I Open Carrancubos 2018


Note: This competition is over, we are working to upload the results as soon as possible!
Date
Oct 13, 2018
City
Petrolina, Pernambuco, Brazil
Venue

Instituto Federal do Sertão Pernambucano - Campus Petrolina

Address
Avenida Donizete Lopes Santos, 341 - João de Deus, Petrolina - PE, 56316-714, Brasil
Details

No auditório central do campus

Organizer
Andrey da Conceição Santos
WCA Delegate
Pablo Eduardo Nikolais Teixeira Bonifácio da Silva
Contact

OpenCarrancubos@gmail.com

Information

Favor ler todas as abas de informações

Events
Registration period

Online registration opened and closed .

Registration requirements
This competition is over, click here to display the registration requirements it used.
Create a WCA account here if you don't have one.
If this is not your first competition, associate your WCA ID to your WCA account here.
Register for this competition here.
The base registration fee for this competition is R$15 (Brazilian Real).
Registration fees won't be refunded under any circumstance.
No on the spot registrations will be accepted.
Spectators can attend for free.

A taxa de inscrição deve ser paga até o dia 13/10/2018, ela demonstra o compromisso de participação do competidor e essas informações são usadas para planejamento e organização do campeonato, por esse motivo não é reembolsável. Sua inscrição não estará completa até a confirmação do pagamento! *Favor observar a aba "inscrições" para maiores informações de como fazer o pagamento.*

É imprescindível ter lido as regras da WCA.


The registration fee must be paid until 10/13/2018, it shows the commitment of the competitor's participation and this information is used for planning and organizing the championship, therefore it is not refundable. Your registration will not be complete until payment confirmation! *Please see the payment tab for more information on how to pay.*

It is imprescindible that you have read the rules of the WCA.

Event Round Format Time limit Cutoff Proceed
3x3x3 Cube First round Ao5 10:00.00 Top 16 advance to next round
Second round Ao5 10:00.00 Top 8 advance to next round
Final Ao5 10:00.00
2x2x2 Cube First round Ao5 10:00.00 Top 8 advance to next round
Final Ao5 10:00.00
4x4x4 Cube Combined Final Bo2 / Ao5 4:00.00 2 attempts to get < 3:00.00
Megaminx Combined Final Bo2 / Ao5 5:00.00 2 attempts to get < 4:00.00
Pyraminx Final Ao5 10:00.00
Skewb Final Ao5 10:00.00

A sua inscrição será efetivada mediante pagamento e posterior aprovação pelos organizadores do campeonato.

Pedimos que após o pagamento, que envie o comprovante por e-mail (OpenCarrancubos@gmail.com) para que possamos validar a sua inscrição.

Dados para depósito bancário:
Andrey da Conceição Santos
Caixa Econômica Federal
Agência: 0080
Operação: 013
Conta: 00155487-3

Sábado - 13/outubro
Início Evento Etapa Formato Faz média Limites Avançam
8:00 Abertura
8:15 Skewb Final Média de 5 - 10 min 00s -
8:45 Pyraminx Final Média de 5 - 10 min 00s -
9:15 Megaminx Final Combinada Melhor de 2 / Média de 5 3 min 00s 4 min 00s -
10:00 4x4x4 Final Combinada Melhor de 2 / Média de 5 2 min 00s 3 min 00s -
10:40 3x3x3 Média de 5 - 10 min 00s 16
12:15 Almoço
13:30 2x2x2 Média de 5 - 10 min 00s 8
14:15 3x3x3 Média de 5 - 10 min 00s 8
15:00 2x2x2 Final Média de 5 - 10 min 00s -
15:30 3x3x3 Final Média de 5 - 10 min 00s -
16:00 PREMIAÇÃO

Então você finalmente achou uma competição que poderá participar. E agora? Embora todas as competições sejam diferentes, esse é um guia para te ajudar a aproveitar sua competição ao máximo.

  1. Esteja familiarizado com o Regulamento da WCA A World Cube Association (WCA) é o órgão oficial do Cubo Mágico como esporte. O Regulamento da WCA contém as regras que são seguidas pelos competidores durante as competições em todo o mundo. Não é necessário conhecer a fundo todas as regras, mas ler sobre elas é bem útil.
  2. Inscrições Na maioria das competições, você pode se inscrever pela internet. Inscrevendo-se com antecedência, você ajuda o organizador a saber quantas pessoas esperar no evento, e poder preparar o material com antecedência. Inscreva-se somente quando tiver certeza que irá para a competição, mas não deixe para o último minuto. Se quiser alterar sua inscrição, basta entrar em contato com o organizador.
  3. Pratique Você já resolveu o cubo na frente de muita gente? Muitos competidores ficam nervosos ao resolver na competição. Tente praticar na frente de amigos, familiares ou em lugares públicos. Você ainda vai ficar nervoso na competição, mas relaxe e tente conseguir tempos que são bons para você mesmo.
  4. Prepare seus quebra-cabeças Se os adesivos estiverem ruins, talvez seja preciso trocá-los, para que sejam aceitos na competição.
  5. Planeje seu dia Você vai querer passar a maior parte do tempo na competição. Nos intervalos que não estiver competindo, você pode conversar com outros competidores, pegar algumas dicas, ver diferentes quebra-cabeças ou assistir outras pessoas competindo. Já faça planos para o almoço. Procure saber onde almoçar próximo da competição e leve dinheiro suficiente.
  6. Confirmando presença na competição Se você se inscreveu antecipadamente, confirmar é simples, basta apenas dar seu nome ao chegar. Algumas competições possuem taxa de inscrição e, nesses casos, veja no site se deverá pagar antes ou somente no dia, no próprio local.
  7. Espere seu nome ser chamado Todos competirão sempre em grupos. Mesmo se vários competidores forem chamados, e você não, não se preocupe. Sempre será avisado quando o último grupo foi chamado. Se seu nome não for chamado após a última chamada dos competidores, daí procure o organizador.
  8. Quando chamado, traga seu quebra-cabeça resolvido Quando for chamado para competir, leve seu quebra-cabeça resolvido para onde indicarem. Depois se sente na área de espera, onde deve esperar para ser chamado.
  9. Quando chamado, vá para a mesa Uma pessoa irá chamar seu nome, indicando uma mesa para você competir, fique atento.
  10. Após a resolução, volte para a área de espera Em uma rodada, você irá resolver seu quebra-cabeça 5 vezes (3 vezes para algumas modalidades). Depois que você terminar uma solução, retorne para a área de espera e espere ser chamado novamente. Deixe seu quebra-cabeça com o juiz, pois ele será levado para ser embaralhado de novo. Às vezes estipula-se um tempo de corte (veja o cronograma) para uma rodada. Você tem 2 (ou 1 para algumas modalidades) tentativas para fazer abaixo desse tempo e assim completar as 5 resoluções. Caso contrário, fará apenas 2 (ou 1). Os resultados serão listados no ranking da WCA em todo caso.
  11. Após as resoluções, volte para a plateia Após ter realizado as 5 resoluções, você terminou aquela rodada. Pegue seu quebra-cabeça de volta e vá para a plateia.
  12. Divirta-se! Não é nenhum bicho de sete cabeças. Você está lá para se divertir, assim como todos lá estão. Apenas relaxe e aproveite a competição.

Image description

Time limit

If you reach the time limit during your solve, the judge will stop you and your result will be DNF (see Regulation A1a4).

Cutoff

The result to beat to proceed to the second phase of a combined round (see Regulation 9g).

Format

The format describes how to determine the ranking of competitors based on their results. The list of allowed formats per event is described in Regulation 9b. See Regulation 9f for a description of each format.