II Recife Open 2018


Date
Aug 25 - 26, 2018
City
Recife, Pernambuco, Brazil
Venue

Paço Alfândega

Address
Rua da Alfândega, 35, Bairro do Recife, Recife-PE
Details

No primeiro piso no pátio do Shopping

Contact

Clécio Gomes Cavalcante Samuel Simões de Souza Filho

Organizers
Clécio Gomes Cavalcante and Samuel Simões de Souza Filho
WCA Delegate
Pablo Eduardo Nikolais Teixeira Bonifácio da Silva
Information

Favor ler todas as abas de informações.

Events
Main event
Competitors
33
Registration period

Online registration opened and closed .

Registration requirements
This competition is over, click here to display the registration requirements it used.
Create a WCA account here if you don't have one.
If this is not your first competition, associate your WCA ID to your WCA account here.
Register for this competition here.
The base registration fee for this competition is R$15 (Brazilian Real).

As inscrições encerrarão dia 17/08/2018 e custam R$15,00. Após esse período, só será possível a inscrição na modalidade 3x3x3 no dia do campeonato.

A taxa de inscrição deve ser paga até o dia 17/08/2018, ela demonstra o compromisso de participação do competidor e essas informações são usadas para planejamento e organização do campeonato, por esse motivo não é reembolsável. Sua inscrição não estará completa até a confirmação do pagamento! Favor observar a aba "inscrições" para maiores informações de como fazer o pagamento.

É imprescindível ter lido as regras da WCA.

Entries will close on 08/17/2018 and costs R$15. After this period, it will only be possible to register in the 3x3x3 on the day of the championship.

The registration fee must be paid until 08/17/2018, it shows the commitment of the competitor's participation and this information is used for planning and organizing the championship, therefore it is not refundable. Your registration will not be complete until payment confirmation! Please see the payment tab for more information on how to pay.

It is imprescindible that you have read the rules of the WCA.

Highlights
Click here to display the highlights of the competition.

Gabriel Cesar Da Silva Bezerra won with an average of 13.07 seconds in the 3x3x3 Cube event. Pedro Vítor de Oliveira Monte finished second (14.57) and Jefferson Nunes Brito de Oliveira finished third (14.71).

Event Name Best Average Representing Solves
3x3x3 Cube Gabriel Cesar Da Silva Bezerra 11.06 13.07 Brazil 12.2813.5211.0616.8013.40
2x2x2 Cube Jefferson Nunes Brito de Oliveira 3.59 4.11 Brazil 3.845.374.444.063.59
4x4x4 Cube Gabriel Cesar Da Silva Bezerra 42.70 48.96 Brazil 50.5048.8442.7047.5352.74
5x5x5 Cube Jonas da Silva Costa Neto 1:23.12 1:36.18 Brazil 1:47.911:40.721:33.031:23.121:34.78
3x3x3 Blindfolded Clécio Gomes Cavalcante 5:55.29 DNF Brazil DNF5:55.29DNF
3x3x3 One-Handed Mateus Ian Ribeiro da Costa 29.45 33.16 Brazil 29.4531.5134.9333.0341.85
Megaminx George Vinícius Silva de Mendonça 1:14.73 1:24.72 Brazil 1:33.151:14.731:25.461:17.101:31.59
Pyraminx Pablo Eduardo Nikolais Teixeira Bonifácio da Silva 3.28 5.34 Brazil 3.285.624.885.535.96
Skewb Jefferson Nunes Brito de Oliveira 3.90 6.25 Brazil 8.073.905.229.765.45
Square-1 Diogo Rafael Almeida da Silva 14.78 16.73 Brazil 22.7617.0914.7817.1315.96
Event Round Format Time limit Cutoff Proceed
3x3x3 Cube First round Ao5 10:00.00 Top 16 advance to next round
Second round Ao5 10:00.00 Top 75% advance to next round
Final Ao5 10:00.00
2x2x2 Cube First round Ao5 10:00.00 Top 75% advance to next round
Second round Ao5 10:00.00 Top 75% advance to next round
Final Ao5 10:00.00
4x4x4 Cube Final Bo2 / Ao5 2:30.00 2 attempts to get < 1:30.00
5x5x5 Cube Final Bo2 / Ao5 5:00.00 2 attempts to get < 3:45.00
3x3x3 Blindfolded Final Bo3 30:00.00 cumulative *
3x3x3 One-Handed First round Bo2 / Ao5 3:00.00 2 attempts to get < 2:00.00 Top 75% advance to next round
Final Ao5 3:00.00
Megaminx Final Bo2 / Ao5 5:00.00 2 attempts to get < 3:30.00
Pyraminx First round Ao5 2:00.00 Top 75% advance to next round
Final Ao5 2:00.00
Skewb Final Ao5 2:00.00
Square-1 Final Bo2 / Ao5 2:00.00 2 attempts to get < 1:00.00

A sua inscrição será efetivada mediante pagamento e posterior aprovação pelos organizadores do campeonato.

Pedimos que após o pagamento, que envie o comprovante por e-mail (cleciocavalcante30@gmail.com) para que possamos validar a sua inscrição.

Dados para depósito bancário:
Clécio Gomes Cavalcante
Caixa Econômica Federal
Agência: 1580
Operação: 023
Conta: 00011158-5

Image description

Hostels próximos ao Paço Alfândega:
• Recife Antigo Hostel
R. da Guia, 117 - Recife, PE, 50030-210
Telefone: (81) 3097-7776
email: contato@recifeantigohostel.com

• Hostel Fusca Azul
R. Mariz e Barros, 328 - Recife Antigo, Recife - PE, 50030-120
Telefone: (81) 97906-6338
email: contato@azulfuscahostel.com

• Mangue Oranje Hostel
R. da Moeda, 71 - Recife, PE, 50030-040
Telefone: (81) 3038-7207

  • Image description

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Então você finalmente achou uma competição que poderá participar. E agora? Embora todas as competições sejam diferentes, esse é um guia para te ajudar a aproveitar sua competição ao máximo.

  1. Esteja familiarizado com o Regulamento da WCA A World Cube Association (WCA) é o órgão oficial do Cubo Mágico como esporte. O Regulamento da WCA contém as regras que são seguidas pelos competidores durante as competições em todo o mundo. Não é necessário conhecer a fundo todas as regras, mas ler sobre elas é bem útil.
  2. Inscrições Na maioria das competições, você pode se inscrever pela internet. Inscrevendo-se com antecedência, você ajuda o organizador a saber quantas pessoas esperar no evento, e poder preparar o material com antecedência. Inscreva-se somente quando tiver certeza que irá para a competição, mas não deixe para o último minuto. Se quiser alterar sua inscrição, basta entrar em contato com o organizador.
  3. Pratique Você já resolveu o cubo na frente de muita gente? Muitos competidores ficam nervosos ao resolver na competição. Tente praticar na frente de amigos, familiares ou em lugares públicos. Você ainda vai ficar nervoso na competição, mas relaxe e tente conseguir tempos que são bons para você mesmo.
  4. Prepare seus quebra-cabeças Se os adesivos estiverem ruins, talvez seja preciso trocá-los, para que sejam aceitos na competição.
  5. Planeje seu dia Você vai querer passar a maior parte do tempo na competição. Nos intervalos que não estiver competindo, você pode conversar com outros competidores, pegar algumas dicas, ver diferentes quebra-cabeças ou assistir outras pessoas competindo. Já faça planos para o almoço. Procure saber onde almoçar próximo da competição e leve dinheiro suficiente.
  6. Confirmando presença na competição Se você se inscreveu antecipadamente, confirmar é simples, basta apenas dar seu nome ao chegar. Algumas competições possuem taxa de inscrição e, nesses casos, veja no site se deverá pagar antes ou somente no dia, no próprio local.
  7. Espere seu nome ser chamado Todos competirão sempre em grupos. Mesmo se vários competidores forem chamados, e você não, não se preocupe. Sempre será avisado quando o último grupo foi chamado. Se seu nome não for chamado após a última chamada dos competidores, daí procure o organizador.
  8. Quando chamado, traga seu quebra-cabeça resolvido Quando for chamado para competir, leve seu quebra-cabeça resolvido para onde indicarem. Depois se sente na área de espera, onde deve esperar para ser chamado.
  9. Quando chamado, vá para a mesa Uma pessoa irá chamar seu nome, indicando uma mesa para você competir, fique atento.
  10. Após a resolução, volte para a área de espera Em uma rodada, você irá resolver seu quebra-cabeça 5 vezes (3 vezes para algumas modalidades). Depois que você terminar uma solução, retorne para a área de espera e espere ser chamado novamente. Deixe seu quebra-cabeça com o juiz, pois ele será levado para ser embaralhado de novo. Às vezes estipula-se um tempo de corte (veja o cronograma) para uma rodada. Você tem 2 (ou 1 para algumas modalidades) tentativas para fazer abaixo desse tempo e assim completar as 5 resoluções. Caso contrário, fará apenas 2 (ou 1). Os resultados serão listados no ranking da WCA em todo caso.
  11. Após as resoluções, volte para a plateia Após ter realizado as 5 resoluções, você terminou aquela rodada. Pegue seu quebra-cabeça de volta e vá para a plateia.
  12. Divirta-se Não é nenhum bicho de sete cabeças. Você está lá para se divertir, assim como todos lá estão. Apenas relaxe e aproveite a competição.

Time limit

If you reach the time limit during your solve, the judge will stop you and your result will be DNF (see Regulation A1a4).
A cumulative time limit may be enforced (see Regulation A1a2).

Cutoff

The result to beat to proceed to the second phase of a cutoff round (see Regulation 9g).

Format

The format describes how to determine the ranking of competitors based on their results. The list of allowed formats per event is described in Regulation 9b. See Regulation 9f for a description of each format.

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