Tarancón Open 2026


Date
Jan 17, 2026
City
Tarancón, Cuenca, Spain
Venue

I.E.S. Luisa Sigea

Address
C. Río Tajo, 4, 16400 Tarancón, Cuenca
Details

Pabellón

Contact
Organization team
Organizers
Asociación Española de Speedcubing, Josete Sánchez, and Álvaro Rodríguez
WCA Delegate
Josete Sánchez
Download all the competition's details as PDF here.
Information

Si eres miembro de la Asociación Española de Speedcubing (AES) se te reembolsará el 15% de la cuota de registro. Puedes hacerte miembro de la AES pinchando aquí.

If you are Spanish Speedcubing Association (AES) member, you will be refunded 15% of the registration fee. You can join AES by clicking here.

Events
Main event
Competitor limit
50
Number of times bookmarked
7
Registration period

Online registration will be open from to .

Registration requirements
Create a WCA account here if you don't have one.
If this is not your first competition, associate your WCA ID to your WCA account here.
Register for this competition here.
There is a competitor limit of 50 competitors.
The base registration fee for this competition is €15 (Euro).
The registration fee has to be paid through Stripe here once registered.
Registration fees won't be refunded under any circumstance.
Registrants on the waiting list may be accepted onto the competitor list until .
If you are a registered competitor you may change your registered events until on the Register tab.
No on the spot registrations will be accepted.
Any spectator can attend for free.

¿Qué es?

La Asociación Española de Speedcubing (AES) es una asociación sin ánimo de lucro destinada a organizar, colaborar y difundir los eventos y actividades relacionadas con el mundo del speedcubing en España. Estas actividades se centran en:

  • Colaboración en competiciones oficiales.
  • Realización anual del Campeonato de España.
  • Organización del Campeonato Interescolar.
  • Creación de eventos online.
  • Conectar a las personas, manteniendo una comunidad sana.

Servicios

  • Material: Aportamos cronómetros, tapacubos, y todo el material necesario para organizar un evento de speedcubing de calidad.
  • Difusión: Promovemos y damos difusión a los eventos y al speedcubing en general.
  • Respaldo: Ayudamos a los organizadores y a la comunidad cubera mediante el respaldo de una entidad jurídica.

¡Colabora!

Como organización sin ánimo de lucro que funciona con voluntarios al 100%, agradecemos vuestras aportaciones para ayudar a que el mundo del Speedcubing en España crezca. Puedes colaborar realizando una donación, o bien haciéndote socio desde tan solo 1,25€ al mes pinchando aquí, con lo que obtendrás las siguientes ventajas:

  • Al menos el 15% de descuento en todos los eventos que organice o colabore la AES.
  • Sorteos y premios exclusivos para socios.
  • Aviso vía e-mail de los nuevos eventos de speedcubing de España.
  • Participar y tener derecho a voto en las Asambleas Generales.
  • Entrada en el grupo de Telegram exclusivo para los socios.

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Bandera ESP Español

Tutorial para nuevos competidores

El tutorial para nuevos competidores tendrá lugar el sábado 1 de noviembre a las 9:00 AM. Sin embargo, es muy conveniente leer esta pestaña con anterioridad.

Elementos del puesto de competición

  • Stack/Timer: Se usa para cronometrar el tiempo de resolución.
  • Alfombrilla: El timer debe estar siempre unido a la alfombrilla.
  • Cubilete: Se usa para transportar y tapar nuestro cubo.
  • Hoja de resultados: Se usa para anotar nuestros resultados.
  • Cronómetro de mano: Se usa para cronometrar el tiempo de inspección.

Procedimiento

  • Los competidores se dividen en grupos. Cuando sea su turno, los competidores deben acercarse a la mesa de entrega de puzzles y situar sus cubos junto a las hojas de resultados que tengan escritos sus nombres.
  • Los competidores se sitúan en una sala de espera hasta que sean llamados por los runners.
  • Cuando un competidor es llamado, se acercará y se situará en un puesto de competición.
  • Cuando el competidor esté preparado para inspeccionar, el juez debe levantar el cubilete e iniciar el cronómetro de mano al mismo tiempo. Los competidores tienen un máximo de 15 segundos de inspección. Los jueces deben avisar a los 8 y a los 12 segundos.
  • El competidor debe iniciar el timer.
  • El competidor resuelve el cubo y detiene el timer cuando termina de resolverlo.
  • El juez debe comprobar que el cubo está perfectamente resuelto y anotar el resultado en la hoja de resultados.
  • Por último, el juez y el competidor deben firmar en las casillas habilitadas para ello. Cada competidor debe firmar con un número, el cuál le será asignado al registrarse.

Penalizaciones / Cómo evitar las penalizaciones

Existen tres tipos de penalización:

  • Penalización de tiempo (+2 segundos)
  • Intento no terminado (DNF: Did Not Finish)
  • Intento no comenzado (DNS: Did Not Start)

Las directrices a seguir para evitar las penalizaciones son las siguientes:

Antes de la resolución:

  • El competidor no debe aplicar ningún movimiento durante la inspección. Penalización por aplicar movimientos durante la inspección: DNF
  • El competidor debe situar el cubo encima de la alfombrilla antes de iniciar el timer. Penalización por no situar el puzzle en la alfombrilla: +2
  • El competidor no debe tener contacto físico con el cubo mientras inicia el timer. Penalización por tener contacto físico con el puzzle antes de iniciar el timer: +2
  • El competidor debe iniciar el timer usando los dedos con las palmas de cara hacia abajo. Penalización por no iniciar el timer con los dedos: +2
  • El competidor no debe sobrepasar los 15 segundos de inspección. Penalización por pasarse de inspección: +2 (a partir de 15.00) y DNF (a partir de 17.00)

Después de la resolución:

  • El competidor debe detener el timer usando las palmas de las manos de cara hacia abajo. Penalización por no detener el timer con las palmas: +2
  • El competidor no debe tener contacto físico con el cubo mientras detiene el timer. Penalización por tener contacto físico con el cubo al detener el timer: DNF (Puede cambiarse por +2 si no se aplica ningún movimiento)
  • El competidor no debe tocar el cubo ni aplicar movimientos antes de que el juez haya comprobado su estado. Penalización por tocar el cubo antes de que el juez lo haya inspeccionado: +2. Penalización por aplicar un movimiento al cubo antes de que el juez lo haya inspeccionado: DNF.
  • El competidor no debe resetear el timer antes de que el juez haya escrito el resultado completamente. Penalización por resetear el timer antes de anotar el resultado por completo: DNF
  • El competidor debe asegurarse de que no falta ninguna firma en la hoja de resultados, ni la del juez ni la suya. Penalización por firma faltante: DNF

Estado final del puzzle:

  • Si el cubo está a un movimiento de resolverse, la penalización es +2

  • Si el cubo está a más de un movimiento de resolverse, la penalización es DNF

  • Si hay dudas sobre el estado del cubo hay que avisar al delegado


Bandera UK English

The tutorial for newcomers will take place on Saturday 1 at 9 AM (CET). However, it is highly recommended to read this tab beforehand.

Elements of the solving stations

  • Stack/Timer: The timer is used for timing our solves.
  • Mat: The timer must always be attached to this mat.
  • Cover: The cover will be used to cover your cube.
  • Scorecard: Your results will be recorded on the scorecard.
  • Stopwatch: The stopwatch is used for timing our inspection time.

Procedure

  • Competitors are divided into groups. When it is their turn, competitors must approach the submission table and place their cubes next to the scorecards with their names written on them.
  • Competitors wait in a waiting room until they are called by the runners.
  • When the competitors are called, they will approach and stand in a solving station.
  • When the competitor is ready to inspect, the judge must lift the cover and start the stopwatch at the same time. Competitors are allotted strictly less than 15 seconds to inspect the puzzle. Judges must call when 8 and 12 seconds have elapsed.
  • Competitor must start the timer.
  • Competitor solves the cube and stops the timer.
  • The judge must check that the cube is perfectly solved and record the result on the scorecard.
  • Finally, the judge and the competitor must sign the attempt. Each competitor must sign with a number, which will be assigned to them at registration.

Penalties / How to avoid them

There are three kind of penalties:

  • Time penalty: +2 seconds
  • Unfinished attempt: DNF (Did Not Finish)
  • Attempt not started: DNS (Did Not Start)

Before solving:

  • Competitors must not apply moves during inspection. Penalty for applying moves or intentional changes: DNF
  • Before starting the solve, the puzzle must be placed on the mat. Penalty for placing it outside the mat: +2.
  • Competitors must have no physical contact with the puzzle while starting the timer. Penalty for having physical contact: +2
  • Competitors must use their fingers to start the timer. Penalty for starting the timer incorrectly: +2
  • Competitors must not overinspect. Penalty: +2 (from 15.00) and DNF (from 17.00)

After solving:

  • Competitors must stop the timer using both hands, placed flat on the sensors with palms down. Penalty for stopping the timer incorrectly: +2
  • Competitors must have no physical contact with the puzzle while stopping the timer. Penalty for having physical contact: DNF (It can be changed to +2 if no moves are applied)
  • Competitors must not touch the puzzle or apply a move until the judge has inspected the puzzle. Penalty: +2 if no move has been applied and DNF if one or more moves have been applied
  • Competitors must not reset the timer until the result has been completely recorded. Penalty for resetting the timer before completely recording the result: DNF
  • Competitors must check that no signature (neither the judge's nor his own) is missing. Penalty for missing signature: DNF

Solved state:

  • If one move is required, the puzzle is considered solved with a time penalty (+2)

  • If more than one move is required, the puzzle is considered unsolved (DNF)

  • If the state of the puzzle is not clear, the delegate must be called

Time limit

If you reach the time limit during your solve, the judge will stop you and your result will be DNF (see Regulation A1a4).
A cumulative time limit may be enforced (see Regulation A1a2).

Cutoff

The result to beat to proceed to the second phase of a cutoff round (see Regulation 9g).

Format

The format describes how to determine the ranking of competitors based on their results. The list of allowed formats per event is described in Regulation 9b. See Regulation 9f for a description of each format.

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