Speedsolving Huancayo 2017


Date
Mar 5, 2017
City
Huancayo, Peru
Venue

Real Plaza

Address
Av. Ferrocarril Nº 1035, Huancayo
Details

Patio de Comidas

Website
Speedsolving Huancayo 2017 website
Organizer
Alexander Esquivel
WCA Delegate
Natán Riggenbach
Contact
Entry Fee
S/.5
Information

Primer torneo oficial en Huancayo.
Ver información detallada sobre el registro en la pestaña Información.

Events
Event Name Best Average Citizen of Solves
Rubik's Cube Juan Cesar Flores Navarro 11.61 12.69 Peru 12.7113.2713.6812.1011.61
2x2x2 Cube Cristian Huamaní 4.47 4.96 Peru 4.475.264.495.1311.34
4x4x4 Cube Cristian Huamaní 45.63 47.03 Peru 45.6356.7248.7646.5145.82
3x3x3 One-Handed Cristian Huamaní 18.57 22.23 Peru 23.6523.2819.7618.5726.02
Pyraminx Leonardo José Hilario Cori 6.53 7.76 Peru 8.787.686.538.037.56

Este es el primer torneo oficial a realizarse en Huancayo. Los resultados de este torneo ingresarán a la base de datos y al ranking de la WCA, y quienes participen adquirirán un perfil oficial.
Este torneo ofrece las categoría 2x2, 3x3, 4x4 y Pyraminx, y se llevará a cabo desde las 10:00 hasta las 18:00, el día 5 de marzo del 2017. Ver más detalles en las pestañas Eventos y Cronograma.

Los paso a seguir para la inscripción son:
1. Registro electrónico haciendo click en el botón Register o aquí. Es muy importante seguir el proceso cuidadosamente, y escribir sus nombres y otros datos correctamente. Los registros con nombres mal escritos, o fechas de nacimiento incorrectas serán borrados.
2. Pago del registro. El costo de la participación es de 5 soles de base y 3 soles por evento. Por ejemplo, si alguien participa en 2x2 y 3x3, deberá pagar 5 soles de base y 6 soles por los 2 eventos; en total 11 soles. El pago se hace en Galería Astoria Plaza, calle Real 1050, stand I.

El registro se considera completo cuando se ha hecho tanto la inscripción electrónica como el pago. El registro cierra el 3 de marzo.

El límite de competidores es de 50 personas. Los competidores deben familiarizarse con el Reglamento de la WCA.

En la tabla siguiente se muestran los eventos ofrecidos, junto con sus formatos, cortes, límites, y cantidades proyectadas de competidores.
Esta información puede variar según progrese el registro. Por favor revisarla un par de días antes del torneo para conocer la versión definitiva.

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El límite se refiere al tiempo máximo permitido para completar una solución. Si el competidor excede este tiempo, el resultado es DNF.
El corte se aplica a rondas combinadas (en este caso solo a la primera ronda de 4x4). El competidor debe marcar por debajo del corte en cualquiera de los dos primeros intentos para poder completar el average. Si no lo hace, su participación termina luego del segundo intento.

Este es el cronograma preliminar. Se pueden dar cambios hasta una semana antes del torneo. Por favor revise la versión final un par de días antes del torneo.

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