Pacha Cubing: Jujuy 2026
- Date
- Aug 15 - 16, 2026
- City
- San Salvador de Jujuy, Jujuy, Argentina
- Venue
Centro Cultural "Jorge Accame"
- Address
- 9 de Julio 533, Y4600 San Salvador de Jujuy, Jujuy
- Details
Sala Gabriel Guzmán
- Contact
- Organizers
- Agrupación Speedcubing Argentina, Amsaya Gimenez, and Awki Giménez
- WCA Delegates
- Carlos Villanueva, Ignacio Naval, and Mateo Coca
- Download all the competition's details as PDF .
- Information
-
Bienvenidos a "Pacha Cubing: Jujuy 2026". El nombre del torneo rinde homenaje a la Pachamama, la Madre Tierra en la cosmovisión andina. Durante todo el mes de agosto, nuestra región lleva a cabo un rito ancestral para agradecer a la tierra por sus frutos mediante ofrendas tradicionales, como alimentos, bebidas y hojas de coca.
POR FAVOR LEER LA PESTAÑA "IMPORTANTE" PARA REALIZAR EL REGISTRO CORRECTAMENTE
Welcome to "Pacha Cubing: Jujuy 2026". The tournament's name pays tribute to the Pachamama, the Mother Earth in the Andean worldview. Throughout August, our region holds an ancestral ritual to thank the earth for its harvest through traditional offerings, such as food, beverages, and coca leaves.
PLEASE READ THE "IMPORTANT" TAB IN ORDER TO REGISTER SUCCESSFULLY
- Events
- Main event
- Competitor limit
- 50
- Number of times bookmarked
- 11
- Registration period
-
Online registration opened and will close .
- Registration requirements
-
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There is a competitor limit of 50 competitors.
The base registration fee for this competition is $7,000 (Argentine Peso).
Registration fees won't be refunded under any circumstance.
Registrants on the waiting list may be accepted onto the competitor list until .
If you are a registered competitor you may change your registered events until on the Register tab.
On the spot registrations will be accepted if there are remaining spots available, with a base registration fee of $7,000 (Argentine Peso).
Any spectator can attend for free.

Una vez realizada la inscripción (Registro) se debe realizar el pago a la cuenta que se muestra a continuación.
Una vez hecho el pago se deberá enviar un mail a awkijarawi@gmail.com con el comprobante de pago y el nombre del participante.Cantidad $7.000 pesos Alias pachacubing2026 Nombre Awki Gimenez

Once the registration is completed (Registration) you must perform a bank transfer to the following bank account.
Once the payment has been made, you must send an email to awkijarawi@gmail.com with proof of payment and name of the competitor.Amount $7.000 pesos Alias pachacubing2026 Name Awki Gimenez


La Pachamama es la deidad central de la cosmovisión andina. Representa mucho más que la tierra en un sentido puramente físico; es la Madre Tierra, un ser vivo que cobija, nutre y protege a los seres humanos. Su origen se remonta a las civilizaciones preincaicas, consolidándose como el eje espiritual de los pueblos de los Andes. En regiones como Jujuy, el vínculo con esta deidad se mantiene intacto y se manifiesta con especial fuerza durante todo el mes de agosto, un período de transición en el ciclo agrícola donde la tierra descansa y se prepara para recibir la nueva siembra.
El rito central es la "corpachada", una ceremonia de profunda gratitud y reciprocidad. Las familias y comunidades se reúnen para abrir un pozo en la tierra -considerado la boca de la Pachamama-, el cual se adorna con hilos de colores y piedras. A través de este espacio, se le ofrecen los mejores frutos del año: comidas típicas, bebidas tradicionales como la chicha, hojas de coca, albahaca y saumos aromáticos. No se trata de un acto de adoración distante, sino de un diálogo íntimo. Es un devolver a la tierra una parte de lo que ella nos brindó para asegurar la prosperidad del ciclo que comienza.
Unir esta tradición milenaria con el speedcubing, una disciplina moderna basada en la agilidad mental y la resolución matemática de rompecabezas, puede parecer inusual a primera vista. Sin embargo, ambas esferas comparten una esencia común: la paciencia, el respeto por los procesos y la búsqueda de armonía. El speedcubing exige una concentración absoluta y un profundo entendimiento de la estructura y el orden, cualidades que dialogan directamente con la paciencia y el respeto que los pueblos andinos dedican a los ciclos naturales.
"Pacha Cubing" nace bajo esta sinergia. El torneo no busca ser una mera competencia de tiempos y algoritmos; aspira a ser un espacio de encuentro comunitario donde la juventud contemporánea honre su herencia cultural, demostrando que la identidad ancestral y el desarrollo intelectual moderno no solo coexisten, sino que se potencian mutuamente.

Pachamama is the central deity of the Andean worldview. She represents much more than earth in a purely physical sense; she is Mother Earth, a living being that shelters, nourishes, and protects humans. Her origin dates back to pre-Inca civilizations, establishing herself as the spiritual core of the peoples of the Andes. In regions like Jujuy, the bond with this deity remains intact and manifests with particular strength throughout the month of August, a transitional period in the agricultural cycle when the earth rests and prepares for the new sowing season.
The central ritual is the "corpachada", a ceremony of deep gratitude and reciprocity. Families and communities gather to open a small pit in the ground -considered the mouth of Pachamama-, which is adorned with colored threads and stones. Through this space, she is offered the best fruits of the year: traditional foods, ancestral beverages like chicha, coca leaves, basil, and aromatic incense. This is not a distant act of worship, but an intimate dialogue. It is a way of returning to the earth a part of what she provided us, ensuring prosperity for the upcoming cycle.
Merging this ancient tradition with speedcubing, a modern discipline based on mental agility and the mathematical resolution of puzzles, might seem unusual at first glance. However, both spheres share a common essence: patience, respect for processes, and the search for harmony. Speedcubing demands absolute concentration and a deep understanding of structure and order, qualities that directly dialogue with the patience and respect that Andean peoples dedicate to natural cycles.
"Pacha Cubing" is born under this synergy. The tournament does not seek to be a simple competition of times and algorithms; it aspires to be a space for community gathering where contemporary youth honors their cultural heritage, proving that ancestral identity and modern intellectual development not only coexist but reinforce each other.


Los registros se aceptarán por orden de llegada del e-mail con el comprobante de pago (ver Registro).
Quienes no lo hagan quedarán en lista de espera y podrán ingresar por orden según disponibilidad.
Recomendamos pagar tras registrarse para asegurar el lugar.
Los competidores en espera serán notificados por e-mail si obtienen un lugar.
Enviar dudas y consultas a Awki Gimenez.
🕙 Es de extrema importancia la puntualidad respecto al evento, sugerimos presentarse al menos 15 minutos antes del inicio de cada ronda.
📖 Es obligación de los competidores estar familiarizados con el Reglamento de la WCA.
Es necesario que todos los competidores conozcan el reglamento y se involucren ya sea colaborando como jueces, runners y/o scramblers
De lo contrario no es posible llevar la competencia a tiempo. De negarse a hacerlo se puede incurrir en alguna penalización.
- Breve video, con reglas básicas sobre cómo competir (link)
- Manual de la WCA para COMPETIDORES
- Manual de la WCA para JUECES NOVATOS

Registrations will be accepted by order of email arrival with payment receipt (see Registration).
Those who don't pay will be waitlisted and may enter by order as spots open.
Pay after registering to secure your spot.
Waitlisted competitors will be notified by email if they get a spot.
Send all questions and concerns to Awki Gimenez.
🕙 It is of utmost importance to be on time during the event. We recommend arriving at least 15 minutes before the scheduled start of each round.
📖 It is a must to know the WCA Regulations, please read them thoroughly.
All competitors must be available to help as a judge / runner / scrambler as requested per the WCA Regulations. Not doing so may incur in penalizations.


Algunas categorias cuentan con un límite acumulativo (ver en Eventos), es decir, los competidores contarán como máximo con ese límite entre todos sus intentos sumados.
Los jueces deberán detener al competidor tan pronto como llegue a este límite, y no deberían dejarlo comenzar si tiene muy poco tiempo restante (regla 2k6).
Para poder calcular el límite restante de forma sencilla, los jueces pueden utilizar el aplicativo "Tiempo Límite".
Ejemplo 1 para un límite acumulativo de 5 minutos:
1er intento: 1:30.00
2do intento: 1:00.00
3er intento: 2:00.00
4to intento: ?
5to intento: ?
Quedan 30.00 segundos restantes para el intento 4 y 5 sumados (5:00.00 - 1:30.00 - 1:00.00 - 2:00.00 = 30.00).
Ya que el competidor parece promediar cerca de un minuto y medio, es evidente que no tendrá tiempo suficiente para terminar la solución del intento 4 en 30.00 segundos.
Por lo tanto, lo más probable es que consiga un DNF. En este caso, el juez no deberá dejarlo comenzar y su ronda terminaría en este momento.
Ejemplo 2 para un límite acumulativo de 5 minutos:
1er intento: 1:30.00
2do intento: 1:00.00
3er intento: 2:49.27 (INVÁLIDO)
El competidor contaba con 2:30.00 minutos para el tercer intento (5:00.00 - 1:30.00 - 1:00.00), por lo que su tercer tiempo excede el límite. El juez es el responsable de frenar al competidor tan pronto como supere el tiempo máximo (2:30.00 en este caso), por lo que el intento se cuenta como terminado en ese momento. Ya que el competidor no había resuelto el puzzle luego de 2:30.00 minutos (pues demoró 2:49.27), su intento pasa a ser DNF.
Recordemos que el juez no debería haber permitido que el competidor finalice su solución, y debe interrumpirlo tan pronto como llegue al límite.
Todos los intentos subsiguientes que no se realicen por haber llegado al tiempo límite serán registrados como "DNS" (Did Not Start).

Some events have a cumulative limit (Events), meaning competitors have a maximum time limit across all their attempts combined.
Judges must stop the competitor as soon as they reach this limit and should not allow them to start if very little time remains (rule 2k6).
To easily calculate the remaining limit, judges can use the "Time Limit" app.
Example 1 for a 5-minute cumulative limit:
1st attempt: 1:30.00
2nd attempt: 1:00.00
3rd attempt: 2:00.00
4th attempt: ?
5th attempt: ?
There are 30.00 seconds remaining for the 4th and 5th attempts combined (5:00.00 - 1:30.00 - 1:00.00 - 2:00.00 = 30.00).
Since the competitor averages around a minute and a half, it’s clear they won’t have enough time to complete the 4th attempt in 30.00 seconds.
Therefore, they are likely to receive a DNF. In this case, the judge should not allow them to start, and their round would end at this point.
Example 2 for a 5-minute cumulative limit:
1st attempt: 1:30.00
2nd attempt: 1:00.00
3rd attempt: 2:49.27 (INVALID)
The competitor had 2:30.00 minutes for the third attempt (5:00.00 - 1:30.00 - 1:00.00). Their third attempt exceeds the limit. The judge is responsible for stopping the competitor as soon as they exceed the maximum time (2:30.00 in this case), so the attempt is considered finished at that moment. Since the competitor had not solved the puzzle after 2:30.00 minutes (as it took 2:49.27), their attempt is recorded as DNF.
Note that the judge should not have allowed the competitor to complete their solve and must interrupt them as soon as the limit is reached.
All subsequent attempts not performed due to reaching the time limit will be recorded as "DNS" (Did Not Start).
Time limit
If you reach the time limit during your solve, the judge will stop you and your result will be DNF (see Regulation A1a4).
A cumulative time limit may be enforced across rounds (see Regulation A1a2).
Format
The format describes how to determine the ranking of competitors based on their results. The list of allowed formats per event is described in Regulation 9b. See Regulation 9f for a description of each format.
Advancement Condition
The number of competitors shown as advancing to the next round is the planned maximum. The actual number may be lower if there are fewer competitors than expected, or if there are ties at the boundary.
