Durango Open 2026


Date
Sep 18 - 20, 2026
City
Durango, Bizkaia, Spain
Venue

Landako gunea

Address
Landako Etorbidea, 6, 48200 Durango, Bizkaia
Details

Zona 3

Contact
Organization team
Organizers
Alex Rosado Saez de Langarica, Asociación Española de Speedcubing, David Rosado De La Dehesa, EuskalCubing, Peio Calonge Aurtenetxe, and Rubén López de Juan
WCA Delegate
Rubén López de Juan
Download all the competition's details as PDF here.
Information

Events
Main event
Competitor limit
100
Number of times bookmarked
12
Registration period

Online registration opened and will close .

Registration requirements
Create a WCA account here if you don't have one.
If this is not your first competition, associate your WCA ID to your WCA account here.
Register for this competition here.
There is a competitor limit of 100 competitors.
The base registration fee for this competition is €10 (Euro).
The registration fee has to be paid through Stripe here once registered.
Registration fees won't be refunded under any circumstance.
Registrants on the waiting list may be accepted onto the competitor list until .
We encourage everyone to register for the events they want to compete in via your online registration, however you may add events to your registration up until the event has started.
On the spot registrations will be accepted if there are remaining spots available, with a base registration fee of €10 (Euro).


Si eres socio de la Asociación Española, se te devolverá el 15% de la cuota de registro una vez se haya cerrado el registro.
Si 48 horas después de haber pagado tu registro no ha sido aprobado, manda un correo al equipo Organizador.
El registro in situ estará activo si quedasen huecos en la lista de competidores. Se aceptarán registros en orden de llegada.

Espainiako Elkartearen partaide izanez gero, inskripzioa itxi ondoren inskripzioaren %15a itzuliko zaizu.
Zure izena ematean 48 ordu igaro ondoren, erregistroa ez bada onartu, bidali mezu elektroniko bat antolatzaile taldeari.
Lehiakide zerrendan lekuak badaude, lekuak eskainiko dira lehen heltzen diren lehiakide berriei.

If you are a member of the Spanish Association, you will be reimbursed the 15% of the registration fee once the registration is closed.
If 48 hours after payment your registration hasn't been approved, send an email to the Organization Team.
On site registrations will be available if there are available spots the day of the competition. On site registrations will be accepted in order of arrival.

DESDE BILBAO

Hay 3 formas de llegar a Durango desde Bilbao. Las dos primeras al ser transporte público puede variar los horarios, os adjuntamos las webs de cada transporte en el que poder consultar los horarios. En caso de usar transporte público, se pueden utilizar las tarjetas de transporte Barik que reducen el precio del trayecto. Sin embargo, el precio de estas tarjetas son de 3€ + ingresos para usar.

Bizkaibus
Desde Abando

A3911 y A3912

  • Frecuencia: aproximadamente cada 30 minutos (1 hora por línea)
  • Duración: 40–50 minutos
  • Coste: ~2€/viaje

Desde Intermodal

A3915, A3913, A3923 y A3933

  • Duración: 35–40 minutos
  • Recorrido: por autopista (más rápido)
  • Coste: ~2€/viaje

EuskoTren
Durango dispone de una única parada principal de Euskotren.

La línea E1 (Bilbao – Donostia/San Sebastián) conecta directamente Bilbao con Durango. Estos trenes tienen un coste aproximado de 2,50€/persona y una duración del trayecto cercana a 45 minutos.

Coche
Para ir a Durango en coche disponemos de la AUTOPISTA, con una duración próxima de 30 minutos, o de la carretera general, con una duración próxima de 45 minutos.
La autopista tiene peaje, cuyo coste puede variar dependiendo del acceso utilizado.

AEROPUERTO LOIU

Desde la organización os recomendamos coger la linea (A3247) de Bizkaibus que se encuentra en el aeropuerto. Este bus se encuentra capacitado para llevar maletas. Os bajáis en Plaza Moyúa y, andando o en metro (Moyúa tiene parada de metro y conecta con Intermodal, Abando y Zazpikaleak/Casco Viejo), podéis llegar fácilmente hasta las zonas desde donde salen las líneas de bus y tren previamente comentadas hacia Durango.
Este bus tiene un coste de 3€/persona.

DESDE VITORIA-GASTEIZ

Al ser transporte público, los horarios pueden variar, por lo que os recomendamos consultar previamente las webs oficiales de cada transporte.

Autobús — Línea L18 (Viernes)

La opción más directa en transporte público es la Línea L18 Vitoria-Gasteiz ↔ Durango, operada por La Unión S.A.

Esta línea conecta directamente la estación de autobuses de Vitoria-Gasteiz con Durango.

Principales paradas en Vitoria-Gasteiz:

  • Estación de Autobuses
  • Boulevard
  • Portal Gamarra
  • Avenida Gasteiz / Bastiturri
  • Juzgados
  • Universidad

Parada en Durango:

  • Durango Landako

La duración del trayecto es de aproximadamente 1 hora y 15 minutos, dependiendo del tráfico y de las paradas intermedias.
Los horarios de paso son aproximados, por lo que recomendamos consultarlos previamente.

Billetes y transporte
Se puede utilizar la Tarjeta BAT.
También se puede comprar billete ocasional directamente en el autobús (solo pago en metálico).
No se admiten pagos superiores a 20€.

DESDE DONOSTIA-SAN SEBASTIÁN

EuskoTren

La forma más habitual de llegar a Durango desde Donostia-San Sebastián es mediante Euskotren, en la línea E1 (Bilbao–Donostia / San Sebastián).

Esta línea conecta directamente ambas ciudades, con parada en Durango.

En Donostia, la estación principal es:

  • Estación Donostia-Amara

Duración y coste

  • Duración aproximada: 2 h – 2 h 15 min
  • Coste aproximado: 5–7€ (según tarifa y descuentos)

Es una opción directa y cómoda, aunque con trayecto más largo que desde Bilbao o Vitoria.

FROM BILBAO

There are 3 ways to get to Durango from Bilbao. Since the first two options are public transport, schedules may vary, so we recommend checking the official websites for the latest timetables. If you use public transport, you can also use a Barik travel card, which reduces the fare. The card costs €3, plus the balance you wish to add.

Bizkaibus

From Abando

A3911 and A3912

  • Frequency: approximately every 30 minutes (each line runs every hour)
  • Journey time: 40–50 minutes
  • Fare: approximately €2 per trip

From Intermodal

A3915, A3913, A3923 and A3933

  • Journey time: 35–40 minutes
  • Route: via the motorway (faster)
  • Fare: approximately €2 per trip

Euskotren

Durango has a single main Euskotren station.

The E1 line (Bilbao – Donostia/San Sebastián) connects Bilbao directly with Durango. The journey takes around 45 minutes and costs approximately €2.50 per person.

By Car

You can reach Durango by car either via the motorway, which takes around 30 minutes, or via the main road, which takes around 45 minutes.

The motorway has tolls, and the cost depends on the access point you use.

FROM LOIU AIRPORT

We recommend taking the Bizkaibus A3247 line from the airport. This bus is equipped to carry luggage.

Get off at Plaza Moyúa. From there, you can either walk or take the metro (Moyúa station connects with Intermodal, Abando, and Zazpikaleak/Casco Viejo) to easily reach the bus and train stations mentioned above for onward travel to Durango.

The bus fare is approximately €3 per person.

FROM VITORIA-GASTEIZ

As this is public transport, schedules may vary, so we recommend checking the official websites before travelling.

Bus — Route L18 (Friday)

The most direct public transport option is the L18 route (Vitoria-Gasteiz ↔ Durango), operated by La Unión S.A.

This route connects Vitoria-Gasteiz Bus Station directly with Durango.

Main stops in Vitoria-Gasteiz:

  • Bus Station
  • Boulevard
  • Portal Gamarra
  • Avenida Gasteiz / Bastiturri
  • Courthouse
  • University

Stop in Durango:

  • Durango Landako

The journey takes approximately 1 hour and 15 minutes, depending on traffic and intermediate stops.

As schedules are subject to change, we recommend checking them in advance.

Tickets and transport

  • The BAT Card can be used.
  • Single tickets can also be purchased directly on the bus (cash only).
  • Payments over €20 are not accepted.

FROM DONOSTIA-SAN SEBASTIÁN

Euskotren

The most common way to travel from Donostia-San Sebastián to Durango is by Euskotren, using the E1 line (Bilbao – Donostia/San Sebastián).

This line connects both cities directly, with a stop in Durango.

The main station in Donostia is:

  • Donostia-Amara Station

Journey time and fare

  • Approximate journey time: 2 h – 2 h 15 min
  • Approximate fare: €5–7 (depending on the fare and available discounts)

This is a direct and convenient option, although the journey is longer than travelling from Bilbao or Vitoria.

Información importante

Los nuevos competidores tendrán que llevar un documento de identidad que verifique el país de procedencia y fecha de nacimiento. Puede ser tanto el DNI, como el libro de familia, el carnet de conducir, etc. Sólo es necesario que aparezca tu nombre completo, fecha de nacimiento y nacionalidad.

Si tienes alguna pregunta, te recomendamos que consultes la pestaña de PMF antes de consultarnos a nosotros, aunque estás más que bienvenido a escribirnos al correo que aparece en la página de Información General.

Por favor, ¡ayuda a hacer de juez! ¡No es nada difícil hacerlo y ayudas a que el campeonato se agilice! En las acreditaciones que se os darán con la inscripción aparecen los grupos en los que estáis obligados a hacer de juez, pero también podéis hacer de jueces aunque no os toque. Si estás interesado en aprender a hacer de juez se hará un pequeño tutorial el sábado antes de empezar. Es obligatorio hacer las tareas que marca la acreditación, de no ser así, es posible la descalificación de una o todas las categorías de la competición.

Por favor, cuida el lugar, mantén la zona limpia y lo más ordenada posible.

Hay miles de puzzles en estos campeonatos, no dejes cubos en las mesas de mezclas o de competición. ¡Mantén tus puzzles juntos para que no los pierdas!

Durante las pruebas a ciegas, hay que estar en completo silencio. Estas pruebas requieren mucha concentración y cualquier pequeño ruido podría desconcentrar. Anunciaremos cuando empiece el evento y cuando se podrá volver a hablar.

Reglamento de la WCA:

Os pedimos que os leáis el Reglamento de la WCA, y veáis este video en el que se explica el procedimiento de manera resumida. Aún así el primer día a primera hora se realizará un tutorial para nuevos competidores.

Os dejamos algunas reglas importantes a tener en cuenta:

  • El tiempo de inspección es de 15 segundos como máximo antes de empezar el intento. Si el competidor empieza el intento después de 15 segundos pero antes de 17 segundos recibirá una penalización de +2 segundos, y si empieza después de 17 segundos el resultado será DNF. El juez avisará cuando hayan pasado 8 y 12 segundos de inspección.
  • Durante la inspección el competidor no puede realizar movimientos del puzzle, solo observarlo. Cualquier movimiento durante la inspección implica la invalidación del intento.
  • Para comenzar un intento, el competidor debe colocar ambas manos planas , con los dedos sobre los sensores del cronómetro (Stackmat) sin tocar el cubo.
  • Para finalizar el intento, el competidor debe detener el cronómetro con ambas manos sobre los sensores. Después de parar el tiempo no debe tocar el puzzle nuevamente, ya que podría implicar una penalización o invalidar el intento.
  • Está completamente prohibido, discutir las mezclas de un grupo bajo pena de descalificación del evento, es decir, comentarios como '¡Tiene paridad!', 'Estaba muy fácil esta mezcla' o similares están prohibidos, además de que en la zona de competición se ha de mantener un nivel de ruido bajo para favorecer la concentración de quien está compitiendo.
  • Si eres espectador no entres en la zona de competición, tendrás que estar a metro y medio de las mesas de competición.
  • Las personas que se graben no deben tener la pantalla vuelta hacía ellos mismos bajo pena de descalificación del tiempo (DNF).
  • Los jueces deben de escribir el tiempo de la forma más legible posible y firmar, y es entonces su deber como competidor asegurarse de que el tiempo sea correcto y firmar (si falta una firma del competidor a la hora de añadir los tiempos será contabilizado como DNF).
  • Los intentos extra solo pueden ser dados por un delegado.
  • Los cubos cuyas pegatinas o piezas estén demasiado dañadas pueden rechazarse (especialmente en categorías a ciegas).
  • El uso de auriculares y cascos electrónicos está estrictamente prohibido durante un intento, incluso desenchufados (penalización de DNF).

Important information

New competitors will need to bring an identification document that verifies their country of origin and date of birth. This can be a national ID card, family record book, driver’s license, etc. It only needs to show your full name, date of birth, and nationality.

If you have any questions, we recommend checking the FAQ tab before contacting us, although you are more than welcome to write to us at the email address shown on the General Information page.

Please, help by judging! It is not difficult and it helps the competition run more smoothly. The badges you receive at registration will show the groups in which you are required to judge, but you may also judge even if it is not your assigned group. If you are interested in learning how to judge, there will be a short tutorial on Saturday before the competition begins. Completing the tasks indicated on your badge is mandatory; otherwise, you may be disqualified from one or all events in the competition.

Please take care of the venue and keep the area as clean and organized as possible.

There are thousands of puzzles at these championships, so do not leave cubes on the scrambling or competition tables. Keep your puzzles together so you do not lose them.

During blindfolded events, complete silence must be maintained. These events require a lot of concentration and even small noises can be distracting. We will announce when the event begins and when it is allowed to speak again.

WCA Regulations:

We ask that you read the WCA Regulations and watch this video which briefly explains the procedure. Even so, a tutorial for new competitors will be held early on the first day.

Here are some important rules to keep in mind:

  • The inspection time is 15 seconds maximum before starting the attempt. If the competitor starts the attempt after 15 seconds but before 17 seconds they will receive a +2 second penalty, and if they start after 17 seconds the result will be DNF. Competitors will be warned when 8 or 12 seconds have elapsed.
  • During inspection the competitor may not make any moves on the puzzle, only observe it. Any move during inspection will invalidate the attempt.
  • To start an attempt, the competitor must place both hands flat, with the fingers on the sensors of the timer (Stackmat) without touching the cube.
  • To finish the attempt, the competitor must stop the timer with both hands on the sensors. After stopping the time they must not touch the puzzle again, as this could result in a penalty or invalidate the attempt.
  • It is completely forbidden to discuss the scrambles of a group under penalty of disqualification from the event; comments such as “It has parity!” or “That scramble was very easy” or similar are not allowed. In addition, the competition area must maintain a low noise level to help competitors concentrate.
  • If you are a spectator, do not enter the competition area. You must stay one and a half meters away from the competition tables.
  • People recording themselves must not have the screen facing themselves, otherwise the result may be disqualified (DNF).
  • Judges must write the time as clearly as possible and sign the scorecard, and it is then the competitor’s responsibility to check that the time is correct and sign it as well (if the competitor’s signature is missing when the times are entered, it will be counted as DNF).
  • Extra attempts may only be granted by a delegate.
  • Cubes with stickers or pieces that are too damaged may be rejected (especially in blindfolded events).
  • The use of headphones or electronic headsets is strictly forbidden during an attempt, even if unplugged (DNF penalty).

Informazio garrantzitsua

Lehiakide berriek nortasun-agiri bat eraman beharko dute, zeinak lehiakidearen jatorrizko herrialdea eta jaiotza-data baieztatzen dituen. Adibide batzuk ipintzearren, NANak, familia-liburuak, gidabaimenak, etab. balio dezakete. Zure izen osoa, jaiotza-data eta herritartasuna ager daitezen behar da soilik.

Galderarik baduzu, guri kontsultatu aurretik OGen fitxari begirada bat diezaiozun gomendatzen dizugu. Hala ere, ongi etorria baino gehiago zara Informazio Orokorrean agertzen den korreora idaztera.

Mesedez, Lagundu epaile izaten! Aise egiten da eta lehiaketa azkarrago joan dadin laguntzen duzu! Inskripzioarekin emango dizkizuegun akreditazioetan epaile lana noiz egin behar duzuen agertzen da, alabaina, ez badagokizue ere egin dezakezue. Epaileek zer egiten duten ikasi nahi baduzu larunbatean tutorialtxo bat egingo da hasi aurretik. Akreditazioek markatuta dauzkaten lanak egitea ezinbestekoa da, eta bete ezean, lehiaketako proba batetik edo baita proba guztietatik deskalifika zaitzaketegu.

Zaindu lekua, gunea albait garbien eta txukunen utzi mesedez.

Lehiaketa hauetan milaka puzzle daude, ez ezazu kuborik utzi nahasketa- edo lehiatze-mahaietan. Gorde zure kuboak batera ez galtzeko!

Itsututa diren probak bitartean, isiltasun osoan egon behar da. Proba hauek izugarrizko kontzentrazioa eskatzen dute, eta edozein zaratatxok deskonzentra lezake. Proba hasten denean eta noiz hitz egin ahalko den berriro iragarriko dugu.

WCAko araudia

WCAko araudia irakurri eta prozedura laburki azaltzen duen bideo hau ikus dezazuen eskatzen dizuegu. Dena dela, lehenengo eguneko lehen orduan lehiakide berrientzako tutorial bat egingo dugu.

Kontuan hartzeko arau batzuk uzten dizkizuegu:

  • Behatze-denbora saiakera hasi aurretik gehienez 15 segundukoa da. Lehiakideak bere saiakera 15 segundu pasata baina 17 segundu pasa aurretik hasten badu +2 segunduko zigorra jasoko du, eta 17 segundu pasa ondoren hasten badu emaitza DNF izango da. Epaileak behaketako 8 eta 12 segundu pasa direnean abisatuko du.
  • Behaketan lehiakideak ezin du puzzlearen mugimendurik egin, begiratu besterik ez. Behaketan mugimendurik egoteak saiakera baliogabetzea suposatzen du.
  • Saiakera bat hasteko, lehiakideak behatzak kronometroaren (Stackmat-aren) sentsoreen gainean utzi behar ditu, bi eskuak lauak dituela kuboa ukitu gabe. Saiakera amaitzeko, lehiakideak *kronometroa gelditu behar du bi eskuak sentsore gainean ipiniz**. Denbora gelditu ondoren ez du puzzlea berriro ukitu behar, zigor bat edo saiakera baliogabetzea ekar bailezake.
  • Talde bateko nahasketen inguruan hitz egitea erabat debekatuta dago, bestela proba deskalifikatzeko zigorra ezarriko delarik. Alegia, “paritatea dauka!”, “nahasketa hau oso erraza zen”, edo modukoak esatea debekatuta dago. Gainera, lehiatze-gunean zarata maila baxu bat mantendu behar da lehiatzen ari dena konzentratu dadin.
  • Ikuslea bazara ez zaitez lehiatze-gunean sartu, lehiatze-mahaietatik metro eta erdira egon beharko duzu.
  • Bere burua grabatzen duten pertsonek ezin dute pataila euren burura begira utzi, bestela denbora deskalifikatuko da (DNF).
  • Epaileek denbora ahalik eta modu irakurgarrienean eta sinatu behar du. Orduan, lehiakideak idatzitako denbora zuzena dela ziurtatu eta sinatu behar du (lehiakidearen sinadura faltatuz gero emaitzak sartzerakoan DNF gisa kontatuko da).
  • Saiakera estrak ordezkariek eman ditzakete soilik.
  • Piezak edo pegatinak hondatuegiak dauzkan kuboak errefusatu daitezke (itsututa diren probetan bereziki).
  • Entzungailu elektronikoak saiakera batean erabiltzea debekaturik dago, deskonektatuta badaude ere (DNFko penalizazioa).

Castellano Imgur

P: ¿Cómo me registro?
R: En primer lugar tienes que asegurarte de que tengas creada una cuenta de la WCA. Si no es así, se puede hacer de manera muy sencilla haciendo click en "registrarse" y creándote una. Una vez hecho esto, vete a la pestaña Registro y sigue los pasos correspondientes.

P: ¿Por qué no aparezco en la lista de competidores?
R:
Por favor, asegúrate de haber seguido todas las instruciones de la pestaña Registro. También es posible que estés en la lista de espera. El limite de competidores puedes verlo en la página Información General y la lista de competidores en Competidores. Si crees haber hecho todo correctamente y aun así no apareces, ten paciencia. Los registros se aprueban de manera manual y los Delegados y organizadores no están disponibles en todo momento. Si tu registro no se ha aceptado pasados dos días, mándarnos un correo.

P: ¿Puedo cambiar los eventos a los que me presento?
R:
Sí, mientras el plazo de inscripción siga abierto. Contáctanos a través del correo de la organización y dinos qué categorías quieres cambiar. Si el registro ya se ha cerrado, por favor, no mandes ninguna petición de cambio de eventos. Si el dia de la competición decides no participar en alguna categoría simplemente ve a la mesa de mezclas cuando te toque competir y dile a uno de los Delegados que no te vas a presentar.

P: Ya no puedo asistir, ¿qué debo hacer?
R:
Lo primero que tienes que hacer es informarnos vía email tan pronto como lo sepas para que otro competidor pueda ocupar tu lugar.

P: ¿Cómo de rápido tengo que ser para poder competir?
R:
Te recomendamos que mires la tabla del Horario para informarte de los tiempos límite de cada prueba. La mayoría de gente va a las competiciones para conocer a gente con la que comparten esta afición sin importar los tiempos o sencillamente a tratar de mejorar sus propios tiempos personales, ¡todo el mundo es apto para competir y pasarlo bien!

P: ¿Hay categorías para diferentes edades?
R:
Todos los competidores participan en las mismas condiciones y participantes de todas las edades son bienvenidos. La mayoría de gente suele tener unos 15-20 años, pero también hay gente más joven y más mayor.

P: ¿Tengo que usar mis propios cubos para competir?
R:
¡Sí! Asegúrate de traer puzzles para todos los eventos en los que compitas y no los pierdas de vista.

P: ¿Puedo ir simplemente como espectador?
R:
Sí, además la entrada es completamente gratuita para los espectadores. Echa un vistazo al horario del campeonato para que puedas venir a ver los eventos que más te interesen o enterarte de cuando son las finales.

P: ¿Cúando debo estar en el campeonato?
R:
Recomendamos que te inscribas dentro de los plazos de inscripción que hay asignados en el horario. Si eres un nuevo competidor, te recomendamos encarecidamente que asistas al tutorial de competición que haremos el sábado a primera hora. Si no, está siempre al menos 15 minutos antes de que empiece la primera ronda en la que compitas.

P: ¿Qué debo hacer cuando llegue?
R:
Lo primero que hay que hacer es ir a la mesa de registro para que te podamos dar los regalos de inscripción y la acreditación. Si no hay nadie en la mesa, busca a alguien con la camiseta de staff para que te atienda.

P: ¿Debo estar durante todo el campeonato?
R:
Sólo es necesario que estés cuando tengas que competir o hacer de juez/runner/mezclador. Se te dará un papel en el registro con todos tus horarios, fuera de ese horario eres libre de irte a disfrutar de la ciudad y la gastronomía. Los grupos también serán publicados en la pestaña Grupos.

P: ¿Donde miro los resultados y si paso a la siguiente ronda?
R:
Los tiempos y clasificaciones de la competición se subirán a esta página unos días después de la competición y en directo en la web https://live.worldcubeassociation.org/

Euskera English

G: Nola erregistratu?
E:
Lehenik eta behin, WCA kontu bat sortu duzula ziurtatu behar duzu. Hala ez bada, "erregistratu"-n klik eginez kontu bat sortu dezakezu. Hori egin ondoren, Erregistro fitxara joan eta dagokion urratsak jarraitu.

G: Zergatik ez naiz lehiakide zerrendan agertzen?
E:
Mesedez, ziurtatu “erregistro” fitxan agertzen ziren urrats guztiak jarraitu dituzula. Halaber, itxarote zerrendan izatea ere posible da. Lehiakideen muga informazio orokorrean eta Lehiakideen zerrendan ikus daiteke. Urrats guztiak ongi jarraitu dituzula ziurtatu baduzu uste baduzu eta oraindik ere zerrendan ez bazara agertzen, pazientzia izan mesedez. Erregistroak eskuz onartzen dira eta Ordezkari eta antolatzaileak ez daude erabilgarri uneoro. Zure erregistroa bi egun igaro ondoren onartu ez bada, bidali ezazu mezu elektroniko bat.

G: Aurkeztu naizen frogak aldatzen al ditut?
E:
Bai, betiere erregistratze aldia irekita egonez gero. Jar zaitez gurekin harremanetan erakundearen posta elektroniko bidez eta esan zein kategoria aldatu nahi dituzun. Erregistro aldia itxita egongo balitz, ez bidali kategoriak aldatzeko eskaera. Lehiaketa egunean erabakitzen baduzu edozein kategorian parte hartuko ez duzula, besterik gabe nahasketa mahira joan eta Ordezkariari jakin arazi parte hartuko ez duzula.

G: Ezin naiz lehiaketara joan, zer egin behar dut?
E:
Lehenengo, posta elektroniko bidez jakin arazi lehiaketara ez zarela etorriko jakin bezain laster, beste lehiakide batek zure lekua hartzeko.

G: Lehiatu ahal izateko azkar adina naizen jakin nahi dut.
E:
Ordutegi taulak begiratzeko aholkatzen dizugu froga bakoitzaren denbora limiteei buruz informatzeko. Jende gehienak lehiaketetara doa haien zaletasuna partekatzen duten beste pertsona batzuk ezagutzeko, denborak kontuan hartu gabe edota haien marka pertsonalak hobetzera, mundu guztia parte hartzeko eta ongi pasatzeko gai da!

G: Badira adin desberdinetako kategoriak?
E:
Lehiakide guztiek baldintza berdinetan parte hartzen dute eta adin guztietako parte-hartzaileak ongi etorriak dira. Jende gehienak 15-20 urte ditu, baina gazteagoak eta zaharragoak ere badira.

G: Nire kuboak erabili behar ditut lehiatzeko?
E:
Bai! Ziurtatu parte hartuko dituzun froga guztientzako puzzleak ekartzen dituzula eta mesedez kontuan ibili horiek ez galtzeko.

G: Ikusle gisa soilik joan naiteke?
E:
Bai, gainera, sarrera guztiz doakoa da ikusleentzat. Begiratu txapelketaren ordutegia eta zatoz nahi dituzun frogak ikustera edota finalen datak ikustera.

G: Noiz ailegatu behar naiz txapelketara?
E:
Ordutegian esleitzen diren matrikula epeetan erregistratzeko gomendatzen dizugu. Lehiakide berri bat bazara, larunbatean hasiko dugun lehiaketako tutorialera joateko gomendatzen dizugu. Hala ez bada, parte hartuko dzun frogaren lehen txanda baino 15 minutu lehenago joan behar zara gutxienez.

G: Zer egin behar dut iristen naizenean?
E:
Lehenengo, matrikula mahaian joan behar zara inskripzio opariak eta akreditazioa lortzeko. Mahaian inor ez badago, bilatu langile alkandorarekin doan norbait laguntza eskatzeko.

G: Txapelketa osoan zehar egon behar al dut?
E:
Epaile / korridore / nahastailea edo lehiatu behar duzunean soilk da beharrezkoa bertan egotea. Erregistratzean zure ordutegi guztiekin paper batzuk emango zaizkizu,zure denbora librean, hiria eta gastronomia gozatzeko aukera izango duzu. Taldeak ere “Taldeak” fitxan argitaratuko dira.

Q: Non ikusten ditut emaitzak eta hurrengo txandara pasatu naizen ala ez?
A:
Lehiaketaren orduak eta sailkapenak web honetara igoko dira lehiaketa izan eta egun batzuk geroago. Zuzeneko emaitzak daukazue hemen: https://live.worldcubeassociation.org/

English Imgur

Q: How do I register?
A:
First you need to make sure you have created a WCA account. You can do this by going to the sign-up page and creating an account. Once you have created the account and confirmed your email address, go to the Register section and follow the instructions carefully.

Q: Why am I not on the registration list yet?
A:
Please make sure that you have followed the instructions in the Register section. You could also be on the waiting list. The competitor limit can be found on the General Info page, and you can see the number on accepted competitors on the Competitors page. If you have done everything correctly and the competition is not full then just be patient. We have to manually approve registrations and the organisers aren't available all the time. If you believe you have followed the steps correctly but still are not on the registration list after 2 days, then feel free to email us at the contact link on the General Info page.

Q: Can I change the events I am registered for?
A:
As long as registration is still open, yes you are allowed to change events. Email us with the events you would like to change. If registration is closed then please do not email us with event changes. If at the competition you decide that you do not want to compete in an event, come up to the scramble table when your group is called and simply tell one of the Delegates that you are not going to compete.

Q: I am no longer able to attend, what do I do?
A:
The first thing you need to do is tell us as soon as you know via the contact link on the General Info page. Competitions generally fill up quite quickly and letting us know that you can't attend means we can add someone from the waiting list.

Q: How fast do I have to be to compete?
A:
We recommend that you check out the Schedule tab - if you can make the time limit for the events you want to compete in, then you're fast enough! Loads of people come to competitions just to beat their own personal bests, and meet likeminded people, with no intention of winning or even making it past the first round.

Q: Are there different age categories?
A:
All competitors compete on the same level and all ages are welcome. In general most are aged 10-20 but we have plenty of regulars who are older or younger than this!

Q: Do I use my own cubes to compete?
A:
Yes! Make sure to bring cubes for all events you are competing in and look after them, you don't want them to go missing.

Q: Can I come only to spectate?
A:
Yes! Spectating this competition will be free for everyone. Take a look at the schedule to come to see the events you are more interested in or to know when the finals are happening.

Q: When do I arrive at the competition?
A:
We recommend you to register on the time frames dedicated to that regard, which you can find on the Schedule tab. If you are a new competitor, we highly recommend that you show up for the introduction to competing which is held as the first thing on Saturday. Otherwise, we recommend you turn up at least 15 minutes before your first event.

Q: What do I do when I arrive?
A:
The first thing you do when you arrive is find the registration desk if registration is open. If there is nobody present at the registration desk then find a staff member and we will make sure to register you.

Q: When can I leave the competition?
A:
It's only necessary to stay when you have to compete or be a judge/runner/scrambler. You will be given a paper with all your schedules, outside of which you are free to go enjoy the city and the gastronomy. The groups will be published on the Groups tab too.

Q: How do I find results?
A:
All the results will be found on this page a couple of days after the competition, once they have all been checked and uploaded. Also on the website https://live.worldcubeassociation.org/

Asociación Española de Speedcubing (AES)

¿Qué es?

La Asociación Española de Speedcubing (AES) es una asociación sin ánimo de lucro destinada a organizar, colaborar y difundir los eventos y actividades relacionadas con el mundo del speedcubing en España. Estas actividades se centran en:

  • Colaboración en competiciones oficiales.
  • Realización anual del Campeonato de España.
  • Organización del Campeonato Interescolar.
  • Creación de eventos online.
  • Conectar a las personas, manteniendo una comunidad sana.

Servicios

  • Material: Aportamos cronómetros, tapacubos, y todo el material necesario para organizar un evento de speedcubing de calidad.
  • Difusión: Promovemos y damos difusión a los eventos y al speedcubing en general.
  • Respaldo: Ayudamos a los organizadores y a la comunidad cubera mediante el respaldo de una entidad jurídica.

¡Colabora!

Como organización sin ánimo de lucro que funciona con voluntarios al 100%, agradecemos vuestras aportaciones para ayudar a que el mundo del Speedcubing en España crezca. Puedes colaborar realizando una donación, o bien haciéndote socio desde tan solo 1,25€ al mes pinchando aquí, con lo que obtendrás las siguientes ventajas:

  • Al menos el 15% de descuento en todos los eventos que organice o colabore la AES.
  • Sorteos y premios exclusivos para socios.
  • Aviso vía e-mail de los nuevos eventos de speedcubing de España.
  • Participar y tener derecho a voto en las Asambleas Generales.
  • Entrada en el grupo de Telegram exclusivo para los socios.

¡Síguenos en nuestras redes sociales!


Speedcubing Spain (AES)

The Spanish Association of Speedcubing (AES) is a non-profit association aimed at organizing, collaborating and spreading events and activities related to the world of speedcubing in Spain. These activities focus on:

  • Collaboration in official competitions.
  • Annual realization of the Spanish Championship.
  • Organization of the Interschool Championship.
  • Creation of online events.
  • Connecting people, maintaining a healthy community.

Services

  • Material: We provide stopwatches, hubcaps, and all the necessary material to organize a quality speedcubing event.
  • Diffusion: We promote and publicize events and speedcubing in general.
  • Support: We help the organizers and the cubers community through the support of a legal entity.

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Espainiako Speedcubing Elkartea (AES)

Zer da?

Espainiako Speedcubing Elkartea euskaraz (edo Asociación Española de Speedcubing gaztelaniaz, eta AES laburduta) irabazi-asmorik gabeko elkarte bat da, Espainian speedcubingaren munduarekin zerikusia duten ekitaldi eta jarduerak antolatzen, laguntzen, eta hedatzen jarduten duena. Jarduera hauek zeran dautza:

  • Lehiaketa ofizialetan laguntza.
  • Urteroko Espainiako Txapelketa egitea.
  • Eskolarteko Txapelketaren antolaketa.
  • Online ekitaldiak sortzea.
  • Pertsonak batzea, komunitate osasuntsu bat mantenduz.

Zerbitzuak

  • Materiala: Kronometroak, estalkiak, eta kalitatezko speedcubing-lehiaketa bat antolatzeko beharrezkoa jartzen dugu.
  • Zabalkundea: Ekitaldiak eta speedcubinga orokorrean sustatzen eta jakinarazten ditugu.
  • Babesa: Erakunde juridiko baten babesaren bidez antolatzaileei eta kubozale komunitateari laguntza ematen diegu.

Lagundu!

Irabazi-asmorik gabeko eta % 100ean boluntarioei esker diharduen elkarte gisa zuen ekarpenak eskertzen dizkizuegu, Espainian Speedcubingaren mundua hazi dadin laguntzen baitute. Laguntzeko dohaintza bat egin dezakezu, edota hilero 1,25€ ordainduz kide egin zaitezke hemen klik eginda, honako onura hauek lortuko dituzularik:

  • Gutxieneko % 15eko deskontua, AESek antolatzen edo laguntzen duen ekitaldi guztietan.
  • Kideentzako zozketa eta sari bereziak.
  • Espainiako speedcubing-ekitaldi berrien e-mail bidezko jakinarazpena.
  • Batzar orokorretan parte hartzeko eta bozkatzeko eskubidea.
  • Kideentzako Telegrameko talde esklusiborako sarbidea.

Jarraitu gure sare sozialetan!

EuskalCubing (ES)

¿QUIÉNES SOMOS?

EuskalCubing (Asociación Vasco-Navarra de Speedcubing), es una asociación sin ánimo de lucro creada con el fin de apoyar y difundir la práctica y el aprendizaje del speedcubing en la zona de País Vasco y Navarra principalmente, colaborando y organizando multitud de talleres, exhibiciones, campeonatos, jornadas, quedadas, etc, creando así una comunidad sana, colaborativa y dispuesta a apoyar este mundillo.

¿QUÉ OS OFRECEMOS?

Organizadoras/es:
- Material: Disponemos de un set de competiciones completo, con displays, timers, tapacubos, todo lo necesario para organizar tu competición
- Difusión: Promocionamos tu campeonato a través de las redes sociales de EuskalCubing (Twitter, Facebook e Instagram) y de nuestra página web

Socios/as
- Sorteos exclusivos para socios/as a través de nuestras redes sociales.
- Participación y derecho a voto en asambleas generales.
- Acceso al grupo de telegram para socios/as.
- Participación en las quedadas propuestas por la Asociación.
- Aviso vía e-mail de nuevos campeonatos/talleres/eventos.
- Descuento en el Kubo de Bilbao.

¡COLABORA!

Tu apoyo es fundamental, como asociación sin ánimo de lucro funcionamos en nuestra totalidad con voluntarios, por lo que cualquier ayuda es bienvenida, ya sea haciendote socio/a desde tan solo 5€ al año pinchando aquí, o mediante una donación (ponerse en contacto con la junta).

¡NUESTRAS REDES SOCIALES!

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EuskalCubing (EU)

NOR GARA?

EuskalCubing (Euskadi eta Nafarroako Speedcubing Elkartea), irabazi-asmorik gabeko erakunde bat da, batez ere Nafarroa eta Euskadiko eremuan speedcubingaren praktika eta ikasketa sustatzeko eta hedatzeko sortua. Horretarako, hainbat tailer, erakusketa, lehiaketa, topaketa, eta abar antolatzen eta laguntzen ditugu, giro hau sendotzeko prest dagoen komunitate osasuntsu eta kolaboratibo bat sortuz.

ZER ESKAINTZEN DIZUEGU?

Antolatzaileak:
- Materiala: Lehiaketa-set oso bat dugu: pantailak, kronometroak, estalkiak... zure lehiaketa antolatzeko beharrezko guztia.
- Zabalkundea: Zure txapelketa EuskalCubingen sare sozialen (Twitter, Facebook eta Instagram) eta webgunearen bidez sustatzen dugu
Bazkideak
- Gure sare sozialen bidezko bazkideentzako zozketa esklusiboak.
- Batzar orokorretan parte hartzeko eta botoa emateko eskubidea.
- Bazkideentzako telegrameko taldera sarbidea.
- Elkarteak proposatutako topaketetan parte hartzea.
- E-mail bidezko txapelketa/tailer/ekitaldi berrien jakinarazpenak.
- El Kubo De Bilbaon erabiltzeko deskontua.

PARTE HARTU!

Zure laguntza funtsezkoa da, irabazi-asmorik gabeko elkarte gisa boluntarioekin funtzionatzen dugu osoki, eta, beraz, edozein laguntza ongietorria da. Laguntzeko, bazkide egin zaitezke urtean 5 euro ordaintzearen truke hemen klik eginez, edota dohaintza bat egin dezakezu (batzarrarekin harremanetan jarriz).

GURE SARE SOZIALAK!

Logo Euskal


Si el límite de competidores se llena, la gente que se registre y abone la cuota de inscripción entra en la lista de espera. Tu puesto en lista de espera se puede comprobar al registrarse. Si se librase un sitio, este será concedido al primero de la lista de espera. Si estás en lista de espera y sabes que ya no puedes acudir, por favor elimina tu registro y se te devolverá el importe íntegro de la inscripción. Si tras cerrar el registro no has entrado a la competición, se te devoverá la cuota íntegra de inscripción.

If the limit of competitors fills up, people who register and pay the registration fee will be put on the waiting list. Your spot on the waiting list can be consulted when registering. If a spot becomes available, it will be given to the first on the waiting list. If you are on the waiting list and know you can no longer attend, please delete your registration and a full refund will be issued. If after closing your registration you have not been offered a spot, your full registration fee will be refunded.

Lehiakideen muga betetzen bada, izena emateko kuota erregistratu eta ordaintzen duen jendea itxaron zerrendan sartuko da. Zerrenda honetan daukazun zenbakia izena ematean ikus dezakezu. Leku bat libratuz gero, itxaron zerrendako lehenari emango zaio. Itxaron zerrendan bazaude eta dagoeneko ezin zarela etorri badakizu, mesedez ezabatu zure erregistroa, eta inskripzioaren zenbateko osoa itzuliko zaizu. Erregistroa itxi ondoren lehiakide zerrendan sartu ez bazara, kuota osoa itzuliko zaizu.

El importe se devolverá una vez que se acabe el campeonato / The amount will be refunded once the competition is over / Txapelketa amaitu ondoren, zenbatekoa itzuliko da

Español

Los resultados se podrán seguir en directo en WCA Live. Los tiempos en esta web son provisionales, y están sujetos a revisión, posterior a la competición.

English

Results can be followed live in WCA Live. Times and classifications are provisional, and are subject to further revisions by the delegate, post-competition.

Euskara

Emaitzak zuzenean WCA Live-en jarrai ditzakezue. Denborak eta klasifikazioak guztiz behin-behinekoak dira, eta txapelketa eta gero guztiz zuzentzen dira.

Time limit

If you reach the time limit during your solve, the judge will stop you and your result will be DNF (see Regulation A1a4).

Cutoff

The result to beat to proceed to the second phase of a cutoff round (see Regulation 9g).

Format

The format describes how to determine the ranking of competitors based on their results. The list of allowed formats per event is described in Regulation 9b. See Regulation 9f for a description of each format.

Advancement Condition

The number of competitors shown as advancing to the next round is the planned maximum. The actual number may be lower if there are fewer competitors than expected, or if there are ties at the boundary.

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