可以依據以下的理由,判定參賽者失去比賽資格(單個項目、多個項目或所有項目都失格):
- 2l) 依據犯規的嚴重程度,可以先行警告或是直接判定失去比賽資格。
- 2l1) 被判定失去比賽資格的參賽者不具有比賽相關費用的退費資格。
- 2n) 參賽者可以用口頭的方式向WCA代表抗議爭議判決。
- 2s) 如果具有身心障礙的參賽者無法遵守一條或多條WCA競賽規則,可以向WCA代表請求特別協助。有此需求的參賽者應該要在比賽開始前至少兩週聯絡主辦團隊和WCA代表。
- 2t) 每一位參賽者必須要在比賽前熟悉且了解WCA競賽規則。
- 2u) 當被唱名的時候,參賽者必須在場且能立刻上場比賽。處罰:取消該項目資格。
- 2u1) 例外:於參賽者各自開始的項目(例如:最少步數解、多顆盲解),參賽者若未出現則會被視為放棄該次還原(DNS),由WCA代表決定。
第3章:方塊
- 3a) 參賽者必須自己準備方塊來參賽。
- 3d) 方塊必須有有色部分,以利辨識該方塊的配色。有色部分必須只能是以下的其中一種:有色貼紙、有色貼片、本身有顏色的塑膠素材、塗漆或是印刷。所有有色部分必須使用相似材質。
- 3h) 不允許對方塊進行違反基本概念的改造,若修改後的方塊相較於修改前的方塊,不會給參賽者在比賽中提供更多資訊(例如:方塊零件的方向、直接分辨方塊的零件),此方塊便允許使用。
- 3j) 方塊必須要乾淨,且禁止有任何記號、凸出的部位、損壞、或是任何可以讓各零件更容易區分的相異處。例外:一個logo。(參見規則 3l)
- 3k) 方塊應該要由WCA代表許可才能在比賽中使用。
- 3l) 方塊上的有色部分可以有logo,但必須最多只能有一個。例外:盲解項目使用的方塊禁止有logo。
- 3m) 只要符合WCA競賽規則,所有品牌的魔術方塊和零件都是被允許的。
第4章:轉亂
- 4a) 轉亂員依照轉亂步驟來轉亂方塊。
- 4b) 方塊必須使用電腦隨機產生的轉亂步驟來轉亂。
- 4b1) 比賽前禁止檢查所產生的轉亂步驟,且WCA代表不能用任何方式過濾或選擇。
- 4b2) 直到該輪比賽開始前,轉亂步驟必須只能讓WCA代表檢視。直到該輪比賽結束前,轉亂步驟必須只能讓WCA代表和轉亂員檢視。例外:對於最少步數解,參賽者在比賽中會拿到轉亂步驟。(參見附則 E)
- 4b2a) 只有在WCA代表暫時離開時的情況下(例如:WCA代表自己要比賽),WCA代表才把尚未舉行的比賽項目的轉亂步驟交由比賽團隊的人保管,在這種情況下,應該要交出越少轉亂步驟越好。
- 4b3) 轉亂程式的規格:官方產生的轉亂步驟必須達到至少需要2步才能還原的狀態(所有狀態出現機率相等)。除了以下例外:
- 4b4) 每個轉亂步驟最多只有2小時的時效。此時效從這個轉亂步驟第一次被使用開始算起。
- 4d) 轉亂時方向:
- 4f) 比賽用轉亂步驟必須要使用目前最新的官方轉亂程式來產生(可在WCA網站取得)。
- 4g) 轉亂完一顆方塊後,轉亂員必須確認方塊有被正確轉亂。如果方塊的轉亂狀態不正確,方塊必須被修正(例如:先還原方塊,再轉亂一次)。
- 4g1) 例外:6x6x6方塊、7x7x7方塊和12面體Megaminx,修正轉亂狀態是非必要的,由WCA代表決定。
第5章:方塊故障
- 5a) 方塊故障例子包含:方塊零件彈出、零件原處旋轉、螺絲脫落、蓋子分開、貼紙脫落。
- 5b) 當方塊故障發生後,參賽者可以選擇修復方塊並繼續還原,或是選擇停止還原。
第7章:比賽場地
- 7b) 比賽進行時,觀眾必須要距離正在比賽的還原區域至少1.5公尺遠。
- 7c) 比賽區域的照明必須被特別留意,應該使用中性顏色的光,這樣參賽者才能容易辨別方塊上的顏色。
- 7e) 比賽區域必須要禁菸。
- 7f) 還原區域:
- 7h) 比賽區域中必須要有至少一個參賽者預備區(由規則 Y6a取代)。
第9章:比賽項目
- 9a) WCA掌管魔術方塊比賽,這些魔術方塊是透過轉動一部份的零件來操控,通常稱之為「魔術方塊」。
- 9b) WCA官方的項目為:
- 9f) 每一輪成績的計算方式如下:
- 9f1) 除了3x3x3多顆盲解以外,所有在10分鐘以內的計時成績,無條件捨去取到小數點後第二位。所有在10分鐘以內的平均成績,四捨五入到小數點後第二位。
- 9f2) 所有在10分鐘以上的計時成績和平均成績,四捨五入到秒的個位數(例如:x.49記為x,x.5記為x+1)。
- 9f4) 如果某一次還原未完成或是該次還原被判定無效,則該次成績記錄為DNF(未完成)。
- 9f5) 如果參賽者放棄比賽中某次還原機會,則該次成績記錄為DNS(未開始)。
- 9f6) 在「X次取最佳(Best of X)」的賽制中,參賽者該輪有X次還原的機會。最佳的一次成績為該參賽者該輪用來決定排名的成績。
- 9f7) 在「X次取最佳(Best of X)」的賽制中,DNF或DNS為該輪最差的成績。
- 9f8) 在「5次去頭尾平均(Average of 5)」的賽制中,參賽者該輪有5次還原的機會。在這5次機會裡,最佳及最差的成績會被移除,剩餘的3次成績的平均值為該參賽者於該輪用來決定排名的成績。
- 9f9) 在「5次去頭尾平均(Average of 5)」的賽制中,DNF或DNS會被視為該參賽者該輪最差的成績,如果有兩個以上的DNF和/或DNS,則該參賽者該輪的平均成績記錄為DNF。
- 9f10) 在「3次平均(Mean of 3)」的賽制中,參賽者該輪有3次還原的機會,這3次成績的平均值為該參賽者於該輪用來決定排名的成績。
- 9f11) 在「3次平均(Mean of 3)」的賽制中,如果該輪參賽者有一次以上的DNF或DNS,則該參賽者該輪的平均成績記錄為DNF。
- 9f12) 在「X次取最佳(Best of X)」的賽制中,該輪總成績的排名是根據每位參賽者的最佳成績決定。成績依下面的方式來比較:
- 9f13) 在「3次平均(Mean of 3)」或「5次去頭尾平均(Average of 5)」的賽制中,該輪總成績的排名是根據每位參賽者的平均成績決定,時間越短排名越前面。
- 9f14) 在「3次平均(Mean of 3)」或「5次去頭尾平均(Average of 5)」的賽制中,如果該輪有多名參賽者平均成績相同,則那些參賽者的總成績排名是根據他們個人最好的單次成績來排名,時間越短排名越前面。
- 9f15) 在同一輪中擁有相同成績的參賽者,則他們該輪排名並列。
- 9g) 門檻制的賽制表示某一輪還原包含「X次取最佳(Best of X)」這個門檻條件要求的階段(例如:「兩次取最佳(Best of 2)」且門檻條件為成績須小於2:00 )。如果參賽者能在此階段至少滿足一次門檻要求,就能完成剩下的還原。門檻階段的成績會列入該輪的總成績計算。
- 9i) WCA官方比賽的成績必須要列入在WCA世界排名中。
- 9j) 每個比賽項目在一場比賽中最多只能舉辦一次。
- 9k) 所有的參賽者都可以參加一場比賽中的所有比賽項目,除非在WCA比賽公告組有認可的特殊情況下以外。
- 9l) 每一輪都必須要在該比賽項目的下一輪開始前完成。
- 9m) 每個比賽項目最多只能有4輪。
- 9o) 當計算某個比賽項目的輪數時,門檻制比賽只視為一輪。
- 9p) 如果一個比賽項目超過一輪,則:
- 9s) 每一個比賽項目的每一輪都必須要有時間限制。(參見規則 A1a)
- 9t) 如果在比賽結束後有發生任何成績修改(例如:成績紀錄錯誤,往回追朔的處罰),假設該參賽者不應該晉級下一輪(或是比賽當時無法參加下一輪),所有之後輪數的成績必須被移除。
第10章:方塊完成狀態
- 10b) 只有在計時器停止,且方塊處於靜止,才能視為完成狀態。
- 10c) 完成時的方塊,任何一面朝上皆可。
- 10d) 一個方塊的所有零件必須要依附在方塊上,且歸位在該有的位置上。例外:參見規則 5b5。
- 10e) 當方塊每一面的顏色都已歸位,且所有的零件都在以下所述的限度內時,視為完成。
- 10f) 各方塊未對齊的限度:
- 10h) 其他未提及的方塊的完成定義,以一般大眾認同的為完成狀態,並運用本規則判定。
- 10h1) 魔錶Clock的還原狀態是指所有指針(18個)都朝向12點鐘。
第11章:意外事件
- 11a) 意外事件包括:
- 11b) 如果發生意外事件,WCA代表要以公平合理的方式來處理。
- 11d) 如果該意外事件是WCA競賽規則中交代不清或是沒有提到的,WCA代表必須以公平競賽原則下做出決定。(參見規則 11e3)
- 11e) 如果某參賽者因為意外事件而影響正在進行中的還原,WCA代表可以給予該參賽者額外的還原機會,取代遭受意外事件所影響的該次還原。在意外事件發生後該次還原完成前,參賽者必須以口頭或文字向裁判及WCA代表申訴,才能合法的獲得額外的還原機會。上訴並不保證有效。
- 11f) 對於意外事件所做的決定,WCA代表可以依據影片或照片的分析來做判斷。
- 11g) WCA代表必須確保比賽時,有能讓工作人員或參賽者用來查閱的競賽規則和指導方針(例如:印刷紙本,電子檔,或經由網路查詢)。
- 11h) 在考慮情況嚴重性以及最佳的處理辦法後,WCA代表可以要求嚴重違反規則 2k3的參賽者離開比賽場館。如果參賽者拒絕離開,WCA可以對參賽者採取紀律處分。
第12章:轉動代號
- 12a) 立方體方塊的轉動代號:
- 12c) Square-1 的轉動代號:
- 12d) 十二面體Megaminx的轉動代號(只適用於轉亂):
- 12e) 金字塔Pyraminx的轉動代號:
- 12g) 魔錶Clock的轉動代號:
- 12h) 斜轉方塊Skewb的轉動代號:
附則 A:速解
- A1) 以速解為目標的比賽還原必須要遵守以下流程(部分內容由規則 Y7取代):
- A1a) 主辦團隊必須對每一輪做出時間限制(各次還原時間或每一輪時間總和)。
- A1a1) 一般默認的單次還原時間限制是10分鐘,但主辦團隊可以公告較久或較短的時間限制。某一輪中的每一次還原時間限制都要相同。
- A1a2) 最少步數解和3x3x3多顆盲解以外的比賽項目,主辦團隊可以採用總時間限制,總時間限制必須適用於一輪中所有的還原(例如:3次還原的時間加起來須低於20分鐘),或是不同比賽項目所有還原的時間總和。在這情況下,某一次還原的時間限制就是總時間限制減掉已用掉的還原時間總和參見規則 A1a5。若某一輪比賽有總時間限制,必須只有一種總時間限制。
- A1a3) 任何一輪比賽的時間限制必須要在比賽開始之前公告,且一旦該輪比賽開始,時間限制就不應該更改。更動時間限制必須要由WCA代表決定,且WCA代表必須要謹慎考慮是否會有比賽公平性的問題。
- A1a4) 參賽者必須要在時限之內結束還原。如果參賽者的計時器超過了時間限制,裁判要立刻停止參賽者,並將成績記錄為DNF。例外:多顆盲解。(參見規則 H1b1)
- A1a5) 計算時間限制的成績是處罰過的時間(如果不是還原未完成)或是經過的時間(如果還原未完成)。
- A1b) 如果單次的時間限制超過10分鐘,則必須使用碼錶來計時。
- A1c) 參賽者必須要能夠達成比賽項目基本要求才來參加該項目。(參見規則 2k6)
- A1a) 主辦團隊必須對每一輪做出時間限制(各次還原時間或每一輪時間總和)。
- A2) 轉亂:
- A2a) 當在該輪被叫到名字時,參賽者將解好的方塊交給轉亂員,並於預備區等待,直到被唱名到台前比賽。
- A2b) 轉亂員依據第4章的規定來對方塊做轉亂。
- A2b1) 在Square-1項目,主辦團隊可以強制在方塊中放置一片物體,避免方塊在還原之前被意外地轉動。一旦決定要使用該物體,主辦團隊應該在該輪開始前向參賽者公告。
- A2c) 從轉亂員開始轉亂方塊到參賽者開始觀察方塊的這段時間內,禁止參賽者看到方塊。
- A2c1) 轉亂員用蓋子罩住整個方塊,讓參賽者或觀眾無法看到方塊的任何一部分,直到開始還原為止。
- A2d) 當裁判從轉亂員手上接過方塊後,裁判要快速的看一下方塊的轉亂情形。如果有疑問,裁判應該通知轉亂員做詳細檢查。
- A2e) 裁判將方塊以任何方向(任一面皆可)放置在墊子上,且確定方塊有被完全罩住。
- A2e1) 參賽者無權要求特定的放置方向,裁判也禁止根據自己的想法決定方塊在墊子上的放置方向。
- A3) 觀察:
- A4) 開始解方塊:
- A5) 解方塊中:
- A6) 結束:
- A6a) 參賽者以放下方塊然後再停止計時器來作為結束的動作。如果有使用碼錶計時,裁判在參賽者做出以下動作時同時停止碼錶。
- A6b) 參賽者有責任以正確的方式停止Stackmat計時器。
- A6c) 參賽者必須要完全放開方塊才能停止計時器。處罰:判定該次還原未完成(DNF)。例外:如果在停止計時器後,接觸方塊但沒有轉動,可以只加罰時間(+2秒),由裁判決定。
- A6d) 停止計時器時必須使用雙手,雙手水平且掌心向下放置在感器區上。處罰:加罰時間(+2秒)。
- A6e) 在停止計時器後,裁判還沒檢視方塊前,參賽者禁止碰觸或是轉動方塊。
- A6f) 在裁判或參賽者尚未在成績單上簽名之前,參賽者禁止將計時器歸零。處罰:判定該次還原未完成(DNF),由裁判決定。
- A6f1) 如果參賽者在成績記錄完成前將計時器歸零,裁判禁止根據記憶、影片或照片來記錄該次成績,且此還原必須被判罰為無效(DNF)。
- A6g) 裁判決定方塊是否有成功解完。在判斷方塊是否有對齊判罰之前,裁判禁止碰觸方塊。例外:裁判檢視魔錶Clock時,允許拿起魔錶Clock以便檢查前後兩面。
- A6h) 如果有發生爭議,在爭議解決前禁止轉動或對齊方塊。
- A6i) 結束階段的時間處罰是累積制的。
- A7) 成績記錄:
- A7a) 裁判告知參賽者判決。
- A7b) 裁判在成績單上寫下成績並在成績旁邊簽名以確認成績正確、格式正確,且容易辨認。
- A7b1) 當有處罰時,裁判寫下計時器上的時間,並在旁邊寫下處罰。格式應該為「X + T + Y = F」,X是開始還原方塊前的總加時處罰,T是計時器顯示的時間(原始時間),Y是還原方塊時與完成後的總加時處罰,F是最後結果成績(例如:2 + 17.65 + 2 = 21.65)。如果X和/或Y是0的話,可以不用寫(例如:17.65 + 2 = 19.65)。
- A7c) 參賽者必須確認成績單上的成績,並在成績單上簽名或縮寫表示承認成績結果。則此次還原結束。
- A7c1) 如果參賽者或是裁判拒絕在成績單上簽名,WCA代表必須要解決爭議。
- A7c2) 如果參賽者還沒開始還原前就簽名(或做其他記號),此還原將被判為DNS。
- A7c3) 如果參賽者在還原開始後且在裁判記錄成績前就簽名(或做其他記號),判定該次還原未完成(DNF)。
- A7c4) 參賽者不應該在裁判尚未記錄成績和簽名之前就簽名。參賽者需負責確保自己和裁判都在還原結束後確實簽名。如果裁判將成績單遞交給成績紀錄員以後(參見規則 A7f),某還原被發現缺少了其中一方或雙方的簽名,判定該次還原未完成(DNF)。
- A7c5) 在比賽未結束前所發現的未簽名部分,可以由該位裁判和/或該位參賽者補簽,由WCA代表決定。
- A7f) 當該名參賽者完成該輪比賽後,裁判要把參賽者的成績單交給成績紀錄員。
- A7g) 若因首次參加比賽且經驗不足導致意外或處罰,WCA代表可以給予額外的還原機會。
附則 B:盲解
- B1) 標準速解流程如同附則 A(速解)。相異且優先於附則 A的流程如下(部分內容由規則 Y7取代):
- B2) 開始還原:
- B2a) 裁判將計時器和/或碼錶歸零並根據規則 A3b1並示意裁判已準備等待參賽者開始還原(例如:將遮蔽住的方塊擺放到參賽者前面並說「準備好了(Ready)」,並同時豎起大拇指)。參賽者必須在雙方示意完成後的1分鐘內開始還原,否則參賽者失去此次還原機會(DNS),由裁判決定(部分內容由規則 Y7d1取代)。
- B2b) 參賽者用手指碰觸計時器感應區。參賽者的掌心必須向下,並在靠近參賽者那一側的計時器側邊。處罰:加罰時間(+2秒)。
- B2c) 在每一次還原開始之前,參賽者不能碰觸方塊或是蓋子。處罰:加罰時間(+2秒)。
- B2d) 開始的方式為參賽者把雙手移開計時器(同時開始計時)。
- B2d1) 開始計時後,參賽者將覆蓋方塊的物品移開。
- B2e) 如果除了Stackmat計時器外還額外使用碼錶,裁判在參賽者開始時,同時按下碼錶。
- B2f) 如果使用碼錶做為唯一的計時工具,參賽者應該將雙手放在桌面上(而非Stackmat計時器上)。等參賽者確認已經準備妥當,參賽者將覆蓋物打開,裁判也同時啟動碼錶。
- B3) 記憶階段:
- B4) 盲解階段:
- B5) 結束:
附則 C:單手解
附則 E:最少步數解
- E2) 最少步數解的流程如下:
- E2a) 裁判將一份轉亂步驟和白紙交給所有參賽者。裁判啟動碼錶並喊「開始(Go)」。
- E2b) 所有參賽者有60分鐘來找出並寫下解法。
- E2b1) 裁判應該在55分鐘時告知參賽者「剩五分鐘(5 minutes remaining)」,以及在60分鐘時喊「停(Stop)」。
- E2c) 在60分鐘結束後,參賽者必須交出清楚寫下解法及參賽者身分訊息的紙張,且使用合適轉動代號。
- E2c1) 用來確認參賽者身分的訊息是指:參賽者的名字、WCA ID、或是比賽註冊ID(至少要有一個),也可加上比賽名稱、第幾輪、或第幾次還原。沒有寫下參賽者的名字、WCA ID,或是比賽註冊ID的處罰:判定該次還原未完成(DNF)。
- E2c2) 解法必須是一系列照順序連續明確寫下的轉動,模糊不清解法的處罰:判定該次還原未完成(DNF)。
- E2c3) 參賽者應該要清楚地塗黑或劃掉所有在紙上不屬於解法一部分的轉動。
- E2c4) 參賽者必須只能使用在規則 12a中所規定的3x3x3轉動代號,且禁止使用其他沒有在該規則中定義的符號或符號組合。處罰:判定該次還原未完成(DNF)。
- E2c5) 判斷參賽者的解法是否正確的方法:將一個解好的方塊用轉亂步驟轉亂,再用參賽者的解法轉動,結果要是一個解好的方塊。解法不正確的處罰:判定該次還原未完成(DNF)。
- E2d) 解法的步數將以「外層轉動計數(OBTM)」(參見規則 12a)來計算。
- E2e) 參賽者寫出的解法不能由題目上的轉亂步驟的任何一部分衍生而來。處罰:判定該次還原未完成(DNF),由WCA代表決定。
- E2e1) WCA代表可以要求參賽者解釋解法中任何的轉法,且要與轉亂步驟無關。如果參賽者無法提供有效的解釋,判定該次還原未完成(DNF)。
- E3) 參賽者可以使用以下的物品。擅自使用其他物品的處罰:判定該次還原未完成(DNF)。
- E4) WCA代表可以選擇公開參賽者的解法(例如:成績單的照片,或是抄錄下的解法)。
附則 F:Clock魔錶
- F1) 標準速解流程如同附則 A(速解)。相異且優先於附則 A的流程如下:
- F2) 轉亂完成後,裁判將魔錶Clock以站立的方式置放在墊子上。
- F3) 在觀察完畢後,參賽者將魔錶Clock以站立的方式置放在墊子上。處罰:判定該次還原未完成(DNF)。
- F3a) 參賽者在開始解魔錶之前,禁止改變任何按鈕的狀態。處罰:判定該次還原未完成(DNF)。
附則 H:多顆盲解
- H1) 標準盲解流程如同附則 B(盲解)。相異且優先於附則 B的流程如下(部分內容由規則 Y7取代):
- H2) 參賽者可以自行準備覆蓋物(例如:墊子或布)鋪在桌面上,由WCA代表決定。如果參賽者使用覆蓋物,必須要在提交還原盲解方塊的顆數時一併提出。(參見附則 H1a)