Règlement WCA
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Traduction
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Règlement WCA
Le Règlement WCA contient l'ensemble des règles qui s'appliquent à toutes les compétitions officielles sanctionnées par la World Cube Association.
Auparavant, du 1er janvier 2013 au 1er janvier 2025, le Règlement WCA était divisé en deux parties: le Règlement WCA et les Recommandations WCA. Les anciens contenus des deux documents ont été combinés dans le Règlement WCA pour la publication du 17 juillet 2025.
Formulation
L'utilisation des mots « doit », « ne doit pas », « devrait », « ne devrait pas », et « peut » correspondent respectivement aux mots « must », « must not », « should », « should not » et « may » tels que définis dans le RFC 2119.
Informations sur internet
Site internet de la World Cube Association : www.worldcubeassociation.org
Documents originaux du Règlement WCA : www.worldcubeassociation.org/regulations
Règlement WCA au format PDF
Sources
Le développement du Règlement et des Recommandations WCA est public sur GitHub et la discussion est publique sur le forum WCA.
Contact
Pour les questions et retours, merci de contacter le WCA Regulations Committee (WRC).
Étiquettes
Afin de donner plus d’informations, certaines règles sont répertoriées sous une des étiquettes suivantes. Notez que ces étiquettes sont des métadonnées, et non une description importante.
- AJOUT Information supplémentaire pour compléter d’autres règles.
- ECLAIRCISSEMENT Information dont le but est de lever les doutes lors de l'interprétation du Règlement.
- EXPLICATION Information explicitant l'intention du Règlement.
- CONSEIL Quelque chose qui n'est pas strictement obligatoire, mais qui devrait, si possible, être fait.
- RAPPEL Information qui peut être couverte par d’autres règles, mais dont la pertinence mérite d'être rappelée.
- EXEMPLE Un exemple d'application d’une règle.
Contenu
Note : Les numéros des articles et des règles ne sont pas réassignés lors d'une suppression de règles. Il peut donc y avoir des sauts dans la numérotation.
- Article 1 : Officiels
- Article 2 : Compétiteurs
- Article 3 : Casse-têtes
- Article 4 : Mélanger
- Article 5 : Défauts de casse-tête
- Article 7 : Environnement
- Article 9 : Épreuves
- Article 10 : État résolu
- Article 11 : Incidents
- Article 12 : Notation
- Article A : Résolution rapide
- Article B : Résolution à l'aveugle
- Article C : Résolution à une main
- Article E : Résolution optimisée
- Article H : Résolution multiple à l'aveugle
- Article I : Résolution « Head to Head »
Article 1 : Officiels
- 1a) Une compétition doit comprendre un Délégué WCA et une équipe organisatrice (composée d'une ou plusieurs personnes) avec les officiels suivant : des juges, des mélangeurs et des teneurs de score.
- 1b) L'équipe organisatrice d'une compétition est responsable de la logistique avant, pendant et après la compétition.
- 1c) Le Délégué WCA est responsable de s'assurer que la compétition respecte le Règlement WCA et toutes les politiques ou exigences applicables de la WCA. Le Délégué WCA peut désigner d'autres membres de l'équipe d'organisation pour assumer des responsabilités spécifiques en son nom mais il est responsable en dernier ressort de la manière dont ces responsabilités sont assumées.
- 1c+) ECLAIRCISSEMENT S'il y a plusieurs Délégués WCA désignés pour la compétition, « le Délégué WCA » désigne toute personne remplissant ce rôle. Le « Délégué WCA » se réfère également à toute personne nommée par un Délégué WCA désigné pour une responsabilité pertinente du Délégué WCA pour la compétition.
- 1c++) ECLAIRCISSEMENT Les Délégués WCA peuvent assister à la compétition sans être désignés comme Délégués WCA pour la compétition. Le « Délégué WCA » ne se réfère pas à eux à moins qu'ils n'aient été nommés avec une responsabilité pertinente par un Délégué WCA désigné pour la compétition (voir la Règle 1c+).
- 1e) Chaque épreuve doit avoir un ou plusieurs juges.
- 1e1) Un juge d'une épreuve est responsable de l'exécution des procédures relatives à l'épreuve.
- 1e1a) Un juge peut juger plusieurs compétiteurs simultanément, à la discrétion du Délégué WCA, tant que le juge est capable de s'assurer que tout le Règlement WCA est respecté à tout moment.
- 1e2) Chaque compétiteur doit être disponible pour juger. Si un compétiteur doit juger, il ne peut être excusé que pour une raison légitime (par exemple : s'il n'est pas familier avec un casse-tête), à la discrétion du Délégué WCA. Pénalité : disqualification d'une épreuve, de plusieurs épreuves ou de toutes les épreuves de cette compétition (voir la Règle 2k).
- 1e1) Un juge d'une épreuve est responsable de l'exécution des procédures relatives à l'épreuve.
- 1f) Chaque épreuve doit avoir un ou plusieurs mélangeurs. Exception: 3x3x3 Résolution optimisée.
- 1f1) Un mélangeur applique des séquences de mélange afin de préparer des casse-têtes pour des essais (voir la Règle A2).
- 1f2) Chaque compétiteur doit être disponible pour mélanger. Si un compétiteur doit mélanger, il ne peut être excusé que pour une raison légitime (par exemple : s'il n'est pas familier avec la notation de mélange), à la discrétion du Délégué WCA. Pénalité : disqualification d'une épreuve, de plusieurs épreuves ou de toutes les épreuves de cette compétition (voir la Règle 2k).
- 1g) Chaque épreuve doit avoir un ou plusieurs teneurs de scores.
- 1h) Les compétiteurs d'un même tour d'une épreuve peuvent concourir en tant que groupe unique ou être divisés en plusieurs groupes.
- 1h+) CONSEIL Les compétiteurs d'un même groupe devraient utiliser les mêmes séquences de mélange Les différents groupes devraient utiliser des séquences de mélange différentes.
- 1h++) CONSEIL Tous les essais du dernier tour d'une épreuve, ainsi que tous les essais 3x3x3 Résolution optimisée, devraient avoir les mêmes séquences de mélange pour tous les compétiteurs (c'est-à-dire un seul groupe).
- 1h+++) AJOUT Les compétiteurs peuvent demander à concourir à une heure différente de l'heure prévue pour le tour dans un groupe séparé. Le Délégué WCA devrait soigneusement considérer l'équité et l'aspect pratique de la situation avant d'approuver de telles demandes et doit s'assurer que de tels essais respectent la Règle 9l (c'est-à-dire qu'elles doivent commencer après que tous les compétiteurs aient terminé leurs essais de tout tour précédent de la même épreuve et se terminer avant qu'un compétiteur ait commencé un essai pour tout tour suivant de la même épreuve). Les compétiteurs qui demandent de tels aménagements devraient contacter l'équipe organisatrice et le Délégué WCA avant la compétition. Exception : de tels aménagements ne sont pas autorisés pour le 3x3x3 Résolution optimisée, qui spécifie ses propres aménagements limités dans la Règle E6.
- 1h1) Les juges et les mélangeurs d'un tour ne devraient pas juger ou mélanger au sein de leur groupe avant d'avoir terminé tous leurs essais pour le tour. Les exceptions suivantes s'appliquent :
- 1h1a) Pour le 3x3x3 Résolution optimisée, les juges peuvent juger les compétiteurs de leur propre groupe avant qu'ils n'aient terminé leur essai (c'est-à-dire pendant qu'ils sont en compétition).
- 1h1a+) ECLAIRCISSEMENT Les juges qui concourent dans un essai 3x3x3 Résolution optimisée qu'ils jugent ne doivent pas commencer à juger des essais avant d'avoir terminé leur propre essai. Ils peuvent commencer à évaluer avant la fin des 60 minutes s'ils ont remis leur essai plus tôt (voir la Règle E2b+). Ils devraient demander à un autre juge d'évaluer leur propre essai.
- 1h1b) Pour le 3x3x3 Résolutions multiples à l'aveugle, les compétiteurs peuvent juger d'autres compétiteurs de leur propre groupe après avoir terminé leur essai.
- 1j) Tous les officiels peuvent participer à la compétition.
- 1k) Les officiels peuvent remplir plusieurs rôles (par exemple, équipe d'organisation, Délégué WCA, juge, teneur de score, mélangeur).
- 1l) Chaque tour « Head to Head » doit avoir un annonceur.
Article 2 : Compétiteurs
- 2a) Toute personne peut participer à une compétition WCA dès lors qu'elle :
- 2a1) Accepte le Règlement WCA.
- 2a2) Satisfait aux prérequis de la compétition, lesquels doivent être clairement annoncés avant la compétition.
- 2a3) N'est pas suspendue de la participation par la WCA.
- 2a4) Se conforme à toutes les mesures de sécurité raisonnables jugées nécessaires par le Délégué WCA, lesquelles doivent être clairement annoncées avant la compétition.
- 2b) Les compétiteurs âgés de moins de 18 ans doivent préalablement obtenir de leurs parents ou de leur tuteur légal la permission de s'inscrire et de participer.
- 2c) Les compétiteurs s'inscrivent en fournissant toutes les informations dont l'équipe organisatrice a besoin (dont : le nom, le pays, la date de naissance, les coordonnées, les épreuves choisies).
- 2c+) AJOUT Les nouveaux compétiteurs devraient s'enregistrer en utilisant leur nom légal ou le nom qu'ils préfèrent porter dans la vie réelle. Les noms de famille doivent être des noms de famille légaux.
- 2c1) Un compétiteur ne peut pas participer sans une inscription complète, comme définie par l'équipe organisatrice et le Délégué WCA.
- 2c2) Les compétiteurs qui reviennent doivent fournir des informations personnelles conformes à leur profil WCA. Si un compétiteur souhaite modifier ou mettre à jour ses informations personnelles entre les compétitions (par exemple un changement de pays, de nom ou de genre), il doit contacter la WCA Results Team soit directement, soit par l'intermédiaire d'un Délégué WCA.
- 2c2+) ECLAIRCISSEMENT Un profil WCA est la collection de données relatives à un compétiteur et comprend ses informations personnelles (nom, pays, genre et date de naissance) ainsi que tous ses résultats dans les compétitions officielles WCA.
- 2d) Le nom, le pays, le genre et les résultats officiels d'un compétiteur sont considérés comme des informations publiques. Toutes les autres informations personnelles sont considérées comme confidentielles et ne doivent pas être divulguées à des organisations/personnes extérieures sans l'accord du compétiteur.
- 2d+) AJOUT La date de naissance et les informations de contact devraient être particulièrement sécurisées.
- 2d++) RAPPEL Si une tierce personne (par exemple un journaliste) demande à l'équipe organisatrice d'être mise en contact avec un ou des compétiteurs, il faut d'abord demander le consentement du ou des compétiteurs.
- 2e) Les compétiteurs doivent représenter un pays dont ils ont la nationalité. Le Délégué WCA devrait vérifier la nationalité au moyen de documents ou de photos de documents (par exemple : carte d'identité) à leur première compétition.
- 2e+) ECLAIRCISSEMENT Si un compétiteur possède plusieurs nationalités, il peut choisir la région qu'il représentera lors de sa première compétition.
- 2e++) AJOUT Le Délégué WCA devrait également vérifier le nom et la date de naissance au moyen de documents ou de photos de documents (par exemple un passeport) de chaque nouveau compétiteur lors de sa première compétition.
- 2e1) Les pays éligibles sont définis par la Liste des Pays Reconnus de la WCA.
- 2e2) Les compétiteurs peuvent changer leur pays de représentation à tout moment entre des compétitions (voir la Règle 2c2), tant qu'il s'est écoulé au moins un an depuis tout changement antérieur.
- 2e2a) Exception : Si le compétiteur perd la nationalité du pays qu'il représentait auparavant, il doit changer de pays avant ou lors de sa prochaine compétition.
- 2e2b) Exception : Si le compétiteur a acquis une nouvelle nationalité au cours de l'année civile, il peut changer son pays en fonction de sa nouvelle nationalité à tout moment entre les compétitions.
- 2f) Les compétiteurs doivent respecter les règlements du lieu et se conduire de manière correcte.
- 2g) Les compétiteurs doivent rester silencieux à l'intérieur de l'espace de compétition désigné. Les conversations sont autorisées, mais doivent rester à un niveau raisonnable et à l'écart des compétiteurs qui sont en train de concourir activement.
- 2g3) Les compétiteurs d’un groupe ne doivent pas communiquer entre eux à propos des mélanges du groupe, à moins que tous ces compétiteurs ne soient pas éligibles pour d'autres essais dans le groupe. Pénalité : disqualification du compétiteur de l'épreuve, à la discrétion du Délégué WCA. Exception : Pour le 3x3x3 Résolution optimisée et le 3x3x3 Résolutions multiples à l'aveugle, les compétiteurs qui ont terminé leur essai peuvent partager et discuter de la ou des séquences de mélange avec les autres compétiteurs du groupe qui ont soit terminé leur essai, soit refusé leur essai.
- 2g3a) Pour les tours où les résultats sont saisis en direct, l'équipe organisatrice peut exiger que les compétiteurs ne soient pas autorisés à consulter les résultats saisis par leur groupe avant d'avoir terminé leurs essais.
- 2g3) Les compétiteurs d’un groupe ne doivent pas communiquer entre eux à propos des mélanges du groupe, à moins que tous ces compétiteurs ne soient pas éligibles pour d'autres essais dans le groupe. Pénalité : disqualification du compétiteur de l'épreuve, à la discrétion du Délégué WCA. Exception : Pour le 3x3x3 Résolution optimisée et le 3x3x3 Résolutions multiples à l'aveugle, les compétiteurs qui ont terminé leur essai peuvent partager et discuter de la ou des séquences de mélange avec les autres compétiteurs du groupe qui ont soit terminé leur essai, soit refusé leur essai.
- 2h) Les compétiteurs doivent être habillés de manière appropriée lorsqu'ils se trouvent sur le lieu de la compétition. À la discrétion du Délégué WCA, des compétiteurs peuvent être disqualifiés en raison d'une tenue inappropriée.
- 2i) Pendant l'inspection ou la résolution, les compétiteurs peuvent utiliser des objets qui ne donnent pas un avantage déloyal, à la discrétion du Délégué WCA. Pénalité pour utilisation d’un objet non autorisé : disqualification de l’essai (DNF). Exception : si un objet non autorisé est utilisé, l’essai en cours et tous les essais réussis ne doivent pas nécessairement être disqualifiés si le compétiteur n'a pas tiré un avantage déloyal de cet objet, à la discrétion du Délégué WCA. Cependant, le compétiteur ne doit pas être autorisé à effectuer d'autres essais avec cet objet.
- 2i1) Exemples d'objets qui devraient être autorisés:
- 2i1a) Aides physiques et médicales portées par le compétiteur (telles que des lunettes, une attelle pour le poignet).
- 2i1b) Des boules Quies et des cache-oreilles non-électroniques (mais pas des casques électroniques ou des « ear buds ») (voir la Règle 2i2a).
- 2i1c) Nourriture et boissons.
- 2i1d) Des chauffe-mains électroniques et non-électroniques.
- 2i1e) Des caméras, y compris les téléphones portables utilisés comme caméras. Chaque moniteur de caméra doit être éteint ou hors de vue du compétiteur.
- 2i2) Les objets suivants ne doivent pas être autorisés à être utilisés pendant un essai :
- 2i2a) Appareils capables de diffuser du son à l'intention du compétiteur sans que le juge puisse l'entendre (par exemple, des cache-oreilles électroniques et des « ear buds). Cela inclut les appareils pertinents qui sont éteints ou déconnectés. Exception : des aides médicales de ce type (par exemple des appareils auditifs) peuvent être autorisées si le compétiteur n'a pas d'alternative confortable.
- 2i2b) Des appareils utilisés pour afficher des informations sur un écran actif visible par le compétiteur (par exemple un téléphone portable ou une tablette).
- 2i2c) Des notes écrites ou autres documents de référence contenant des informations sur la manière de résoudre un casse-tête.
- 2i2d) D’autres casse-têtes.
- 2i2e) Éclairage supplémentaire.
- 2i1) Exemples d'objets qui devraient être autorisés:
- 2j) Le Délégué WCA peut disqualifier un compétiteur pour des essais et/ou des épreuves spécifiques.
- 2j1) Si un compétiteur est disqualifié d'une épreuve pour quelque raison que ce soit, il n'est plus autorisé à faire d'autres essais dans cette épreuve.
- 2j1a) Si le compétiteur a déjà commencé au moins un essai dans un tour avant d'en être disqualifié, les résultats de tous les essais restants dans l'épreuve sont enregistrés comme DNF. Si le compétiteur n'a commencé aucun essai, aucun résultat ne sera enregistré (voir la Règle 9f5a).
- 2j2) Les résultats des essais achevés au moment où la disqualification est appliquée ne doivent pas être disqualifiés. Exception : triche ou escroquerie (voir la Règle 2k2a).
- 2j2+) EXEMPLE Par exemple, si un compétiteur est disqualifié d'une épreuve parce qu'il ne s'est pas présenté au tour final, ses résultats des tours précédents restent valides.
- 2j2++) EXEMPLE Si le Délégué WCA disqualifie un compétiteur pendant son troisième essai dans une épreuve, seul le troisième essai et tous les essais suivants dans cette épreuve sont disqualifiés, même si les circonstances à l'origine de la disqualification se sont produites avant cet essai.
- 2j3) Les essais spécifiques achevés peuvent être disqualifiés dans les circonstances décrites dans la Règle 2k, uniquement si l'incident en question s'est produit au cours de l’essai.
- 2j1) Si un compétiteur est disqualifié d'une épreuve pour quelque raison que ce soit, il n'est plus autorisé à faire d'autres essais dans cette épreuve.
- 2k) Un compétiteur peut être disqualifié pour des essais et/ou des épreuves spécifiques (une épreuve, plusieurs épreuves ou toutes les épreuves), à la discrétion du Délégué WCA, si celui-ci :
- 2k1) Ne se présente pas à temps pour son enregistrement à la compétition.
- 2k2) Est suspecté de tricherie ou d'escroquer les officiels au cours de la compétition.
- 2k2a) Le Délégué WCA peut disqualifier n'importe quel résultat suspect.
- 2k3) Se comporte de façon illégale/violente/indécente/dangereuse ou endommageant intentionnellement les installations du lieu de la compétition, ou les biens personnels de quiconque pendant la compétition.
- 2k4) Perturbe la compétition, ou distrait les compétiteurs pendant la compétition.
- 2k5) Refuse de respecter le Règlement WCA pendant la compétition.
- 2k6) Ne répond pas aux exigences de l'épreuve (par exemple : ne pas savoir comment résoudre le casse-tête). Un compétiteur ne devrait pas concourir dans l'attente d'un résultat DNF ou d'un résultat intentionnellement mauvais.
- 2k6+) ECLAIRCISSEMENT Les Délégués WCA ne devraient utiliser leur pouvoir discrétionnaire que pour empêcher les compétiteurs de nuire gravement à la compétition (par exemple en gaspillant du temps et/ou des ressources de la compétition). Les compétiteurs ne devraient pas être disqualifiés pour un « mauvais » résultat lorsqu'ils concourent au meilleur de leurs capacités.
- 2l) Un compétiteur peut être disqualifié immédiatement ou après un avertissement, selon la nature et la gravité de l'infraction.
- 2l1) Suite à une disqualification, un compétiteur ne peut prétendre à aucun remboursement d'une quelconque dépense qu'il aurait engagée pour participer à la compétition.
- 2n) Les compétiteurs peuvent adresser une contestation verbale au Délégué WCA.
- 2n1) Les contestations sont uniquement possibles pendant la compétition (voir la Règle 9u), dans les trente minutes suivant la décision contestée, et avant le début du tour suivant de l'épreuve en question.
- 2n2) Le Délégué WCA doit résoudre la contestation avant le début du tour suivant de l’épreuve.
- 2n3) Le compétiteur doit accepter la décision finale du Délégué WCA. Pénalité : disqualification de la compétition.
- 2n3+) AJOUT Le compétiteur peut remonter son litige après la compétition en suivant le processus décrit dans la Disputes Motion.
- 2s) Les compétiteurs dont la situation (par exemple un handicap) peut les empêcher de respecter un ou plusieurs règles de la WCA peuvent demander au Délégué WCA de prévoir des aménagements spéciaux. Les compétiteurs qui demandent de tels aménagements devraient contacter l'équipe organisatrice et le Délégué WCA au moins deux semaines avant la compétition.
- 2s+) RAPPEL Les accommodements spéciaux doivent être notés dans le rapport du Délégué.
- 2s++) EXEMPLE Les compétiteurs dont les circonstances (par exemple la religion) ne leur permettent pas de concourir à une date ou à une heure spécifique peuvent être autorisés à concourir à un autre moment à la discrétion du Délégué WCA. Le Délégué WCA devrait tenir compte de la disponibilité des ressources de la compétition lorsqu'il répond à de telles demandes. Cela inclut la possibilité de participer provisoirement au(x) tour(s) suivant(s) avant que le(s) tour(s) précédent(s) ne soit(ent) terminé(s). Les compétiteurs ne doivent pas être autorisés à concourir à une heure ou à une date qui ne fait pas partie du programme de compétition existant ou qui lui est immédiatement adjacente. Les compétiteurs ne devraient pas être autorisés à concourir en dehors du lieu de la compétition.
- 2s+++) EXEMPLE Un compétiteur qui ne peut pas utiliser une de ses mains pour démarrer le chronomètre peut recevoir l'aide du juge pour démarrer et arrêter le chronomètre, ou un compétiteur qui ne peut pas entendre peut recevoir ses avertissements d'inspection d'une manière différente.
- 2s1) Les concurrents dont la situation rend impossible le respect des procédures habituelles de compétition peuvent bénéficier d'aménagements spéciaux. Ces cas doivent être soumis au WCA Regulations Committee avant d'être appliqués.
- 2s1+) EXEMPLE Des exemples de tels aménagements incluent : un compétiteur aveugle utilisant une deuxième main pour sentir les pièces pour le 3x3x3 à une main ou utilisant un deuxième casse-tête avec des pièces spéciales pendant la phase de mémorisation pour le 3x3x3 à l'aveugle.
- 2u) Les compétiteurs doivent être présents et prêts à concourir quand ils sont appelés à participer à un essai. Pénalité : disqualification de l'épreuve.
- 2u1) Exception : un refus de faire l'essai (DNS) peut être considéré si le compétiteur n'est pas présent à l'heure pour un essai individuel prévu (par exemple un essai 3x3x3 Résolution optimisée, un essai 3x3x3 Résolutions multiples à l'aveugle), à la discrétion du Délégué WCA.
- 2u1+) AJOUT Le compétiteur peut concourir à la discrétion du Délégué WCA. Le Délégué WCA doit examiner attentivement s'il est juste de l'autoriser.
- 2u2) Exception : pour les tours avec une limite de temps cumulée, un compétiteur qui arrive en retard peut concourir avec une limite de temps cumulée réduite, à la discrétion du Délégué WCA.
Article 3 : Casse-têtes
- 3a) Les compétiteurs sont responsables de fournir leurs casse-têtes pour la compétition.
- 3a+) ECLAIRCISSEMENT Les compétiteurs peuvent utiliser des casse-têtes de n'importe quelle taille pourvu qu'elle soit raisonnable, à la discrétion du Délégué WCA.
- 3a++) AJOUT Par défaut, un compétiteur devrait utiliser le même casse-tête pour des essais consécutifs au sein d'un même tour d'une épreuve de résolution rapide. Un compétiteur peut changer de casse-tête entre les essais, à la discrétion du juge ou du Délégué WCA.
- 3a+++) ECLAIRCISSEMENT Les compétiteurs peuvent emprunter les casse-têtes d’autres compétiteurs pour les utiliser en compétition.
- 3a1) Les compétiteurs doivent être présents et prêts à concourir lorsqu'ils sont appelés pour participer (voir la Règle 2u).
- 3a1+) ECLAIRCISSEMENT Les compétiteurs peuvent être disqualifiés s'ils n'ont pas de casse-tête à soumettre quand ils sont appelés (par exemple, s'ils ont prévu d'utiliser un casse-tête qu'un autre compétiteur utilise actuellement et qu'ils ne peuvent donc pas soumettre de casse-tête pour le moment).
- 3a2) Les casse-têtes doivent être complètement fonctionnels, de manière à ce qu'ils soient normalement mélangeables.
- 3a3) Les casse-têtes polyédriques doivent utiliser une configuration de couleur possédant une couleur unique par face dans l'état résolu. Les différentes variations d'un casse-tête doivent avoir des mouvements, des états et des solutions fonctionnellement identiques à ceux du casse-tête original.
- 3a4) Les casse-têtes ne doivent pas comporter de composants électroniques (par exemple : des capacités Bluetooth ou Wi-Fi, des moteurs, des capteurs, des lumières).
- 3d) Les casse-têtes doivent avoir des pièces colorées, qui définissent la configuration de couleur du casse-tête, et qui doivent faire partie d'une unique catégorie parmi les suivantes : des autocollants colorés, des tuiles colorées, du plastique coloré ou des couleurs peintes/imprimées. Toutes les pièces colorées d'un casse-tête doivent être faites de matériaux similaires. Exception : pour le Clock, les casse-têtes n'ont pas de pièces colorées.
- 3d1) Pour les compétiteurs souffrant d'un handicap visual médicalement documenté, les exceptions suivantes s'appliquent :
- 3d1a) Les compétiteurs aveugles peuvent utiliser des casse-têtes ayant des textures différentes sur chaque face. Chaque face devrait avoir une couleur unique pour faciliter le travail des juges et des mélangeurs.
- 3d1b) Les compétiteurs daltoniens qui ne peuvent différencier certaines couleurs peuvent utiliser des pièces colorées avec des couleurs ou des motifs uniformes supplémentaires, si cela a été approuvé explicitement conformément à la Règle 2s. Les couleurs ou les motifs uniformes supplémentaires peuvent provenir d'autocollants ou être dessinés.
- 3d1b+) ECLAIRCISSEMENT Les couleurs ou les motifs uniformes supplémentaires n'ont pas besoin d'être présents sur toutes les faces, mais seulement sur les faces dont les couleurs ne peuvent être distinguées. Les pièces ne doivent pas avoir de caractéristiques (par exemple des textures ou des motifs irréguliers) qui les distingueraient clairement d'une pièce similaire.
- 3d2) Les couleurs des pièces colorées doivent être monochromes, avec une couleur uniforme par face. Les couleurs utilisées doivent être facilement distinguables entre elles.
- 3d1) Pour les compétiteurs souffrant d'un handicap visual médicalement documenté, les exceptions suivantes s'appliquent :
- 3h) Les modifications qui améliorent le concept basique du casse-tête ne sont pas autorisées. Les versions modifiées des casse-têtes ne sont autorisées que si la modification n'apporte aucune information supplémentaire pour le compétiteur (par exemple l'orientation ou l’identité des pièces) par rapport à une version non modifiée du même casse-tête.
- 3h+) ECLAIRCISSEMENT Les casse-têtes peuvent être améliorés par une lubrification des parties internes, ou des modifications améliorant la stabilité (par exemple : des aimants).
- 3h++) EXEMPLE Exemples d'améliorations possibles : des nouveaux mouvements sont possibles, des mouvements originaux ne sont plus possibles, plus de pièces ou de faces sont visibles, les couleurs à l’arrière du cube sont visibles, des mouvements s'exécutent automatiquement ou les casse-tête ont plusieurs états résolus ou un état résolu différent.
- 3h1) Les casse-têtes « bombés » sont autorisés.
- 3h2) Les casse-têtes dont le plastique coloré est visible à l'intérieur de celui-ci (par exemple les casse-têtes « stickerless ») sont autorisés. Cela n'inclut pas les casse-têtes suivants:
- 3h2++) ECLAIRCISSEMENT Les casse-têtes "stickerless" qui diffèrent clairement des casse-têtes "stickerless" produits en masse ne sont autorisés qu'à la discrétion du Délégué WCA.
- 3h2a) Les casse-têtes avec des pièces transparentes qui peuvent révéler plus d'informations sur l'état du casse-tête. Exception : un autocollant recouvrant ou un logo (voir la Règle 3l).
- 3h2a+) AJOUT Exemples de pièces transparentes qui ne révèlent pas plus d'informations sur l'état du casse-tête : pièces internes du mécanisme du casse-tête, boîtier transparent du Clock.
- 3h3) Aucune modification du casse-tête dégradant les performances d'un compétiteur ne peut justifier un essai supplémentaire.
- 3h4) Pour le Clock, les modifications suivantes sont autorisées :
- 3h4+) ECLAIRCISSEMENT Pour le Clock, les modifications visuelles qui améliorent la capacité à déterminer l'orientation du casse-tête sont autorisées, étant donné que les casse-têtes traditionnels fournissent déjà cette information.
- 3h4a) Des modifications visuelles (par exemple des « inserts » en papier) sont autorisés, à la discrétion du Délégué WCA. Toute modification doit avoir une indication claire de 12 heures pour chaque cadran intérieur correspondant au casse-tête original.
- 3h4b) Les personnalisations de la conception du casse-tête qui ne donnent pas un avantage déloyal peuvent être autorisées, à la discrétion du délégué WCA (par exemple des motifs de damier, des faces avec un design personnalisé, du ruban adhésif sur le côté du Clock).
- 3h4c) Les personnalisations qui distinguent les boutons d’autres boutons du même côté sont autorisées, à la discrétion du délégué WCA.
- 3h4d) Des logos placés n'importe où sur le casse-tête, à condition que les faces internes du Clock ne soient pas recouvertes.
- 3h5) Pour le Clock, des boutons lâches (c'est-à-dire des boutons qui peuvent changer de position par gravité au lieu d'être pressées directement) ne sont pas considérés comme une usure raisonnable et les casse-têtes comportant de tels boutons ne doivent pas être autorisés.
- 3j) Les casse-têtes doivent être propres et ne doivent pas avoir de marquages, de pièces surélevées, de défaut ou d'autres détails qui permettent de distinguer de manière significative une pièce d'une pièce similaire. Exception : un logo (voir la Règle 3l).
- 3j++) EXEMPLE Il existe un Guide visuel pour la Règle 3j.
- 3j1) Les casse-têtes peuvent être relativement usés, à la discrétion du Délégué WCA.
- 3j1a) L'usure devrait être considérée comme raisonnable si elle résulte d'une utilisation normale du casse-tête et si elle ne fournit pas d'informations supplémentaires significatives sur l'état du casse-tête (par exemple : l'emplacement de certaines pièces).
- 3j2) Définition : Deux pièces sont similaires si elles sont de formes identiques et de tailles identiques, ou si elles sont de formes symétriques et de tailles identiques.
- 3j3) Des pièces ondulées ou avec des textures permettant de déterminer au toucher l'orientation d'une pièce ne sont pas autorisées pour les épreuves à l'aveugle.
- 3k) Les casse-têtes devraient être approuvés par le Délégué WCA avant d'être utilisés dans la compétition.
- 3k1) Si un casse-tête non autorisé est découvert au cours d'un tour, le compétiteur ne doit plus continuer à l'utiliser et il doit soumettre un autre casse-tête.
- 3k2) Pénalité pour des essais réalisés avec un casse-tête non autorisé : disqualification de l'essai (DNF). Les exceptions suivantes s'appliquent :
- 3k2+) AJOUT Le Délégué WCA ne devrait pas appliquer une exception listée s'il pense que le compétiteur a essayé d'utiliser un casse-tête non autorisé volontairement.
- 3k2a) Si un casse-tête non autorisé est découvert avant la fin d'un tour, les résultats affectés dans le tour peuvent être remplacés par des essais supplémentaires, à la discrétion du Délégué WCA.
- 3l) Un casse-tête peut avoir un ou plusieurs logos sur une pièce colorée. Si c'est le cas, il doit avoir au plus une pièce colorée avec un logo ou plusieurs logo. Exception: Pour le 4x4x4 à l'aveugle, le 5x5x5 à l'aveugle et le 3x3x3 Résolutions multiples à l'aveugle, le casse-tête ne doit pas avoir des logos.
- 3l+) ADDITION Les logos peuvent comporter tout dessin raisonnable qui ne fournit pas d'avantage ostentatoire (par exemple un codage d'informations susceptibles d'être utilisées pour tricher) et laisser la partie colorée clairement reconnaissable. Les logos non conventionnels ne sont autorisés qu'à la discrétion du Délégué WCA.
- 3l++) ECLAIRCISSEMENT Les logos sont autorisés pour le 3x3x3 à l’aveugle mais pas pour les autres épreuves à l’aveugle, y compris le 3x3x3 Résolution multiple à l’aveugle.
- 3l1) Le logo doit être placé sur une des pièces centrales. Exceptions pour les casse-têtes n'ayant pas de pièces centrales :
- 3l1+) ECLAIRCISSEMENT Pour les casse-têtes NxNxN, une pièce centrale est une pièce avec une seule partie colorée. Par exemple : le cube 5x5x5 comporte 9 pièces centrales sur chaque face.
- 3l1a) Pour le Pyraminx et le 2x2x2, le logo peut être sur n'importe quelle pièce.
- 3l1b) Pour le Square-1, le logo doit être placé sur l'une des pièces de la tranche du milieu.
- 3l2) Le logo peut être en relief, gravé, ou être un autocollant recouvrant.
- 3m) Toutes les marques de casse-tête et de pièces de casse-tête sont autorisées, pour autant que les casse-têtes soient conformes au Règlement WCA.
Article 4 : Mélanger
- 4a) Un mélangeur applique les séquences de mélange aux casse-têtes résolus.
- 4a1) Exception: Exception : pour les essais supplémentaires pour le cube 5x5x5, le cube 6x6x6, le cube 7x7x7 et le Megaminx, la séquence de mélange peut être appliquée à un casse-tête non résolu, à la discrétion du Délégué WCA. Cette exception ne s'applique qu'aux séquences de mélange pour les essais supplémentaires. Lorsqu'on applique une séquence de mélange à un casse-tête non résolu, le mélange peut commencer dans n'importe quelle orientation. Les exigences habituelles de la Règle 4d ne s’appliquent pas.
- 4a1+) RECOMMANDATION Le Délégué WCA devrait faire preuve d'une plus grande réflexion lorsqu'il détermine si la séquence de mélange peut être appliquée ou non à un casse-ête non résolu pour le cube 5x5x5 et le Megaminx.
- 4b) Les séquences de mélange pour une compétition doivent être générées en utilisant une version officielle actuelle d'un logiciel WCA pour les mélanges (disponible sur le site web de la WCA).
- 4b+) CONSEIL Le Délégué WCA devrait générer à l'avance suffisamment de séquences de mélange pour l'ensemble de la compétition, y compris des séquences de réserve pour les essais supplémentaires.
- 4b++) RAPPEL Si le Délégué WCA génère des séquences supplémentaires pendant la compétition, ces séquences doivent être sauvegardées.
- 4b1) Les séquences de mélange générées ne doivent pas être inspectées avant la compétition et ne peuvent pas être filtrées ou sélectionnées de quelque manière que ce soit par le Délégué WCA.
- 4b1+) RAPPEL Le Délégué WCA ne doit jamais re-générer des séquences pour en remplacer d'autres dans le but de les filtrer. Par exemple : il n'est pas autorisé de jeter un œil aux séquences de mélange d'une compétition et de générer un nouvel ensemble de séquences de mélanges pour qu'ils soient plus « équitables ».
- 4b2) Les séquences de mélange pour un groupe ne doivent être accessibles qu'au Délégué WCA avant le début de ce groupe, et uniquement au Délégué WCA et aux mélangeurs du groupe jusqu'à la fin du ce groupe. Exception : pour 3x3x3 Résolution optimisée, tous les compétiteurs reçoivent la séquence de mélange pendant le tour (voir l’Article E).
- 4b2+) ECLAIRCISSEMENT En général, tous les séquences de mélanges officielles devraient être tenus secret pendant la compétition et diffusées, ensemble, après la fin de la compétition. Dans certains cas (comme les records du monde), l'équipe organisatrice peut souhaiter diffuser certains séquences de mélanges plus tôt après la fin d'un groupe.
- 4b2++) AJOUT Les organisateurs de la compétition devraient veiller à ce que les mélangeurs, les séquences de mélange et les casse-têtes partiellement ou entièrement mélangés soient visuellement isolés des compétiteurs (voir la Règle A2c). Par exemple : les mélangeurs peuvent être placés derrière un mur ou une cloison suffisamment haute (par exemple une cloison en carton placée sur les côtés d'une table où sont assis les mélangeurs) peut être utilisée pour que les compétiteurs ne puissent pas voir les casse-têtes lorsque les mélangeurs appliquent les séquences de mélange
- 4b2a) Le Délégué WCA désigné pour la compétition ne doit donner accès aux séquences de mélange pour les groupes suivants à d'autres membres de l’équipe organisatrice que s'ils sont temporairement indisponibles (par exemple : s'ils participent eux-mêmes) et devraient donner aux autres l'accès au nombre minimum de mélanges possible dans ce cas.
- 4b2b) Les compétiteurs, les officiels et les spectateurs ne doivent pas photographier ou enregistrer les séquences de mélange, sauf autorisation accordée par le Délégué WCA. Cela inclut des séquences de mélange pour les groupes finis. Exception : étant donné que le compétiteur reçoit directement la séquence de mélange pour un essai 3x3x3 Résolution optimisée, il peut la photographier après avoir soumis son essai.
- 4b3) Les caractéristiques d'un logiciel utilisé pour les mélanges : Une séquence de mélange officielle doit permettre d'atteindre un état aléatoire parmi ceux nécessitant au moins 2 mouvements pour être résolus (une probabilité égale pour chaque état). Les ajouts/exceptions suivants s'appliquent :
- 4b3a) Pour les épreuves à l'aveugle, la séquence de mélange doit orienter aléatoirement le casse-tête (une probabilité égale pour chaque orientation).
- 4b3b) Cube 2x2x2 : L’état (aléatoire) doit nécessiter au moins 4 mouvements pour être résolu.
- 4b3c) Skewb : L’état (aléatoire) doit nécessiter au moins 7 mouvements pour être résolu.
- 4b3d) Square-1 : L’état (aléatoire) doit nécessiter au moins 11 mouvements pour être résolu. L'état (aléatoire) doit permettre l'application d'un mouvement / sans mouvement (X, Y) préalable (voir la Règle 12c).
- 4b3e) Cube 5x5x5, cube 6x6x6, cube 7x7x7 et Megaminx : un nombre suffisant de mouvements aléatoires (au lieu d’un état aléatoire), au moins 2 mouvements pour être résolu.
- 4b3f) Pyraminx : L’état (aléatoire) doit nécessiter au moins 6 mouvements pour être résolu.
- 4b4) Chaque séquence de mélange devrait être utilisée pendant une durée maximale de 2 heures. Cette durée commence quand la séquence de mélange est appliquée pour la première fois.
- 4b4+) ECLAIRCISSEMENT Tous les essais qui ont été démarrés dans cet intervalle de temps suivent la procédure habituelle (c'est-à-dire qu'ils ne sont pas arrêtés quand l'intervalle de temps d'utilisation du mélange correspondant arrive à sa fin).
- 4d) Orientation lors des mélanges :
- 4d+) ECLAIRCISSEMENT Certains casse-têtes utilisent des schémas de couleurs standard, hormis le blanc qui est remplacé par du noir. Dans ce cas, le noir est la couleur la plus foncée et ne doit pas être traité comme le blanc.
- 4d++) AJOUT Il est permis de changer l’orientation du casse-tête lorsqu'il est déplacé du mélangeur au poste de résolution, à condition que personne ne tente d'influencer le caractère aléatoire de l'orientation (voir la Règle A2e1).
- 4d1) Les cubes NxNxN et le Megaminx sont mélangés en commençant avec la face blanche au-dessus (ou la face la plus claire s’il n'y en a pas) et la face verte adjacente la plus sombre (si ce n’est pas possible, alors la face adjacente la plus sombre) en face.
- 4d2) Le Pyraminx est mélangé en commençant avec la face jaune en dessous (ou la face la plus claire s’il n'y en a pas) et la face verte devant (ou la face adjacente la plus sombre s'il n'y en a pas).
- 4d3) Le Square-1 est mélangé en commençant avec la face la plus sombre devant (à choisir parmi les deux orientations de mélange possibles).
- 4d4) Le Clock est mélangé en commençant avec n'importe quel côté devant, et la position de 12 heures en haut.
- 4d5) Le Skewb est mélangé en commençant avec la face blanche au-dessus (ou la face la plus claire s’il n'y en a pas) et la face verte devant à gauche (ou la face adjacente la plus sombre s'il n'y en a pas.
- 4g) Après avoir mélangé un casse-tête, le mélangeur doit vérifier que le casse-tête a été mélangé correctement. Si l’état n'est pas correct, le mélangeur doit le corriger (par exemple en résolvant le casse-tête et en le mélangeant une nouvelle fois).
- 4g+) CONSEIL Après avoir vérifié que le casse-tête est correctement mélangé, le mélangeur peut passer le casse-tête à un autre mélangeur pour qu'il le vérifie. Dans ce cas, les deux mélangeurs devraient signer la feuille de score.
- 4g1) Les exceptions suivantes s'appliquent :
- 4g1a) Pour le cube 5x5x5, le cube 6x6x6, le cube 7x7x7 et le Megaminx, il ne faut pas corriger l’état, à la discrétion du Délégué WCA.
- 4g1a+) ECLAIRCISSEMENT Pour le 5x5x5 à l’aveugle, les états incorrects du casse-tête doivent toujours être corrigés.
- 4g1a++) RECOMMANDATION Le Délégué WCA devrait faire preuve d'une plus grande réflexion lorsqu'il détermine si les états incorrects des cubes 5x5x5 et Megaminx doivent être corrigés ou non.
- 4g2) Pour les Résolutions multiples à l'aveugle, après avoir mélangé tous les cubes, le mélangeur doit vérifier s'il n'y a pas de mélanges en double.
Article 5 : Défauts de casse-tête
- 5a) Exemples de défauts de casse-tête : pièce éjectée, pièce retournée sur elle-même, perte d'une vis, d'un capuchon, d'un autocollant.
- 5b) Si un défaut apparaît au cours de l'essai, le compétiteur peut décider de réparer le défaut et continuer la résolution, ou d'arrêter son essai.
- 5b1) Si le compétiteur choisit de réparer le casse-tête, il doit réparer uniquement les pièces défectueuses. Il ne doit pas utiliser d'outils ou de pièces provenant d'un autre casse-tête pour réparer le casse-tête original. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF).
- 5b2) Une réparation ne doit pas donner au compétiteur un avantage pour la résolution du casse-tête. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF).
- 5b3) Réparations autorisées :
- 5b3a) Si n'importe quelles pièces sont éjectées ou déplacées, le compétiteur peut les remettre à leur places.
- 5b3b) Si le compétiteur répare le casse-tête mais s'aperçoit qu'il est impossible de le résoudre plus tard au cours de l’essai, il peut démonter et réassembler un maximum de 4 pièces pour rendre le casse-tête résoluble.
- 5b3c) S’il n’est pas possible de résoudre le casse-tête mais il peut être rendu soluble en retournant un seul coin, le compétiteur peut remettre le coin en le retournant sur lui-même sans démonter le casse-tête. Si plusieurs pièces d'angle ont été retournées en raison de défauts du casse-tête, le compétiteur peut les retourner, à condition que le nombre de pièces corrigées par le compétiteur ne dépasse pas le nombre de pièces retournées en raison de défauts du casse-tête.
- 5b4) Pendant une phase à l’aveugle (voir la Règle B4), toutes les réparations doivent être effectuées à l’aveugle. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF).
- 5b5) Si, à la fin de l'essai, certaines pièces du casse-tête sont physiquement détachées ou ne sont pas complètement attachées, les règles suivantes s'appliquent :
- 5b5+) EXEMPLE Exemples de pièces détachées, laissant le casse-tête dans l'état résolu : un cache de centre d’un 3x3x3, une pièce centrale d'un grand cube, une pièce interne d'un grand cube.
- 5b5++) EXEMPLE Exemples de pièces détachées, ce qui entraîne un DNF : deux caches de centre d’un 3x3x3, deux pièces centrales d'un grand cube, une pièce de bord d’un 3x3x3, une pièce de bord d’un 4x4x4 (« wing »), n'importe quel ensemble de deux pièces ayant une partie colorée.
- 5b5a) Si une ou plusieurs pièces sans face colorée sont affectées, le casse-tête est considéré comme étant résolu.
- 5b5b) Si une pièce avec une face colorée est affectée, le casse-tête est considéré comme étant résolu.
- 5b5c) Si plusieurs pièces avec une face colorée sont affectées, le casse-tête n'est pas considéré comme étant résolu (DNF).
- 5b5d) Si une ou plusieurs pièces avec plus d'une face colorée sont affectées, le casse-tête n'est pas considéré comme étant résolu (DNF).
- 5b5e) Les Règles 5b5c et 5b5d remplacent 5b5a et 5b5b.
- 5b5f) Si une pièce est physiquement détachée ou n’est pas complètement attachée, sa position finale est la position la plus proche dans laquelle la pièce concernée devrait normalement s'insérer dans le mécanisme du casse-tête, compte tenu de l'état actuel du casse-tête. Si la position finale permet de résoudre la pièce, celle-ci n'est pas considérée comme affectée par le défaut du casse-tête.
- 5b5f+) EXEMPLE Il existe un Guide visuel pour la Règle 5b5f.
- 5b5f++) EXEMPLE Une pièce de bord « wing » d’un 4x4x4 retournée sur elle-même sur son emplacement est considérée comme résolue.
- 5b5f+++) EXEMPLE Un coin affecté par une torsion de coin est considéré comme étant placé dans une position valide, mais cette position ne rend pas la pièce résolue.
- 5b5f++++) ECLAIRCISSEMENT Si plusieurs pièces sont partiellement détachées ou ne sont pas entièrement placées, leur position finale est évaluée une à la fois. La pièce la plus proche d'une position ouverte est évaluée en premier et est alors considérée comme occupant cette position. Ce processus est répété jusqu'à ce que toutes les pièces partiellement détachées ou mal placées aient été évaluées.
- 5b6) Définition : Une pièce est un ou plusieurs éléments complètement connectés d'un groupe d'éléments de casse-tête qui restent connectés et ne se déplacent pas les uns par rapport aux autres pendant l'utilisation normale du casse-tête (par exemple, un capuchon central 3x3x3, un sommet Pyraminx, une pièce d'angle 3x3x3 à laquelle il manque une face, une face d'une pièce d'angle 3x3x3).
- 5c+) RAPPEL Si un compétiteur a un défaut dans le casse-tête, cela ne lui donne pas le droit à un essai supplémentaire.
- 5d) Le compétiteur n'est pas autorisé à provoquer intentionnellement un défaut dans le casse-tête. Exemples de défauts de casse-tête provoqués intentionnellement : enlever un capuchon central détaché, tourner une pièce d’angle, décoller un autocollant.
- 5d1) Exception : le compétiteur peut provoquer intentionnellement un défaut de casse-tête en réparant un défaut de casse-tête précédent (voir la Règle 5b3b et Regulation 5b3c).
- 5d2) Exception : si un compétiteur répare incorrectement un défaut de casse-tête existant, par exemple en tournant une pièce d’angle dans la mauvaise direction (voir la Règle 5b3c), cela n'est pas considéré comme provoquant intentionnellement un défaut de casse-tête.
- 5d3) Pénalité pour avoir provoqué intentionnellement un défaut de casse-tête : disqualification de l’essai (DNF).
Article 7 : Environnement
- 7b) Le public doit rester à au moins 1,50 mètres des postes de résolution lorsqu'ils sont occupés.
- 7c) L'éclairage de l'espace de compétition doit faire l'objet d'une attention particulière. L'éclairage devrait être neutre de sorte que les compétiteurs puissent facilement différencier les couleurs des casse-têtes.
- 7e) L'espace de compétition doit être non-fumeur.
- 7f) Poste de résolution :
- 7f1) Définitions :
- 7f1a) Chronomètre speedsolving : Un chronomètre homologué figurant dans la liste des chronomètres homologués.
- 7f1b) Tapis : Le tapis sur lequel le chronomètre speedsolving est placé.
- 7f1b+) ECLAIRCISSEMENT Un tapis pleine grandeur devrait mesurer au moins 30cm (gauche-droite) sur 25cm (avant-arrière).
- 7f1c) Chronomètre : Le chronomètre speedsolving ou un chronomètre portatif (pour les essais plus longs).
- 7f1d) Surface : La surface plane sur laquelle le chronomètre speedsolving est placé. Le tapis est considéré comme faisant partie de la surface. Le chronomètre ne fait pas partie de la surface.
- 7f2) Le chronomètre speedsolving doit être attaché au tapis et placé sur la surface, avec le chronomètre positionné du côté du tapis le plus proche du compétiteur.
- 7f3) L'équipe organisatrice devrait modifier les chronomètres speedsolving pour les rendre plus résistants aux incidents courants, en rendant les boutons plus difficiles à presser par accident (par exemple en fixant des anneaux « O » autour des boutons) et en fixant la batterie plus fermement (par exemple en rembourrant le compartiment de la batterie).
- 7f1) Définitions :
- 7h) Si les compétiteurs ne restent pas au même poste pour tous leurs essais dans un tour, la zone de compétition doit comporter une ou plusieurs zones d'attente pour les compétiteurs. Exception : des tours avec des essais programmés individuellement.
- 7h2) Définition : Une zone d'attente pour les compétiteurs est une zone dans laquelle les compétiteurs d'un groupe attendent d'être appelés à un poste de résolution.
- 7h2+) AJOUT Les compétiteurs présents dans la zone d'attente ne devraient pas être en mesure de voir les casse-têtes des compétiteurs en train de concourir.
Article 9 : Épreuves
- 9a) La WCA régit les compétitions pour des casse-têtes mécaniques manipulés en tournant leurs faces (« twisty puzzles »).
- 9b) Les épreuves officielles de la WCA sont :
- 9b++) AJOUT Des épreuves autres que celles spécifiées dans la Règle 9b peuvent être organisées pendant une compétition, mais elles seront considérées comme non officielles et ne seront donc pas incluses dans les résultats officiels de la compétition.
- 9b1) Cube 3x3x3, cube 2x2x2, cube 4x4x4, cube 5x5x5, cube 3x3x3 à une main, Clock, Megaminx, Pyraminx, Skewb et Square-1.
- 9b2) Cube 6x6x6 et cube 7x7x7.
- 9b3) 3x3x3 à l'aveugle.
- 9b3a) Le format complet des tours pour cette épreuve : « Best of 5 ».
- 9b3b) Pour ces épreuves, la WCA prend également en compte le classement et les records « Average of 5 » en dehors du contexte de la compétition. La statistique « Average of 5 » n'affecte pas le classement du compétiteur dans un tour « Best of 5 », qui est basée sur le meilleur résultat (voir la Règle 9f6 et la Règle 9f12).
- 9b4) 3x3x3 Résolution optimisée.
- 9b5) 3x3x3 Résolutions multiples à l'aveugle.
- 9b6) 4x4x4 à l’aveugle et 5x5x5 à l’aveugle.
- 9b6a) Les formats compets des tours pour ces épreuves : « Best of 3 ».
- 9b6b) Pour ces épreuves, la WCA prend également en compte le classement et les records « Mean of 3 » en dehors du contexte de la compétition. La statistique « Mean of 3 » n'affecte pas le classement du compétiteur dans un tour « Best of 3 », qui est basée sur le meilleur résultat (voir la Règle 9f6 et la Règle 9f12).
- 9b7) Le format « Head to Head » (voir l’Article I) est disponible comme suit :
- 9f) Les résultats d’un tour sont mesurés comme suit :
- 9f1) Tous les résultats chronométrés inférieurs à 10 minutes, à l'exception du 3x3x3 Résolutions multiples à l'aveugle, sont mesurés et tronqués au centième de seconde. Tous les moyennes chronométrées inférieurs à 10 minutes sont mesurées et arrondies au centième de seconde le plus proche.
- 9f2) Tous les résultats et moyennes chronométrés supérieurs à 10 minutes, y compris tous les résultats du 3x3x3 Résolutions multiples à l'aveugle, sont mesurés et tronqués à la seconde la plus proche. Tous les moyennes chronométrés supérieurs à 10 minutes sont mesurés et arrondies à la seconde la plus proche (par exemple X.49 devient X, X.50 devient X+1).
- 9f2+) AJOUT Pour 3x3x3 Résolutions multiples à l'aveugle, le juge devrait enregistrer le nombre de casse-têtes résolus, le nombre de casse-têtes tentés et le temps final. Par exemple : si le compétiteur résout 3 cubes sur les 5 tentés en 40 minutes et 30 secondes, le juge devrait noter 3/5 40:30.
- 9f4) Le résultat d'un essai est DNF (Did Not Finish) si l'essai est disqualifié ou non résolu/non terminé.
- 9f4+) ECLAIRCISSEMENT Le résultat d'un essai devrait être DNF si le compétiteur démarre l'essai en indiquant qu'il est prêt (voir la Règle A3b2) mais que l’essai a été disqualifié.
- 9f4a) Si un compétiteur enfreint un règlement de manière suffisamment claire pour que l’essai soit certainement disqualifié, le juge devrait immédiatement arrêter l’essai. Si le juge n'est pas sûr ou si un litige risque de perturber la compétition (par exemple parce qu'un essai supplémentaire pourrait retarder la compétition), le juge devrait consulter le Délégué WCA.
- 9f5) Le résultat d'un essai est DNS (Did Not Start) si le compétiteur est éligible pour un essai mais le refuse (voir la Règle A3b2).
- 9f5+) ECLAIRCISSEMENT Si le compétiteur ne s'est pas qualifié pour un essai (par exemple dans tour « Cuttoff »), il n'a pas de résultat pour cet essai.
- 9f5a) Si un compétiteur n'a aucun résultat ou n'a que des résultats DNS pour un tour, aucun résultat n'est enregistré.
- 9f5b) Dans un tour « Head to Head », si un compétiteur ne tente aucun essai, aucun résultat n'est enregistré pour ce partie, ni pour lui ni pour son adversaire (voir la Règle I2h).
- 9f6) Pour des formats « Best of X », chaque compétiteur a droit à X essais. Le meilleur résultat de ces essais est pris en compte pour déterminer le classement du compétiteur dans le tour. Exception : pour des tours « Dual » (voir la Règle 9v4), le meilleur résultat obtenu lors de ces deux tours détermine le classement du compétiteur.
- 9f7) Pour des tours « Best of X », DNF ou DNS est le pire résultat possible.
- 9f8) Pour le format « Average of 5 », les compétiteurs ont droit à 5 essais. De ces 5 essais, le meilleur et le pire sont supprimés et la moyenne arithmétique des 3 essais restants est prise en compte pour déterminer le classement du compétiteur dans le tour. Exception : pour des tours « Dual » (voir la Règle 9v4), la meilleure moyenne de ces deux tours détermine le classement du compétiteur.
- 9f9) Pour le format « Average of 5 », un DNF ou DNS peut compter comme le pire résultat d'un compétiteur dans le tour. Si un compétiteur a plus d'un résultat DNF et/ou DNS dans le tour, leur résultat moyen pour le tour est DNF.
- 9f10) Pour le format « Mean of 3 », les compétiteurs ont droit à 3 essais. La moyenne arithmétique des 3 essais est prise en compte pour déterminer le classement du compétiteur dans le tour. Exception : pour des tours « Dual » (voir la Règle 9v4), la meilleure moyenne des deux tours détermine le classement du compétiteur.
- 9f11) Pour le format « Mean of 3 », si le compétiteur a au moins un résultat DNF ou DNS, leur résultat moyen pour le tour est DNF.
- 9f12) Pour des formats « Best of X », les classements sont basés sur le meilleur résultat pour chaque compétiteur :
- 9f12a) Pour les résultats chronométrés, « meilleur » est défini comme un temps plus court.
- 9f12b) Pour 3x3x3 Résolution optimisée, « meilleur » est défini comme une solution plus courte.
- 9f12c) Pour 3x3x3 Résolutions multiples à l'aveugle, les classements sont basés sur le nombre de casse-têtes résolus moins le nombre de casse-têtes non résolus, une plus grande différence étant meilleure. Si la différence est inférieure à 0, ou si 1 seul casse-tête est résolu, l'essai n'est pas considéré résolu (DNF). Si plusieurs compétiteurs obtiennent le même résultat, les classements sont ordonnés selon le temps total de l'essai, le plus court temps étant meilleur. Si plusieurs compétiteurs obtiennent le même résultat et le même temps, les classements sont ordonnés selon le nombre de casse-têtes non résolus, un nombre de casse-têtes non résolus plus petit étant meilleur.
- 9f13) Pour des formats « Mean of 3 » et « Average of 5 », les classements sont ordonnés selon les moyennes des compétiteurs, le résultat plus petit étant « meilleur ».
- 9f14) Pour des formats « Mean of 3 » et « Average of 5 », si deux compétiteurs ou plus obtiennent les mêmes moyennes, les classements sont ordonnés selon le meilleur essai pour chaque compétiteur, le résultat plus petit étant « meilleur »..
- 9f15) Les compétiteurs obtenant le même résultat dans un tour obtiennent le même classement.
- 9f16) Pour des tours « Head to Head » :
- 9f16a) Les compétiteurs ont droit au nombre d’essais tel que décrit à l’Article I.
- 9f16b) Le vainqueur de la Partie finale est classé premier. Le perdant de la Partie finale est classé deuxième. Le vainqueur de la Partie pour la troisième place est classé troisième. Le perdant de la Partie pour la troisième place est classé quatrième. Tous les autres compétiteurs sont classés en fonction du meilleur résultat obtenu, leur meilleur temps dans la manche servant de critère de départage.
- 9f16b+) EXEMPLE Les quatre compétiteurs éliminés dans la phase Quart de finale ont réalisé les meilleurs temps suivants : 5,00 secondes, 5,10 secondes, 5,20 secondes et 5,30 secondes. Ils sont classés respectivement cinquième, sixième, septième et huitième.
- 9g) Un tour « Cutoff » est un tour avec une phase « Cutoff » « Best of X » et une exigence « Cutoff » (par exemple « Best of 2 » avec une exigence « Cutoff » strictement supérieur à 2 minutes). Si le compétiteur satisfait à l'exigence « Cutoff » dans au moins un de ses essais lors de la phase « Cutoff », il peut effectuer les essais restants. Les essais de la phase « Cutoff » comptent pour le format complet des tours.
- 9i) Les résultats des compétitions officielles de la WCA doivent apparaître dans le classement mondial de la WCA.
- 9i1) La WCA reconnait les records régionaux à différents niveaux : des records nationaux, des records continentaux et des records mondiaux.
- 9i2) Tous les résultats d'un tour sont considérés comme ayant eu lieu à la dernière date calendaire du tour, basé sur l'heure locale du lieu de la compétition. Si un record régional est battu plusieurs fois à la même date, seul le meilleur résultat sera reconnu comme le nouveau record régional. Pour les compétitions se déroulant dans plusieurs lieux physiques (par exemple « 3x3x3 Résolution optimisée compétitions simultanées »), la date du calendrier correspond à la date la plus tardive dans tous les lieux de compétition.
- 9i3) Si le Règlement WCA change pour une épreuve, les records régionaux existants restent valides jusqu'à ce qu'ils soient battus conformément au nouveau Règlement WCA.
- 9i4) Les résultats individuels obtenus lors d'un tour « Head to Head » sont éligibles pour le classement et les records régionaux. Aucun classement moyen ni record régional ne peut être établi dans un tour « Head to Head ».
- 9j) Chaque épreuve doit avoir lieu au plus une fois pour chaque compétition.
- 9k) Tous les compétiteurs peuvent participer à toutes les épreuves d'une compétition, sauf dans les cas particuliers approuvés par la WCA Competition Announcement Team.
- 9l) Chaque tour doit être terminé avant qu'un autre tour de la même épreuve ne puisse démarrer. Les exceptions suivantes s'appliquent :
- 9l1) Des essais supplémentaires peuvent être accordés à tout moment de la compétition pour remplacer un essai qui n'était pas valable au départ, mais ne doivent pas être donnés après la fin de la compétition (voir la Règle 9u). Un essai est considéré comme non valide si un essai supplémentaire est nécessaire.
- 9l1+) ECLAIRCISSEMENT Un résultat DNF est généralement considéré comme un résultat valide. Des essais supplémentaires ne doivent pas être accordés pour l'utilisation d'un casse-tête non autorisé qui n'est trouvé qu'après la fin du tour (voir la Règle 3k2a).
- 9l1++) EXEMPLE Exemples d’essais non valides : un essai dans le champ d'application de la Règle 11i1 un essai qui a été incorrectement mélangé, des essais où les résultats ne sont plus récupérables (par exemple : une feuille de score manquante).
- 9l2) Pour des tours « Dual », le deuxième tour peut commencer avant la fin du premier tour. En effet, la qualification pour le deuxième tour ne dépend pas des résultats du premier tour (voir la Règle 9v5).
- 9m) Les épreuves doivent avoir au plus quatre tours.
- 9o) Aux fins du comptage du nombre de tours par épreuve :
- 9p) Si une épreuve a plusieurs tours, alors :
- 9p1) Au moins 25% des compétiteurs doivent être éliminés entre deux tours consécutifs d'une même épreuve. Exception: Des tours « Dual » (voir la Règle 9v5).
- 9p2) Les compétiteurs qualifiés pour le tour suivant doivent être déterminés par un classement (meilleurs x compétiteurs) ou un résultat (tous les compétiteurs ayant un résultat meilleur que x) lors du tour précédent.
- 9p2+) ECLAIRCISSEMENT Le résultat se réfère au résultat unique ou à la moyenne qui détermine le rang du tour concerné.
- 9p2a) Pour chaque tour, le format, la limite de temps, les exigences « Cutoff » et les exigeancesa pour avancer doivent être annoncées avant le début du tour et ne devraient pas être modifiées après le début du tour. Les changements doivent être effectués à la discrétion du Délégué WCA, qui doit être particulièrement attentif à l'équité du changement.
- 9p2a+) AJOUT Un tour supplémentaire ne peut être ajouté après le début de la Partie finale d'une épreuve, sauf si tous les compétiteurs ayant obtenu une place sur le podium lors de la Partie finale existante acceptent ce changement.
- 9p2a++) RAPPEL Un tour supplémentaire ne doit pas être ajouté après un tour « Head to Head », car ce tour « Head to Head » ne serait alors plus le tour final d'une épreuve (voir la Règle 9b7b).
- 9p2b) Exception : pour les compétitions désignées comme National Championship ou Continental Championship, l'équipe organisatrice peut modifier les conditions de progression afin de réserver des places aux compétiteurs représentant la région concernée. Un maximum de 8 places ou 50 % des places du tour suivant - le nombre le plus faible étant retenu - peut être réservé de cette manière. Pour un tour « Head to Head », 100 % des places peuvent être réservées de cette manière. Pour un tour avec des places réservées, les compétiteurs qui passent du tour précédent sont un nombre réservé des meilleurs compétiteurs représentant la région concernée, suivis des meilleurs compétiteurs restants représentant n'importe quelle région.
- 9p2b+) AJOUT S'il n'y a pas assez de compétiteurs représentant la région concernée pour remplir les places réservées, ils sont remplacés par les meilleurs compétiteurs représentant n'importe quelle région.
- 9p2b++) AJOUT Pour une compétition désignée à la fois comme World Championship et Continental Championship et/ou National Championship, cette exception ne s'applique pas. Pour une compétition désignée à la fois comme Continental Championship et National Championship, les places ne peuvent être réservées qu'aux compétiteurs représentant le continent concerné.
- 9p2b+++) CONSEIL Toute utilisation de places réservées devrait être clairement annoncée avant la compétition.
- 9p3) Si un compétiteur qualifié se retire d'un tour, il peut être remplacé par le compétiteur le mieux classé non qualifié du tour précédent.
- 9p3+) ECLAIRCISSEMENT Si un compétiteur non qualifié remplace un compétiteur qualifié de cette manière, il peut également se retirer, ce qui permet au compétiteur suivant le mieux classé de prendre sa place.
- 9p4) Un compétiteur dont les résultats sont uniquement DNF et/ou DNS n'est pas éligible pour avancer.
- 9q+) CONSEIL Les épreuves et les tours devraient avoir au moins 2 compétiteurs.
- 9s) Chaque tour de chaque épreuve doit avoir une limite de temps (voir la Règle A1a).
- 9t) Si un changement survient dans les résultats d'un compétiteur après la fin de la compétition (par exemple : une erreur dans la notation du résultat, une pénalité rétroactive), de tel manière que le compétiteur n’aurait pas dû avancer au tour suivant (ou n'a pas été autorisé à participer au tour), tous les résultats de ce compétiteur pour tous les tours suivants doivent être supprimés (voir la Règle 9u).
- 9t+) EXPLICATION En raison de 9t1 et 9t2, les tours peuvent sembler ne pas être conformes à 9p1, 9m1, 9m2 ou 9m3. Cependant, le fait d'apporter des modifications pour se conformer à ces règles affecterait des compétiteurs innocents, c'est pourquoi les résultats doivent rester inchangés.
- 9t++) AJOUT Si le changement de résultats se produit pendant la compétition, cettpre règle doit également être appliquée. Dans ce cas, 9t1, 9t2 et 9t3 devraient également être suivis, à la discrétion du Délégué WCA.
- 9t1) Si cela rend un tour non conforme à la Règle 9p1, les résultats des autres compétiteurs ne doivent pas être supprimés.
- 9t2) Si cela rend un tour non conforme à la Règle 9m1, 9m2 ou 9m3, tout tour consécutif ne doit pas être supprimé.
- 9t3) Si un changement survient dans le résultat d'un compétiteur, de tel manière qu’un autre compétiteur n’aurait pas dû avancer au tour suivant, le résultat du second compétiteur ne doit pas être supprimé.
- 9t3+) EXEMPLE Supposons que le compétiteur A obtienne une moyenne de 10.00 et que le compétiteur B obtienne une moyenne de 10.05 au premier tour d'une épreuve, de sorte que le compétiteur A accède au tour final mais pas B. Si une erreur de notation est découverte, et que le compétiteur B a en fait obtenu une moyenne de 9.95 (et aurait dû continuer à la place de A), le compétiteur A conserve son résultat pour le tour final.
- 9t4) Cette règle ne s'applique pas entre les phases d’un tour « Head to Head »..
- 9u) Une compétition est considérée comme terminée si toutes les conditions suivantes sont remplies simultanément :
- 9u+) AJOUT Pour les compétitions se déroulant dans plusieurs lieux physiques (par exemple « 3x3x3 Résolution optimisée compétitions simultanées »), toutes les exigeances doivent être remplies dans chaque lieu pour que la compétition soit considérée comme terminée.
- 9u1) Tous les tours prévus sur le site web de la WCA sont terminés.
- 9u2) Le Délégué WCA a annoncé la fin de la compétition. Si le Délégué WCA n'annonce pas la fin de la compétition, l'un des deux cas suivants se substitue à cette annonce (selon ce qui arrive en premier :
- 9u2+) CONSEIL Le Délégué WCA devrait annoncer la fin de la compétition (par exemple avant la cérémonie de remise des prix).
- 9v) Deux tours consécutifs d'une épreuve peuvent être désignés comme tours « Dual ».
- 9v1) Les tours « Dual » ne peuvent inclure que les deux premiers tours d'une épreuve.
- 9v2) Les tours « Dual » ne doivent pas inclure le tour final d'un championnat national, d'un championnat continental ou d'un championnat mondial.
- 9v3) Les tours « Dual » doivent avoir le même format, le même « Cutoff » et la même limite de temps.
- 9v4) Le classement des compétiteurs dans les tours « Dual » est basé sur le meilleur résultat de ces deux tours.
- 9v5) Aucun compétiteur n'est éliminé entre les tours lors des tours « Dual ».
- 9v5a) Les compétiteurs qui n'ont obtenu aucun résultat lors du premier tour ou qui ont obtenu uniquement les résultats DNF et/ou DNS lors du premier tour, peuvent passer au deuxième tour.
Article 10 : État résolu
- 10b) Une fois le chronomètre arrêté, seul l'état de repos du casse-tête est pris en considération.
- 10c) À la fin de la résolution, le casse-tête peut être dans une orientation quelconque.
- 10d) Chaque pièce du casse-tête doit être physiquement attachée au casse-tête et complètement placée dans la position requise. Exception: voir la Règle 5b5.
- 10e) Un casse-tête est résolu lorsque toutes les pièces colorées sont restaurées à leur état initial et que toutes ses pièces sont alignées dans les limites spécifiées ci-dessous:
- 10e1) Si deux parties adjacentes d'un casse-tête (par exemple : deux tranches adjacentes parallèles d'un cube) créent un écart d'alignement excédant la limite décrite dans la Règle 10f, le casse-tête est considéré comme nécessitant un mouvement supplémentaire pour être résolu (voir « Outer Block Turn Metric » dans l’Article 12).
- 10e1+) ECLAIRCISSEMENT Pour le Square-1, à cause des propriétés de changement de forme du casse-tête, la métrique pour les désalignements définies à la Règle 10f4 est différente de la métrique pour la notation, utilisée par le programme de mélange et définie dans la Règle 12c4.
- 10e2) Si aucun mouvement n'est nécessaire pour résoudre le casse-tête, il est considéré comme étant résolu, sans pénalité.
- 10e3) Si un seul mouvement est nécessaire, le casse-tête est considéré comme étant résolu, avec une pénalité de temps (+2 secondes).
- 10e4) Si plus d'un seul mouvement est nécessaire, le casse-tête n'est pas considéré comme résolu (DNF).
- 10f) Limites de désalignement pour les casse-têtes :
- 10f+) EXPLICATION Les limites de désalignement sont sélectionnées de manière à fournir une barrière naturelle entre un état d'un casse-tête (sans pénalité) et un état nécessitant un mouvement.
- 10f1) Cubes NxNxN : au plus 45 degrés.
- 10f2) Megaminx : au plus 36 degrés.
- 10f3) Pyraminx et Skewb : au plus 60 degrés.
- 10f4) Square-1 : au plus 45 degrés (U/D) ou 90 degrés (/).
- 10f4+) ECLAIRCISSEMENT Pour compter les mouvements dans le cas d'un désalignement à la fin d'une résolution, X et Y sont considérés séparément. Exemple : (5, 1) est considéré comme 1 désalignement, (5, 5) est considéré comme 2 désalignements.
- 10i) Le Clock est dans un état résolu lorsque les dix-huit horloges sont pointées sur la position de 12 heures.
Article 11 : Incidents
- 11a) Les incidents sont :
- 11b) Si un incident se produit, le Délégué WCA détermine une ligne de conduite impartiale et appropriée.
- 11d) Si le Règlement WCA n'est pas totalement clair, ou si l'incident n'est pas couvert par le Règlement WCA, le Délégué WCA doit prendre une décision fondée sur l'esprit sportif (voir également la Règle 11e3).
- 11e) Si un incident se produit au cours d'un essai, le Délégué WCA peut accorder à un compétiteur un essai supplémentaire remplaçant l'essai au cours duquel l'incident a eu lieu. Le compétiteur devrait faire sa demande oralement ou par écrit au juge et au Délégué WCA au moment de l'incident et avant de terminer son essai pour pouvoir bénéficier d'un essai supplémentaire. La demande ne garantit pas au compétiteur un essai supplémentaire.
- 11e+) ECLAIRCISSEMENT Puisque la réussite d'un recours n'est pas garantie, le compétiteur peut choisir de garder le chronomètre en marche pendant l'appel et de reprendre la résolution quand c'est approprié.
- 11e++) CONSEIL Le Délégué WCA devrait enregistrer la(les) raison(s) de l’essai supplémentaire (par exemple au dos de la feuille de score).
- 11e+++) CONSEIL Le Délégué WCA devrait faire preuve d'une plus grande réflexion lorsqu'il accorde un essai supplémentaire après que la résolution soit terminée. L’essai supplémentaire ne doit être accordé que dans des circonstances exceptionnelles.
- 11e++++) RAPPEL L’essai est terminé après que le compétiteur ait vérifié le résultat enregistré et signé sur la feuille de score (voir la Règle A7c).
- 11e+++++) AJOUT Si le Délégué WCA n'a pas le temps d'examiner ce recours pendant la compétition, il devrait accorder au compétiteur un essai supplémentaire provisoire.
- 11e++++++) AJOUT Un essai supplémentaire est considéré comme ayant été effectué au moment où la résolution originale a eu lieu. Par exemple : si un tour était initialement prévu pour le 21 janvier et qu'un compétiteur reçoit un essai supplémentaire le 22 janvier, la résolution supplémentaire est considérée comme ayant été faite le 21 janvier.
- 11e+++++++) CONSEIL Si un essai supplémentaire est donné pour un tour après la fin d'un tour suivant, et que l'essai supplémentaire permet au compétiteur d'avancer au tour suivant, le compétiteur ne devrait pas participer au tour suivant, à la discrétion du Délégué WCA.
- 11e1) Si un compétiteur se voit accorder un essai supplémentaire, celui-ci doit être réalisé à partir d'une séquence de mélange différente. Cette séquence de mélanges doit être générée en utilisant une version officielle actuelle d'un logiciel WCA pour les mélanges (voir la Règle 4b).
- 11e1+) RAPPEL L’essai supplémentaire doit être mélangé en utilisant une séquence de mélange non modifiée générée par un programme officiel de mélange (voir la Règle 4b, Regulation 4b+).
- 11e2) Si un compétiteur se voit accorder un essai supplémentaire, celui-ci doit être effectué immédiatement après l’essai qui l'a provoqué et doit remplacer l’essai original numéroté régulièrement.
- 11e2+) AJOUT Si un essai supplémentaire conduit lui-même à un essai supplémentaire, le compétiteur devrait continuer à faire des essais supplémentaires jusqu'à ce qu'il y ait un essai supplémentaire valide pour remplacer l’essai original régulièrement numéroté.
- 11e2++) EXEMPLE Supposons qu'un compétiteur ait 5 essais régulièrement numérotés, et que le n° 2 mène à des essais supplémentaires. Le compétiteur devrait faire des essais supplémentaires jusqu'à ce qu'il y ait un essai supplémentaire valide pour remplacer le n° 2 Si, par la suite, un autre essai conduit à des essais supplémentaires, le compétiteur devrait procéder de la même manière que pour #2.
- 11e2a) Si les essais sont effectués dans le désordre, les résultats doivent être enregistrés en fonction de l'ordre des séquences de mélange, et non de l'ordre dans lequel les essais ont été effectués.
- 11e3) S'il n'est pas clair si un incident doit donner lieu à un essai supplémentaire, le compétiteur peut se voir accorder un essai supplémentaire provisoire qui ne sera utilisé que s'il est constaté par la suite qu'un essai supplémentaire était approprié (par exemple par décision du WRC).
- 11f) Les décisions concernant un incident peuvent être étayées par des preuves vidéo, photographiques ou audio, à la discrétion du Délégué WCA.
- 11f1) Les vidéos et autres formes similaires de preuves enregistrées devraient être visionnées en temps réel. Exception : une analyse au ralenti ou image par image peut être utilisée dans les circonstances suivantes :
- 11f1+) CONSEIL Le WCA Regulations Committee devrait être consulté si une analyse au ralenti ou image par image est nécessaire.
- 11f1a) Le résultat individuel est un record régional ou un record personnel dans les 50 meilleurs résultats du classement mondial.
- 11f1b) La moyenne est un record régional ou un record personnel dans les 50 meilleurs résultats du classement mondial.
- 11f1c) Le résultat est obtenu lors d'une finale d'un National Championship, Continental Championship ou World Championship.
- 11f1d) Pour appuyer la suppression de toute pénalité initialement imposée par le juge ou le Délégué WCA, voir la (voir la Règle 11f2a).
- 11f2) Les preuves obtenues par analyse au ralenti ou image par image ne peuvent être utilisées que pour étayer les décisions suivantes :
- 11f2a) La suppression de toute pénalité initialement infligée par le juge ou le Délégué WCA.
- 11f2b) L'application d'une pénalité conformément à la Règle A3c1, la Règle A4b ou la Règle A4b1.
- 11f2c) Pour enquêter des tricheries (voir la Règle 2k).
- 11g) Le Délégué WCA doit s'assurer que des copies des Règlements et Recommandations sont disponibles (par exemple, imprimées, numériques ou accessibles via Internet) pour les officiels et les compétiteurs afin de pouvoir les consulter en cas d'incident.
- 11h) Un Délégué WCA peut exiger des compétiteurs en violation grave de la Règle 2k3 qu'ils quittent le lieu de la compétition, en tenant compte de la gravité de la situation et de la meilleure ligne de conduite possible. Si le compétiteur refuse de le faire, il s'expose à des mesures disciplinaires dans la WCA.
- 11i) S'il s'avère que le casse-tête d’un compétiteur n'a pas été correctement mélangé après qu'il ait terminé sa résolution, les règles suivantes s'appliquent :
- 11i1) Dans les cas suivants, un essai supplémentaire doit être accordé pour remplacer l’essai affecté. Si aucun essai supplémentaire n'est accordé, le résultat sera considéré DNS :
- 11i1+) CONSEIL Les compétiteurs qui sont censés répondre à ces critères devraient faire vérifier leurs mélanges par un deuxième mélangeur avant d'être envoyés (voir la Règle 4g+).
- 11i1a) Le résultat individuel est un record régional ou un record personnel dans les 50 meilleurs résultats du classement mondial.
- 11i1b) La moyenne est un record régional ou un record personnel dans les 50 meilleurs résultats du classement mondial.
- 11i1c) Le résultat est obtenu lors d'une finale d'un National Championship, Continental Championship ou World Championship.
- 11i1d) Le résultat a été obtenu en résolvant le casse-tête en moins de mouvements que les limites définies dans la Règle 4b3.
- 11i1e) Exception : pour les cubes 5x5x5, 6x6x6 et 7x7x7, le Megaminx et le 3x3x3 Résolutions multiples à l'aveugle, un essai supplémentaire n'est pas nécessaire pour être accordé dans les circonstances décrites ci-dessus.
- 11i2) Pour tous les autres cas, le résultat peut être maintenu. Exception : le Délégué WCA peut accorder un essai supplémentaire à sa discrétion s'il estime que cela permet d'obtenir un résultat nettement plus juste (par exemple, si le mélange incorrect reçu était extrêmement facile et que le compétiteur a réalisé un nouveau record personnel, si le mélange incorrect a eu un impact sur le podium d'une épreuve, ou si le casse-tête a été délibérément mélangé de manière incorrecte).
- 11i2+) CONSEIL Si le Délégué WCA n'est pas sûr que le mélange incorrect a fourni un résultat significativement moins équitable que le mélange original, un essai supplémentaire provisoire devrait être accordé.
- 11i2++) RAPPEL Bien que les résultats individuels obtenus sur des casse-têtes mal mélangés puissent être maintenus, le Délégué WCA doit s'assurer que les mélanges incorrects ne deviennent pas une habitude.
- 11i2a) Si un essai supplémentaire produisait un résultat nettement plus juste, l’essai initial est considéré comme invalide (voir la Règle 9l).
- 11i2b) Si un essai supplémentaire ne peut être accordé en raison d'un mélange incorrect conduisant à un résultat nettement injuste (par exemple, parce que le mélange incorrect est découvert après la compétition), le résultat sera considéré comme DNS.
- 11j) Si le compétiteur reçoit par erreur un mélange qu'il a déjà reçu (c'est-à-dire un mélange en double), les règles suivantes s'appliquent :
- 11j1) Si le compétiteur pense avoir reçu un mélange en double lors de l'inspection, il doit arrêter son essai et appeler un Délégué WCA sans effectuer de mouvement sur le casse-tête. Un compétiteur ne devrait pas être pénalisé pour ne pas avoir signalé un mélange en double, à la discrétion du Délégué WCA.
- 11j2) Si l'erreur est remarquée pendant le groupe, le Délégué WCA devrait s'efforcer de donner le bon mélange au compétiteur. Un essai supplémentaire peut être accordé si le Délégué WCA n'est pas certain du fait quel mélange devrait être la bonne séquence.
- 11j3) Si l'erreur est constatée pendant la compétition mais après le groupe, l’essai manquant doit être remplacé par un essai supplémentaire.
- 11j3+) RAPPEL La séquence utilisée pour l’essai supplémentaire ne doit pas être obtenue à partir d'un groupe précédent.
- 11j4) Si l'erreur n'est constatée qu'après la compétition, le résultat sera considéré comme DNS.
- 11k) Pour les tours « Head to Head » (voir l’Article I), le Délégué WCA doit tenir compte de la nature du format lorsqu'il détermine la marche à suivre en cas d'incident.
- 11k1) Si le Délégué WCA accorde un essai supplémentaire à l'un ou l'autre des compétiteurs pour un point, les deux compétiteurs doivent bénéficier d'un essai supplémentaire.
- 11k2) Le Délégué WCA ne devrait pas accorder d’essai supplémentaire si un incident n'affecte pas le compétiteur qui remporterait le point.
- 11k2+) EXEMPLE Si le compétiteur A termine son essai, puis qu'un bruit perturbateur affecte le compétiteur B, le Délégué WCA ne devrait pas accorder d’essai supplémentaire, car le compétiteur A a déjà remporté le point.
- 11l) Pour des tours « Head to Head », la résolution de tout incident est considérée comme définitive à la fin de la partie, afin de déterminer qui remporte le point. Exception : tricherie ou fraude.
- 11l1) Le résultat d'un essai peut être modifié ultérieurement, mais cela ne change pas le gagnant du point.
Article 12 : Notation
- 12a) Notation pour tous les cubes NxNxN :
- 12a1) Mouvements de face (outer slice):
- 12a2) Outer Block Moves (Mouvements de tranches multiples). Pour chacun des mouvements définis ci-dessous, n est le nombre total de tranches à tourner, qui doit être compris dans l'intervalle 1 < n < N (où N est le nombre de couches du casse-tête). n peut également être omis, pour une valeur implicite de n = 2 tranches. Les mouvements de tranches multiples (Outer Block Moves) :
- 12a2+) ECLAIRCISSEMENT Par exemple : Rw et 2Rw sont tous deux des notations valides pour le même mouvement physique pour le Cube 3x3x3. 1Rw n'est pas une notation valide pour tout cube NxNxN, et 3Rw n'est pas une notation valide pour les cubes 2x2x2 et 3x3x3 (mais 3Rw est une notation valide pour le cube 4x4x4 et les cubes NxNxN plus grands).
- 12a2a) Sens horaire, 90 degrés : nFw, nBw, nRw, nLw, nUw, nDw.
- 12a2b) Sens anti-horaire, 90 degrés : nFw', nBw', nRw', nLw', nUw', nDw'.
- 12a2c) 180 degrés : nFw2, nBw2, nRw2, nLw2, nUw2, nDw2.
- 12a4) Rotations (la totalité du casse-tête :
- 12a4a) Sens horaire, 90 degrés : x (dans le même sens que R ou L'), y (dans le même sens que U ou D'), z (dans le même sens que F ou B').
- 12a4b) Sens anti-horaire, 90 degrés : x' (dans le même sens que R' ou L), y' (dans le même sens que U' ou D), z' (dans le même sens que F' ou B).
- 12a4c) 180 degrés : x2, y2, z2.
- 12a5) La métrique OBTM (Outer Block Turn Metric) est définie ainsi :
- 12a6) La métrique ETM (« Execution Turn Metric ») est définie ainsi : Chaque mouvement des catégories « Mouvements de face », « Mouvements de tranches multiples » et « Rotations » compte pour 1 mouvement.
- 12c) Notation pour le Square-1 :
- 12c1) Les mouvements sont appliqués avec l'une des deux parties les plus fines de la tranche centrale à gauche et sur la face de devant.
- 12c2) (X, Y) signifie : tourner la tranche supérieure de X fois 30 degrés dans le sens horaire, tourner la tranche inférieure de Y fois 30 degrés dans le sens horaire. X et Y doivent être des entiers entre -5 et 6, et ne peuvent pas être tous les deux nuls.
- 12c3) « / » signifie : tourner la moitié droite du casse-tête de 180 degrés.
- 12c4) Métrique pour le Square-1 : (X, Y) compte pour 1 mouvement, « / » compte pour 1 mouvement.
- 12d) Notation pour le Megaminx (notation uniquement pour le mélange) :
- 12d1) Mouvements de face :
- 12d2) Les autres mouvements sont effectués en gardant trois pièces fixes, en haut à gauche du casse-tête :
- 12d2c) Sens horaire 144 degrés, mouvement de la totalité du casse-tête hormis la tranche des trois pièces en haut à gauche : R++ (tranches verticales), D++ (tranches horizontales).
- 12d2d) Sens anti-horaire, 144 degrés, mouvement de la totalité du casse-tête hormis la tranche des trois pièces en haut à gauche : R-- (tranches verticales), D-- (tranches horizontales).
- 12e) Notation pour le Pyraminx :
- 12e1) Le casse-tête est orienté avec la face du bas complètement à l'horizontale, et la face de devant faisant face à la personne tenant le Pyraminx.
- 12e2) Sens horaire, 120 degrés : U (les deux tranches du haut), L (les deux tranches de gauche), R (les deux tranches de droite), B (les deux tranches du fond), u (sommet du haut), l (sommet de gauche), r (sommet d droit), b (sommet du fond).
- 12e3) Sens anti-horaire, 120 degrés : U' (les deux tranches du haut), L' (les deux tranches de gauche), R' (les deux tranches de droit), B' (les deux tranches du fond), u' (sommet du haut), l' (sommet de gauche), r' (sommet de droit), b' (sommet du fond).
- 12g) Notation pour le Clock :
- 12g1) Le casse-tête est orienté avec la position de 12 heures vers le haut, et l'un des deux côtés devant.
- 12g2) Positionner les boutons vers le haut : UR (en haut à droite), DR (en bas à droite), DL (en bas à gauche), UL (en haut à gauche), U (les deux du haut), R (les deux à droite), D (les deux en bas), L (les deux à gauche), ALL (tous).
- 12g3) Tourner une roue à côté d'un bouton positionné vers le haut et positionner ensuite tous les boutons vers le bas : X+ (X mouvements dans le sens horaire), X- (X mouvements dans le sens anti-horaire).
- 12g3+) RAPPEL Une séquence de mélange du Clock se termine par un mouvement X+ ou X-. Tous les boutons sont poussées vers le bas une fois que la séquence a été entièrement appliquée.
- 12g4) Retourner le casse-tête de manière à ce que la position de 12 heures reste en haut, et positionner ensuite tous les boutons vers le bas : y2.
- 12h) Notation pour le Skewb :
- 12h1) Le casse-tête est orienté avec trois faces complètement visibles, ou la face du haut est sur le dessus.
- 12h2) Sens horaire, 120 degrés. R (la couche autour du coin visible le plus éloigné en bas à droite), U (la couche autour du coin visible le plus éloigné en haut), L (la couche autour du coin visible le plus éloigné en bas à gauche), B (la couche autour du coin invisible le plus éloigné au fond).
- 12h3) Sens anti-horaire, 120 degrés : R' (la couche autour du coin visible le plus éloigné en bas à droite), U' (la couche autour du coin visible le plus éloigné en haut), L' (la couche autour du coin visible le plus éloigné en bas à gauche), B' (la couche autour du coin invisible le plus éloigné au fond).
- 12i) Définition : Un mouvement est considéré comme toute modification de l'état du casse-tête selon la notation définie ci-dessus, y compris les désalignements dépassant les limites décrites dans la Règle 10f.
- 12i+) ECLAIRCISSEMENT Les rotations ne changent pas l'état du casse-tête.
- 12i1) Exception : Pour le Clock, seuls les changements de position des aiguilles de l'horloge sont considérés comme des mouvements. Les modifications de l'état des boutons ne sont pas considérées comme des mouvements.
Article A : Résolution rapide
- A1) Les essais pour les épreuves de résolution rapide doivent respecter les procédures suivantes.
- A1a) L'équipe organisatrice doit imposer au moins un type de limite de temps (limite de temps par essai et/ou limite de temps cumulée) pour chaque tour.
- A1a+) ECLAIRCISSEMENT Si les deux limites sont appliquées, la limite de temps par essai ne doit pas être supérieure à la limite de temps cumulée.
- A1a1) La limite de temps par défaut pour chaque essai dans un tour est de 10 minutes, bien que l'équipe organisatrice puisse imposer une limite de temps plus grande ou plus petite par essai. Dans ce cas, la limite doit être la même pour toutes les essais dans un tour.
- A1a2) Pour les épreuves autres que 3x3x3 Résolution optimisée et 3x3x3 Résolutions multiples à l'aveugle, l'équipe organisatrice peut définir une limite de temps cumulée. La limite de temps cumulée doit s'appliquer soit à tous les essais d'un tour (par exemple, 3 essais avec une limite de temps cumulée de 20 minutes), soit à tous les essais dans des tours « Dual » pour une épreuve (voir la Règle 9v), soit à toutes les essais d'une combinaison de tours pour différentes épreuves. Dans ce cas, la limite de temps pour un essai particulier est la limite de temps ou la limite de temps cumulée moins le temps total des autres essais comptant pour la limite de temps jusqu'à présent (voir la Règle A1a5), le moins élevé des deux. Si un tour a une limite de temps cumulée applicable, il doit en avoir au maximum une.
- A1a2+) AJOUT Dans le cas d'une limite de temps cumulative, le juge inscrit le temps original pour un DNF entre parenthèse sur la feuille de score, par exemple « DNF (1:02.27) ».
- A1a2++) EXEMPLE Si un tour n'a qu'une limite de temps cumulée de 30 minutes et que les résultats des deux premiers essais du compétiteur sont 6:00 et DNF (10:00), la limite de temps pour le troisième essai est 30:00 - 6:00 - 10:00 = 14:00. Pour cet exemple particulier, il convient de noter que seul le résultat final d'un essai est pris en compte. Par conséquent, un troisième essai avec un temps original enregistré de 13:59 sans pénalités respecte la limite de temps parce que le résultat final est 13:59 (voir la Règle 9f2), alors qu'un troisième essai avec un résultat de 13:59 + 2 = 14:01 ne respecte pas la limite de temps.
- A1a2+++) AJOUT Si le résultat d'un essai n'est pas disponible (par exemple, le chronomètre a été remis à zéro), le juge devrait consulter le Délégué WCA et faire une estimation du temps écoulé pour l’essai. Cette estimation est prise en compte dans la limite de temps, mais ne doit pas servir de base à un résultat officiel pour l’essai individuel.
- A1a2++++) EXEMPLE Si un tour a une limite de temps cumulée de 20 minutes et une limite de temps de 8 minutes, et que les résultats des deux premiers essais du compétiteur sont 7:00 et 7:30, alors la limite de temps pour le troisième essai est le temps le plus bas entre 5:30 (calculé comme 20:00 - 7:00 - 7:30) et 8:00, c'est à dire 5:30.
- A1a2+++++) ECLAIRCISSEMENT Dans le cas d'une limite de temps cumulative, une fois qu'un compétiteur a atteint cette limite, le résultat de chaque essai restant est DNS (Did Not Start).
- A1a2++++++) ECLAIRCISSEMENT Si une limite de temps cumulée s'applique à une combinaison de tours pour différentes épreuves, l'ordre dans lequel les essais sont effectués est l'ordre dans lequel ces essais comptent pour la limite de temps cumulée. Exception : voir la Règle 11e2a. L'ordre des essais devrait être noté sur la feuille de score.
- A1a3) Pour chaque tour, toute limite de temps doit être annoncée avant que ce tour ne démarre, et ne devrait pas être modifiée après qu'il ait démarré. Les changements doivent être effectués à la discrétion du Délégué WCA, qui doit être particulièrement attentif à l'équité du changement.
- A1a3+) RAPPEL L'équipe organisatrice et le Délégué WCA doivent être conscients que les limites de temps ont un impact sur la stratégie des compétiteurs (par exemple prendre des risques dans les deux premiers essais pour espérer passer la limite de temps d'un tour « Cutoff »), et que les modifier après le début d'un tour peut désavantager inéquitablement certains compétiteurs.
- A1a4) Le compétiteur doit finir chaque essai avant la fin de la limite de temps. Si un compétiteur atteint la limite de temps pour un essai, le juge arrête la résolution immédiatement et note le résultat comme étant DNF. Exception : 3x3x3 Résolution multiple à l'aveugle (voir la Règle H1b1).
- A1a4+) RAPPEL Si, par accident, un compétiteur a été autorisé à dépasser la limite de temps, celle-ci doit être appliquée rétroactivement, et le juge, le compétiteur et le Délégué WCA devraient être informés (voir la Règle 1g2). Les juges doivent toujours connaître la limite de temps pour l'essai en cours (qui peut déprendre des essais précédents, dans le cas d'une limite de temps cumulative).
- A1a5) Le temps pris en compte pour la limite de temps d'un essai est soit le résultat après application des pénalités de temps (si le résultat n'est pas DNF), soit le temps écoulé dans l'essai (si le résultat est DNF).
- A1b) Si la limite de temps pour un essai est supérieure à 10 minutes, un chronomètre portatif doit être utilisé pour la mesure du temps.
- A1b+) AJOUT Le compétiteur peut prendre un chronomètre pour voir l'heure actuelle (lorsqu'il n'a pas les yeux bandés), mais il ne doit pas démarrer, arrêter, mettre en pause ou interagir de quelque manière que ce soit avec le chronomètre. Exception : le compétiteur peut arrêter le chronomètre à la fin de son essai si le juge n'est pas immédiatement disponible (voir la Règle A6a1).
- A1b++) AJOUT L'équipe organisatrice peut fournir au compétiteur un chronomètre non officiel lui permettant de visualiser le temps écoulé (démarré en même temps que le chronomètre officiel), auquel cas le compétiteur n'est pas autorisé à toucher le chronomètre officiel. Exception : voir la Règle A6a1.
- A1b1) Un chronomètre speedsolving doit être utilisé en plus du chronomètre portatif. Exception : pour les épreuves sans inspection où l'on s'attend à ce que le compétiteur dépasse 10 minutes, l'utilisation du chronomètre speedsolving est facultatif.
- A1b2) Si un temps peut être donné par le chronomètre speedsolving, il est considéré comme le temps obtenu. Sinon (par exemple le chronomètre speedsolving a mal fonctionné, a fonctionné pendant plus de 10 minutes ou n'a pas été utilisé du tout) le temps donné par le chronomètre portatif est le temps obtenu.
- A1c) Un compétiteur participant à une épreuve doit avoir les prérequis pour l'épreuve (voir la Règle 2k6).
- A2) Mélange:
- A2a) Quand il est appelé pour un tour, le compétiteur confie son casse-tête dans l'état résolu au mélangeur.
- A2a1) Si une zone d'attente pour les compétiteurs est utilisée, le compétiteur doit rester dans la zone d'attente qui lui a été assigné jusqu'à ce qu'il soit appelé à effectuer un essai. Le compétiteur doit retourner dans la zone d'attente qui lui a été assigné après avoir effectué chaque essai s'il lui reste d'autres essais dans le tour. Exception : les compétiteurs peuvent quitter la zone d'attente avec l'autorisation du Délégué WCA. Pénalité : disqualification des essais restants (DNF), à la discrétion du Délégué WCA.
- A2a2) Si la zone d'attente n'est pas utilisée, le compétiteur doit rester au poste de résolution qui lui a été assigné jusqu'à ce qu'il ait terminé toutes ses essais dans le tour. Exception : les compétiteurs peuvent quitter le poste de résolution qui leur a été assigné avec la permission du Délégué WCA. Pénalité : disqualification des essais restants (DNF), à la discrétion du Délégué WCA.
- A2a3) Une fois appelé pour un tour, le compétiteur ne doit pas essayer d'entrer dans une zone de mélange jusqu'à ce que tous les compétiteurs de leur groupe n'aient plus d'autres essais, à moins que la permission ait été accordée par le Délégué WCA.
- A2a3+) RAPPEL Les compétiteurs ne devraient pas être autorisés à voir les séquences de mélange de leur propre groupe, même après avoir effectué tous leurs essais, à moins qu'une permission ait été accordée par le Délégué WCA (voir la Règle 4b2+).
- A2b) Un mélangeur mélange le casse-tête conformément au Règlement à l’Article 4.
- A2b1) Pour le Square-1, l'équipe organisatrice peut demander à ce qu'un objet fin soit placé dans le casse-tête, pour éviter des mouvements accidentels avant le début de l'essai. Si ces objets sont utilisés, cela devrait être annoncé avant le début du tour
- A2c) Après que le mélangeur a commencé à mélanger le casse-tête, le compétiteur ne doit pas voir le casse-tête jusqu'à ce que la phase d'inspection démarre.
- A2c1) Le mélangeur place un cache sur le casse-tête mélangé, de manière à ce qu'il doit impossible pour un compétiteur ou un spectateur de voir une partie du casse-tête. Le cache doit rester sur le casse-tête jusqu'au début de l'essai.
- A2c1+) RAPPEL Dans le passé, les feuilles de score pouvaient être utilisées pour cacher le casse-tête, laissant certaines faces visibles. Ceci n'est plus autorisé.
- A2c2) En compétition, les compétiteurs ne doivent pas activement essayer de regarder un autre compétiteur effectuer un essai officiel. Si le compétiteur regarde un autre compétiteur tenter un mélange qu'il n'a pas encore reçu, l’essai correspondant est enregistré comme DNF. Exception : cette pénalité ne s'applique pas aux compétiteurs participant à des tours « Head to Head » (voir l’Article I).
- A2c2+) RAPPEL Si le compétiteur voit accidentellement un mélange qu'il n'a pas encore reçu, il ne doit pas recevoir ce mélange pour son propre essai et un essai supplémentaire doit être accordé à la place.
- A2d) En prenant le casse-tête de la table des mélanges, le juge observe brièvement le casse-tête pour une vérification du mélange. En cas de doute, le juge fait intervenir le mélangeur pour une vérification stricte.
- A2d1) Le mélangeur ou un juge autorisé doit vérifier le casse-tête mélangé et ensuite signer la feuille de score pour confirmer qu'ils ont appliqué la bonne séquence de mélange et vérifié qu'il correspondait à l'image (voir la Règle 4g). Exception : pour les cubes 5x5x5, 6x6x6 et 7x7x7 et le Megaminx, le mélangeur peut signer pour confirmer que le casse-tête a suffisamment été mélangé (voir la Règle 4g1). Les signatures des mélangeurs devraient être cohérentes tout au long de la compétition et devraient identifier le mélangeur.
- A2d1+) AJOUT Si la signature du mélangeur est manquante avant un essai, le casse-tête devraient immédiatement être renvoyé à un mélangeur pour vérification et signature correspondante.
- A2d1++) AJOUT Un essai ne doit pas être disqualifié uniquement en raison d'une signature manquante d’un mélangeur. Si une signature d’un mélangeur est manquante après le début d'un essai, le juge doit permettre la continuation de l’essai (s’il est toujours en cours) et le Délégué WCA doit permettre de conserver le résultat.
- A2d1+++) RAPPEL Bien que le Délégué WCA puisse accepter le résultat de plusieurs essais individuels avec des signatures manquantes d’un mélangeur, il devrait s'assurer que de telles signatures manquantes ne deviennent pas courantes.
- A2e) Le juge place le casse-tête sur le tapis dans une position arbitraire en s'assurant qu'il reste recouvert.
- A2e1) Le compétiteur n'est pas autorisé à demander une orientation particulière, et le juge ne doit pas influencer l'orientation avec laquelle il pose le casse-tête sur le tapis sur base de ce qu'ils savent ou attendent de l'état du casse-tête.
- A2e2) Le compétiteur ne doit pas enlever le cache lui-même. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF).
- A2a) Quand il est appelé pour un tour, le compétiteur confie son casse-tête dans l'état résolu au mélangeur.
- A3) Inspection :
- A3a) Le compétiteur peut inspecter le casse-tête au début de chaque essai.
- A3a1) Le compétiteur dispose de 15 secondes maximum pour inspecter le casse-tête et démarrer la résolution.
- A3b) Le juge prépare le chronomètre en l'allumant et en le remettant à zéro si besoin. Si un chronomètre Génération 5 Pro est utilisé, le juge doit s'assurer qu'il est réglé sur le mode 2-Pad. Le juge prépare également un chronomètre portatif pour chronométrer le temps d'inspection (voir la Règle A4d).
- A3b1) Quand le compétiteur est présent au poste de résolution et que le juge est prêt, il demande « READY? ». Le compétiteur doit être prêt à démarrer l'essai dans la minute suivant cette demande, sinon il déclare forfait pour son essai (DNS), à la discrétion du juge.
- A3b2) Le compétiteur démarre son essai en confirmant qu'il est prêt, et le juge retire le cache du casse-tête et commence à chronométrer l'inspection.
- A3b3) Lorsque le temps d'inspection atteint 8 secondes, le juge annonce « 8 SECONDES ».
- A3b4) Lorsque le temps d'inspection atteint 12 secondes, le juge annonce « 12 SECONDES ».
- A3b5) Le juge arrête l'inspection du chronométrage dès que le compétiteur lève les mains et démarre le chronomètre (voir la Règle A4d).
- A3c) Le compétiteur peut prendre en main le casse-tête pendant l'inspection.
- A3c1) Le compétiteur ne doit pas exécuter des mouvements pendant l'inspection. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF). Exception: voir la Règle A3c2 et la Règle A3c5.
- A3c1+) ECLAIRCISSEMENT Pour le Clock, le compétiteur peut changer l'état des boutons pendant l'inspection (voir la Règle 12i1).
- A3c2) Si des parties du casse-tête ne sont pas parfaitement alignées, le compétiteur peut aligner les faces, tant que ces désalignements restent dans les limites définies par la Règle 10f.
- A3c3) Le compétiteur peut remettre à zéro le chronomètre avant de démarrer la résolution.
- A3c3+) ECLAIRCISSEMENT Le compétiteur peut remettre à zéro le chronomètre avant ou pendant la phase d'inspection si le juge a accidentellement oublié de le faire. Néanmoins, c'est la responsabilité du juge de s'assurer que le chronomètre a été remis à zéro (voir la Règle A3b). Si le compétiteur démarre accidentellement sa résolution avec un chronomètre qui n'a pas été remis à zéro par le juge (c'est à dire que le compétiteur inspecte, pose ses mains sur le chronomètre speedsolving normalement, supposant qu'il va démarrer normalement, et commence à manipuler le casse-tête), alors l'essai devrait être remplacé par un essai supplémentaire, à la discrétion du Délégué WCA.
- A3c3++) ECLAIRCISSEMENT Le compétiteur ne peut pas « tester » ou « redémarrer » le chronomètre pendant l'inspection, puisque l'inspection se termine une fois que le compétiteur a commencé la résolution (voir la Règle A4d). Si le compétiteur le chronomètre après l'avoir démarré pour la première fois, cela est considéré comme un arrêt de la résolution (voir la Règle A6), même s'il le fait dans les 15 secondes qui suivent le début de l'inspection.
- A3c4) Pour le Square-1, si l'équipe organisatrice impose l'utilisation d'un objet fin (voir la Règle A2b1), le compétiteur peut retirer cet objet pendant l'inspection.
- A3c4+) ECLAIRCISSEMENT Si l'utilisation d'un objet fin à l'intérieur du casse-tête a été imposée, le juge ne doit pas retirer cet objet à la place du compétiteur.
- A3c4++) ECLAIRCISSEMENT Le compétiteur peut retirer l'objet pendant la résolution, s'il ne l'a pas fait pendant l'inspection (par exemple s'il a oublié).
- A3c5) Pour le Square-1, le compétiteur ne devrait pas être pénalisé pour un mouvement accidentel effectué dans les limites de la Règle 10f. Si le casse-tête est dans un état où un mouvement / ne peut être appliqué sans un mouvement (X, Y) préalable, le compétiteur peut effectuer un mouvement (X, Y) pour atteindre l'état le plus proche où un mouvement / peut être appliqué (voir la Règle 12c).
- A3c5+) RAPPEL Étant donné qu'un état de casse-tête dans lequel un mouvement / ne peut être appliqué n'est pas un état de mélange valide (voir la Règle 4b3d), un essai supplémentaire doit être accordé si la Règle 11i1 s’applique.
- A3d) À la fin de l'inspection, le compétiteur place le casse-tête sur le tapis, dans l'orientation de son choix. Le casse-tête doit être placé entièrement sur le tapis et ne doit pas reposer entièrement ou partiellement sur le chronomètre speedsolving. Pénalité : pénalité de temps (+2 secondes).
- A3a) Le compétiteur peut inspecter le casse-tête au début de chaque essai.
- A4) Début de la résolution :
- A4b) Le compétiteur utilise ses doigt pour toucher les capteurs du chronomètre speedsolving. Ses paumes doivent être orientées principalement vers le bas, et du côté du chronomètre qui est le plus proche du compétiteur. Pénalité : pénalité de temps (+2 secondes).
- A4b1) Le compétiteur ne doit avoir aucun contact physique avec le casse-tête lorsqu'il commence la résolution. Pénalité : pénalité de temps (+2 secondes).
- A4d) Si un chronomètre speedsolving est utilisé, le compétiteur devrait garder les mains sur le chronomètre jusqu'à ce que le chronomètre soit prêt à démarrer. Le compétiteur démarre le chronomètre en enlevant les mains du chronomètre. Le compétiteur démarre la résolution en démarrant le chronomètre.
- A4d1) Le compétiteur doit démarrer sa résolution dans un intervalle de 15 secondes après le début de l'inspection. Pénalité : pénalité de temps (+2 secondes).
- A4d1+) ECLAIRCISSEMENT Si l'inspection a duré exactement 15 secondes (c'est-à-dire 15.00), la pénalité en temps (+2 secondes) doit être appliquée.
- A4d2) Le compétiteur doit démarrer sa résolution dans un intervalle de 17 secondes après le début de l'inspection. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF).
- A4d2+) ECLAIRCISSEMENT Si l’inspection a duré exactement 17 secondes (c'est-à-dire 17.00), l’essai doit être disqualifié (DNF).
- A4d3) Si un chronomètre portatif est utilisé, le juge démarre celui-ci dès que le compétiteur démarre la résolution.
- A4e) Les pénalités de temps pour le début de la résolution sont cumulatives.
- A4f) Le compétiteur responsable de la mise en marche correcte du chronomètre speedsolving.
- A4b) Le compétiteur utilise ses doigt pour toucher les capteurs du chronomètre speedsolving. Ses paumes doivent être orientées principalement vers le bas, et du côté du chronomètre qui est le plus proche du compétiteur. Pénalité : pénalité de temps (+2 secondes).
- A5) Pendant la résolution :
- A5a) Pendant l'inspection ou la résolution du casse-tête, le compétiteur ne doit pas communiquer avec une autre personne que le juge ou le Délégué WCA. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF). Exception: Exception : Si le compétiteur ne gagne pas d'avantage en communiquant avec quelqu'un d'autre que le juge ou le Délégué WCA, le résultat peut être maintenu, à la discrétion du Délégué WCA.
- A5b) Pendant l'inspection ou la résolution du casse-tête, le compétiteur ne doit recevoir aucune aide pour résoudre le puzzle, ni de la part d'une personne, ni à l'aide d'un objet autre que la surface (voir également la Règle 2i). Pénalité : disqualification de l'essai (DNF).
- A5b+) ECLAIRCISSEMENT Pendant l'inspection ou la résolution, le compétiteur peut toucher le casse-tête avec n'importe quelle partie de son corps. Exception : 3x3x3 à une main (voir la Règle C1b).
- A5b++) ECLAIRCISSEMENT Si une partie du casse-tête du compétiteur est éjectée ou détachée (voir la Règle 5a), le compétiteur ne doit pas demander de l'aide pour récupérer ou localiser la partie et le juge devrait essayer d'empêcher d'autres personnes de l'aider. Si quelqu'un ramasse une pièce détachée pour le compétiteur, le juge ou le compétiteur peut lui demander de la placer sur le poste de résolution et de ne plus l'aider.
- A5b+++) ECLAIRCISSEMENT Le Délégué WCA ne devrait pas accorder au compétiteur un essai supplémentaire uniquement parce que quelqu'un a ramassé une partie éjectée ou détachée du casse-tête du compétiteur.
- A5c) Le compétiteur peut tenir le puzzle contre la surface pour l'aider à manipuler (voir la Règle 7f1d).
- A6) Fin de la résolution :
- A6a) Le compétiteur termine la résolution en relâchant le casse-tête et en arrêtant le chronomètre. Si un chronomètre portatif est utilisé, le juge arrête celui-ci dès que le compétiteur termine la résolution.
- A6a1) Si le juge n'est pas immédiatement disponible pour arrêter le chronomètre lorsqu'un chronomètre est utilisé, le compétiteur peut arrêter le chronomètre.
- A6b) Le compétiteur est responsable de l'arrêt correct du chronomètre speedsolving.
- A6b1) Si le chronomètre s'arrête avant la fin de la résolution et qu'il affiche un temps strictement en dessous de 0,06 secondes, alors l’essai est remplacé par un essai supplémentaire. Exception: Aucun essai supplémentaire n'est requis si le Délégué WCA détermine que le chronomètre a été arrêté délibérément, ou suite à une interaction avec le chronomètre d'une manière inhabituelle (par exemple : en ayant un contact minimal avec le chronomètre, en ne levant pas les mains entièrement du chronomètre).
- A6b1+) EXPLICATION La valeur arbitraire de 0,06 secondes a été choisie pour pallier aux problèmes de dysfonctionnement du chronomètre speedsolving.
- A6b2) Si le chronomètre s'arrête avant la fin de la résolution et qu'il affiche un temps de 0,06 secondes ou plus, alors l’essai est disqualifié (DNF). Exception: Le Délégué WCA peut accorder un essai supplémentaire s'il pense que le chronomètre a mal fonctionné et que le compétiteur n'a pas arrêté le chronomètre délibérément.
- A6c) Le compétiteur doit relâcher complètement le casse-tête avant d'arrêter le chronomètre. Pénalité : pénalité de temps (+2 secondes). Exception : si le juge n'est pas en mesure de déterminer si un mouvement ou un changement d'alignement a été effectué après l'arrêt du chronomètre et avant la relâche du casse-tête, l’essai peut être disqualifié (DNF), à la discrétion du juge.
- A6d) Le compétiteur doit arrêter le chronomètre speedsolving avec les deux mains, à plat sur les capteurs et les paumes vers le bas. Pénalité : pénalité de temps (+2 secondes).
- A6e) Après avoir arrêté le chronomètre, le compétiteur ne doit pas toucher, appliquer un mouvement ou modifier l'alignement du casse-tête jusqu'à ce que le juge ait inspecté le casse-tête (voir la Règle A6g).
- A6e+) ECLAIRCISSEMENT Si le casse-tête tombe sur les genoux du compétiteur après l'arrêt du chronomètre, cela est considéré comme toucher le casse-tête.
- A6e++) ECLAIRCISSEMENT Si la Règle A6c est utilisé pour pénaliser un essai, les pénalités de la Règle A6e ne devraient être appliquées que si le compétiteur relâche le casse-tête et le touche à nouveau avant que le juge ne l'inspecte.
- A6e1) Pénalité pour l'application d'un mouvement au casse-tête après l'arrêt du chronomètre : disqualification de l’essai (DNF).
- A6e2) Pénalité pour avoir touché le casse-tête après avoir arrêté le chronomètre sans avoir appliqué aucun mouvement : pénalité de temps (+2 secondes). Exception : si, immédiatement après l'arrêt du chronomètre, le compétiteur touche brièvement le casse-tête sans en modifier l'état, la pénalité de temps peut être levée, à la discrétion du juge (voir la Règle 11f).
- A6f) Le compétiteur ne doit pas remettre à zéro le chronomètre avant que le juge n'ait inscrit le résultat sur la feuille de score. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF), à la discrétion du juge. Exception: voir la Règle A7c5.
- A6f1) Si le compétiteur remet le chronomètre à zéro avant que le résultat n'ait été complètement inscrit, le juge ne doit pas écrire le résultat de mémoire ou à l'aide d'une preuve vidéo ou photographique, et doit disqualifier l'essai à la place (DNF).
- A6g) Le juge détermine si le casse-tête est résolu. Si le casse-tête est mal aligné, il ne doit pas être touché avant que le juge n'ait déterminé son état final.
- A6h) En cas de contestation, aucun mouvement ou alignement ne doit être effectué avant que la contestation ne soit résolue.
- A6i) Les pénalités de temps pour l'arrêt de la résolution sont cumulatives.
- A6a) Le compétiteur termine la résolution en relâchant le casse-tête et en arrêtant le chronomètre. Si un chronomètre portatif est utilisé, le juge arrête celui-ci dès que le compétiteur termine la résolution.
- A7) Écriture du temps :
- A7a) Le juge annonce le résultat au compétiteur.
- A7a1) Le juge devrait indiquer au compétiteur que le casse-tête est résolue ou qu'une pénalité sera appliquée.
- A7b) Le juge écrit le temps sur la feuille de score et signe (ou paraphe) à côté du résultat pour valider que le résultat est correct, complet, écrit dans le bon format et clairement lisible. Les signatures des juges devraient être cohérentes tout au long de la compétition et devraient identifier le juge.
- A7b1) Un temps correctement formaté suit le format « h:mm:ss.cc », où « h » représente les heures, « mm » représente les minutes, « ss » représente les secondes et « cc » représente les centièmes de seconde. Pour les temps de dix minutes ou plus, et tous les temps du 3x3x3 Résolutions multiples à l'aveugle, les centièmes de seconde peuvent être omis (voir la Règle 9f2). Des variations mineures dans le format des résultats en accord avec les pratiques régionales (par exemple l'utilisation d'une virgule au lieu d'un point, l'utilisation de "60:00.00" au lieu de "1:00:00.00") peuvent être autorisées à la discrétion du Délégué WCA.
- A7b2) Le juge peut noter les décimales supplémentaires affichées sur le chronomètre speedsolving, mais celles-ci ne sont pas prises en compte dans le résultat officiel (voir la Règle 9f). Exemple : si le chronomètre speedsolving affiche 12,678 pour un essai, le temps correctement formaté est 12,67, bien que le juge puisse écrire 12,678 s'il le souhaite.
- A7b3) Les zéros initiaux, mais pas les zéros suivant un chiffre non nul, sont omis. Exemple : un temps de trois secondes et trente centisecondes est enregistré sous la forme 3.30, et non 0:00:03.30 ou 3.3.
- A7b4) Si des pénalité sont données, le juge inscrit le temps original affiché sur le chronomètre, avec toutes les pénalités. Le format devrait être « T + X = F », où T représente le temps affiché sur le chronomètre (le « temps original obtenu »), X représente la somme des pénalités de temps pendant l’essai et F représente le résultat final (par exemple : 17.65 + 4 = 21.65).
- A7c) Le compétiteur doit vérifier le résultat inscrit et signer la feuille de score pour attester que le résultat est correct, complet, écrit dans le bon format et clairement lisible. Cela termine l'essai.
- A7c+) AJOUT Si un résultat signé par le compétiteur est incomplet ou illisible, il devrait être considéré comme le pire résultat possible dans ce cas (par exemple « 1.05 » devra être considéré comme « 1.05.99 », « 25.X3 » devra être considéré comme 25.73 si X peut être 1 ou 7). Étant donné que le chronomètre speedsolving peut afficher un temps de X:0Y.ss à la place de X:Y.ss, il est plus probable qu'’il manque une dizaine plutôt qu'une unité (par exemple : "1:2.27" devra être considéré comme 1:02.27). Le juge ayant signé pour un résultat ambigu peut être appelé pour l'expliquer, à la discrétion du teneur de score.
- A7c1) Si un compétiteur ou un juge refuse de signer la feuille de score, le Délégué WCA doit résoudre l'incident.
- A7c2) Si le compétiteur signe (ou marque d'une autre manière) un essai avant de le commencer, il déclare forfait pour cet essai et le résultat sera considéré comme étant DNS. Exception : pour le 3x3x3 Résolutions multiples à l'aveugle, le compétiteur peut écrire le nombre de cubes qu'il tente sur la feuille de score.
- A7c3) Si le compétiteur signe (ou marque d'une autre manière) un essai après l'avoir commencé mais avant que le juge n'ait fini d'inscrire le résultat, l'essai sera considéré comme non terminé (DNF). Exception : si le juge enregistre le résultat de façon incorrecte (par exemple, il n'enregistre aucun résultat ou un résultat incomplet et passe ensuite la feuille de score au compétiteur) et que le résultat correct est clarifié plus tard, la pénalité peut être levée, à la discrétion du Délégué WCA.
- A7c4) Le compétiteur ne devrait pas signer (ou marquer d'une autre manière) un essai avant que le juge n'ait inscrit et signé l'essai. Le compétiteur a la pleine responsabilité de s'assurer que le juge et lui ont signé l'essai. Si un essai avec une ou plusieurs signatures manquantes est découvert après que le juge a amené la feuille de score au teneur de score (voir la Règle A7f), il sera considéré comme non terminé (DNF).
- A7c5) Les signatures manquantes trouvées avant la fin de la compétition (voir la Règle 9u) peuvent être ajoutées par le juge et/ou le compétiteur, à la discrétion du délégué WCA.
- A7c6) Les signatures des compétiteurs devraient être cohérentes tout au long de la compétition et devraient identifier le compétiteur. Les compétiteurs ne doivent pas signer intentionnellement de manière incorrecte. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF), à la discrétion du Délégué WCA.
- A7c6+) EXEMPLE Exemples de signatures permettant d'identifier le compétiteur : Nom, initiales, identification WCA, identification compétiteur, surnom raisonnable.
- A7c6++) EXPLICATION L’ID d’inscription d’une compétition est un identifiant (par exemple un numéro) attribué à un compétiteur pour la compétition. Certaines compétitions l'utilisent pour suivre les feuilles de score et encoder les résultats.
- A7c6+++) CONSEIL L'équipe organisatrice peut demander aux compétiteurs de signer avec une méthode d'identification particulière (par exemple : l'identification du compétiteur) mais les compétiteurs ne devraient pas être disqualifiés pour avoir utilisé une méthode différente en signant.
- A7c6++++) AJOUT Les compétiteurs devraient utiliser la même signature lorsqu'ils jugent et/ou mélangent lors de la compétition.
- A7c7) Le compétiteur ne devrait pas marquer la feuille de score ailleurs que dans la zone prévue pour la signature.
- A7c8) Si une signature a été manquée en raison de l'inexpérience du compétiteur, elle peut être ajoutée à tout moment, à la discrétion du Délégué WCA. S'il n'est plus possible que la feuille de score soit physiquement signée par le compétiteur ou le juge, une attestation de la personne concernée que le résultat a été correctement enregistré peut être acceptée comme signature, à la discrétion du Délégué WCA.
- A7f) Quand la feuille de score d'un compétiteur pour un tour est complète, le juge confie la feuille de score au teneur de score.
- A7g) Un incident ou une pénalité causée par un compétiteur inexpérimenté peut être remplacée par un essai supplémentaire, à la discrétion du Délégué WCA.
- A7g+) EXEMPLE Exemple d'incidents qui pourraient donner lieu à un essai supplémentaire pour un nouveau compétiteur : démarrer ou arrêter le chronomètre de manière irrégulière, dépasser le temps d'inspection suite à une incompréhension sur la procédure de démarrage de la résolution, ou tout autre pénalité de temps issue d'une erreur de procédure.
- A7g++) ECLAIRCISSEMENT Des pénalités individuelles ne peuvent pas être levées. Un essai supplémentaire complet doit être donné.
- A7g+++) CONSEIL Le Délégué WCA devrait faire preuve d'une plus grande réflexion lorsqu'il accorde un essai supplémentaire pour un même nouveau compétiteur, en particulier pour le même type d'incident.e
- A7g++++) ECLAIRCISSEMENT Un compétiteur peut être considéré comme inexpérimenté s'il est un nouveau compétiteur, s'il participe pour la première fois à une épreuve spécifique ou s'il n'a pas participé à une épreuve spécifique pendant une longue période. L'inexpérience doit être liée à l'incident.
- A7a) Le juge annonce le résultat au compétiteur.
Article B : Résolution à l'aveugle
- B1) Les procédures standards s'appliquent comme décrites dans l’Article A (Résolution rapide). Les règles supplémentaires qui remplacent les procédures correspondantes dans l’Article A sont décrites ci-après.
- B1+) RAPPEL Le compétiteur doit utiliser un casse-tête sans textures, marques ou autres moyens de distinguer des pièces équivalentes (voir la Règle 3k). On devrait accorder une attention particulière à ce point pour la résolution à l’aveugle. Exception : Pour le 3x3x3 à l’aveugle, le casse-tête peut comporter tous les logos autorisés par la Règle 3l.
- B1a) Il n'y a pas de phase d'inspection (c'est-à-dire que la résolution commence en même temps que l’essai).
- B1b) Le compétiteur apporte son propre bandeau.
- B1b+) CONSEIL Les bandeaux doivent être vérifiés par le Délégué WCA avant d'être utilisés en compétition.
- B2) Début de la résolution :
- B2a) Le juge remet à zéro le ou les chronomètre(s) conformément à la Règle A3b et indique qu'il est prêt à ce que le compétiteur commence l’essai (par exemple en plaçant le cache du casse-tête devant le compétiteur, en disant « PRÊT », en levant le pouce). Le compétiteur doit démarrer l'essai dans la minute suivant cette demande, sinon il déclare forfait pour son essai (DNS), à la discrétion du juge.
- B2b) Si un chronomètre speedsolving est utilisé, le compétiteur utilise ses doigt pour toucher les capteurs du chronomètre. Les paumes du compétiteurs doivent être orientées vers le bas, et du côté du chronomètre qui est le plus proche du compétiteur. Pénalité : pénalité de temps (+2 secondes).
- B2c) Si un chronomètre speedsolving est utilisé, le compétiteur ne doit avoir aucun contact physique avec le casse-tête ou le cache du casse-tête lorsqu'il commence la résolution. Pénalité : pénalité de temps (+2 secondes).
- B2d) Si un chronomètre speedsolving est utilisé, le compétiteur devrait garder les mains sur le chronomètre jusqu'à ce que le chronomètre soit prêt à démarrer. Le compétiteur démarre le chronomètre en enlevant les mains du chronomètre. Le compétiteur démarre l’essai en démarrant le chronomètre.
- B2d+) AJOUT Par défaut, le compétiteur commence la résolution la première fois qu'il démarre le chronomètre après que le juge a indiqué qu'il est prêt (voir la Règle B2a). S'il veut vérifier que le chronomètre fonctionne, il doit (demander et) recevoir la confirmation du juge à chaque fois avant de démarrer/réinitialiser le chronomètre pendant cette phase. Pénalité pour le démarrage et la remise à zéro du chronomètre sans confirmation du juge : disqualification de l’essai (DNF).
- B2d1) Le compétiteur retire le cache du casse-tête après avoir démarré le chronomètre.
- B2e) Quand un chronomètre portatif est utilisé en plus du chronomètre speedsolving, le juge le démarre dès que le compétiteur démarre sa résolution.
- B2f) Si seul un chronomètre portatif est utilisé, le compétiteur confirme qu'il est prêt et démarre la résolution en enlevant le cache. Le juge démarre le chronomètre portatif dès que le compétiteur démarre la résolution.
- B2f+) ECLAIRCISSEMENT Puisque le compétiteur commence la résolution en soulevant le cache, les pénalités pour le démarrage du chronomètre et pour avoir touché le couvercle en commençant l’essai ne s'appliquent pas (voir la Règle B2b et la Règle B2c).
- B3) Phase de mémorisation :
- B3a) Le compétiteur peut prendre en main le casse-tête pendant la phase de mémorisation.
- B3b) Le compétiteur ne doit pas prendre de notes physiques. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF).
- B3c) Le compétiteur ne doit pas réaliser des mouvements ou des changements intentionnels de l'alignement du casse-tête (voir la Règle A3c2) pendant la phase de mémorisation. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF). Exception: voir la Règle B3d.
- B3d) Si des parties du casse-tête ne sont pas parfaitement alignées, le compétiteur peut aligner les faces, tant que ces désalignements restent dans les limites définies par la Règle 10f (voir la Règle A3c2).
- B4) Phase de résolution à l'aveugle :
- B4a) Le compétiteur place son bandeau sur les yeux pour démarrer la phase de résolution à l'aveugle.
- B4a1) Tant que le compétiteur n'a pas appliqué le premier mouvement au casse-tête, il peut retirer le bandeau pour revenir à la phase de mémorisation.
- B4b) Le compétiteur ne doit pas réaliser des mouvements ou des changements intentionnels de l'alignement avant l'application parfaite du bandeau. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF).
- B4c) Dès que le compétiteur applique le premier mouvement au casse-tête, le juge doit s'assurer qu'un objet opaque (par exemple une feuille de papier ou de carton) se situe entre le visage du compétiteur et le casse-tête.
- B4c++) AJOUT Si le juge a oublié de mettre un bloqueur de vue et le Délégué WCA ne soupçonne pas que le compétiteur a intentionnellement violé des règles de la WCA, l’essai initial peut être maintenu.-
- B4c1) Dans tous les cas, le compétiteur doit porter son bandeau de manière qu'il ne puisse voir le casse-tête, et ce même si l'objet opaque n'obstruait pas son champ de vision.
- B4c2) Un bloqueur de vue doit être placé de manière à ce que la vue du compétiteur sur le casse-tête soit toujours clairement bloquée s'il ne portait pas de bandeau.
- B4c3) Si le juge et le compétiteur sont d'accord à l'avance, ou si l'équipe organisatrice l'exige, un objet approprié (par exemple un pupitre, la surface de la table) placé par le compétiteur peut être utilisé comme bloqueur de vue. Le compétiteur doit faire une tentative raisonnable pour placer lui-même le bloqueur de vue. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF). Si le bloqueur de vue n'est pas positionné de manière à ce que la vue du compétiteur sur le casse-tête soit toujours clairement bloquée s'il ne portait pas de bandeau, un bloqueur de vue supplémentaire devrait être placé par le juge.
- B4d) Le compétiteur ne doit pas voir le casse-tête à aucun moment de la phase de résolution à l'aveugle. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF).
- B4d+) CLARIFICATION Pour le 3x3x3 à l’aveugle, les compétiteurs sont autorisés à déterminer l'emplacement d'un logo autorisé (voir la Règle 3l) par le toucher pendant la phase à l’aveugle.
- B4a) Le compétiteur place son bandeau sur les yeux pour démarrer la phase de résolution à l'aveugle.
- B5) Fin de la résolution :
- B5a) En utilisant le chronomètre speedsolving, le compétiteur termine sa résolution en relâchant le casse-tête puis en arrêtant le chronomètre.
- B5a1) Quand un chronomètre portatif est utilisé en plus du chronomètre speedsolving, le juge l’arrête dès que le compétiteur arrête sa résolution.
- B5b) En utilisant un chronomètre portatif, le compétiteur termine sa résolution en relâchant le casse-tête tout en notifiant au juge que la résolution est terminée. Le juge arrête le chronomètre portatif dès que le compétiteur termine la résolution.
- B5b1) Le signal de notification par défaut du compétiteur consiste à relâcher le(s) casse-tête(s) et à poser les mains sur la surface, les paumes vers le bas. Le compétiteur et le juge peuvent convenir d'une autre notification appropriée avant le début de l’essai.
- B5c) Le compétiteur peut retirer son bandeau avant l'arrêt du chronomètre, à condition de ne pas toucher le casse-tête. Il ne doit pas non plus toucher le casse-tête avant la fin de l'essai. Pénalité pour toucher le casse-tête : disqualification de l'essai (DNF).
- B5a) En utilisant le chronomètre speedsolving, le compétiteur termine sa résolution en relâchant le casse-tête puis en arrêtant le chronomètre.
Article C : Résolution à une main
- C1) Les procédures standards pour la résolution rapide s'appliquent comme décrites dans l’Article A (Résolution rapide). Les règles supplémentaires qui remplacent les procédures correspondantes dans l’Article A sont décrites ci-après.
- C1b) Pendant la résolution, le compétiteur ne doit utiliser qu'une seule main pour manipuler le casse-tête. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF).
- C1b+) ECLAIRCISSEMENT Le compétiteur peut utiliser les deux mains pendant l'inspection.
- C1b++) ECLAIRCISSEMENT Le compétiteur n'est pas obligé d'utiliser la même main pour résoudre les différents essais d'un même tour.
- C1b2) En cas de défaut du casse-tête, si le compétiteur choisit de le réparer, il ne doit le faire qu'en utilisant la main choisie pour la résolution. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF).
- C1b3) Si d’autres parties du corps du compétiteur touchent le casse-tête ou des parties du casse-tête involontairement et sans effectuer des mouvements, cela n'est pas considéré comme une manipulation du casse-tête, à la discrétion du juge.
- C1b4) Pendant la résolution, le compétiteur peut tenir le casse-tête contre la surface pour l'aider à manipuler (voir la Règle 7f1d).
- C1c) Pendant la résolution, lorsqu'un compétiteur manipule le casse-tête à une main, il ne doit pas le manipuler avec l'autre main. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF).
Article E : Résolution optimisée
- E2) Procédure pour 3x3x3 Résolution optimisée :
- E2a) Le juge distribue une séquence de mélange et du papier à tous les compétiteurs. Le juge démarre ensuite le chronomètre et annonce « GO ».
- E2a1) Avant le début de l’essai, le compétiteur ne doit pas écrire sur le papier destiné à l’essai. Exception : le compétiteur peut écrire des informations permettant d'identifier l’essai (voir la Règle E2c1). S'ils écrivent cette information sur le papier qui contient la séquence de mélange, ils ne doivent écrire que sur le côté sans la séquence de mélange avant l’essai. Pénalité pour avoir écrit autre chose que des informations permettant d'identifier l’essai : disqualification de l’essai (DNF). Exception : si le compétiteur ne gagne aucun avantage en écrivant des informations supplémentaires, le résultat peut être maintenu, à la discrétion du Délégué WCA.
- E2a1+) CONSEIL Si un juge trouve une solution soumise qui ne semble pas contenir d'informations permettant d'identifier l’essai, il doit vérifier les deux côtés du papier.
- E2a2) Avant le début de l’essai, le compétiteur ne doit pas révéler la séquence de mélange. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF).
- E2b) Tous les compétiteurs disposent de 60 minutes au total pour chercher et noter une solution.
- E2b+) ECLAIRCISSEMENT Un compétiteur peut choisir d'arrêter son essai plus tôt en rendant une solution avant la fin de la limite de temps.
- E2b1) Le juge devrait annoncer « 5 MINUTES RESTANTES » après 55 minutes écoulées, et annoncer « STOP » au bout de 60 minutes.
- E2b2) Si un compétiteur rejoint un essai déjà en cours (voir la Règle E6), son temps limite est le temps restant (c'est-à-dire qu'il doit terminer lorsque les autres compétiteurs atteignent leur temps limite de 60 minutes).
- E2c) Au bout de 60 minutes, chaque compétiteur doit donner au juge une feuille de papier contenant sa solution clairement écrite et l’identification de l’essai. La solution du compétiteur est considérée comme correcte si, en partant d'un casse-tête résolu et en appliquant la séquence de mélange suivie de la solution, on obtient un casse-tête résolu. Pénalité pour une solution incorrecte : disqualification de l'essai (DNF).
- E2c+) ECLAIRCISSEMENT Bien que le juge puisse fournir une feuille standard pour soumettre sa solution, le compétiteur peut soumettre une solution sur une autre feuille. (Il est à noter que le papier doit émaner du juge, conformément à la Règle E3a.)
- E2c1) Les informations permettant d'identifier l’essai sont : le nom du compétiteur, l'identifiant WCA ou l'identifiant de l'inscrit à la compétition (au moins un, éventuellement plusieurs), et éventuellement le nom de la compétition, le tour ou le numéro de l’essai. Pénalité pour avoir introduit une solution sans informations permettant d'identifier l’essai : disqualification de l’essai (DNF). Des informations permettant d'identifier l’essai peuvent être ajoutées par le compétiteur après que l’essau a été soumis mais avant la fin de la compétition, à la discrétion du Délégué WCA et sous la supervision directe d'un juge. Le compétiteur ne doit rien écrire après la limite de temps sans la supervision du juge et ne doit apporter aucune modification à la solution. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF).
- E2c1+++) EXPLICATION Le compétiteur n'est pas tenu d'inscrire le nom de la compétition, le tour et/ou le numéro de l’essai sur le document qu'il soumet, mais il peut souhaiter le faire afin d'aider l'équipe organisatrice à garder une trace des solutions soumises.
- E2c2) La solution doit être une séquence de mouvements sans ambiguïté, chaque mouvement étant écrit dans l'ordre séquentiel. Pénalité pour une solution ambiguë : disqualification de l'essai (DNF).
- E2c2+) EXEMPLE Exemples qui ne sont pas considérés comme une séquence de mouvements unique et non ambiguë : des séquences de solutions multiples sans une solution clairement indiquée, une solution avec des symboles ambigus (par exemple une lettre qui ressemble à « B » et « R » mais qui n'est pas clairement l'une ou l'autre), une solution avec des étoiles ou des flèches indiquant des mouvements à exécuter hors de l'ordre écrit (par ex. les « insertions » qui ne sont pas écrites en ligne avec le reste de la séquence de mouvements, les « pré-mouvements » qui ne sont pas incorporés dans la séquence de mouvements en utilisant une notation valide), une séquence de mouvements qui n'est pas écrite comme une série de lignes dans l'ordre de lecture, tout arrangement de symboles qui ne peut pas être interprété comme une séquence de mouvements non ambiguë. Exceptions aux exemples ci-dessus : des petites corrections typographiques (par exemple : noircir des mouvements et écrire au-dessus des mouvements qui sont clairement destinés à les remplacer, des mouvements écrits en indice ou en exposant pour s'insérer entre d'autres mouvements).
- E2c2++) RAPPEL Dans le passé, les notations entre crochets (par exemple [r] ou [u2]) étaient autorisées pour la Résolution optimisée. Seules les rotations basées sur x, y ou z sont désormais autorisées (voir la Règle 12a4a).
- E2c3) Le compétiteur devrait indiquer clairement quels mouvements font partie de sa solution, en noircissant ou en barrant les mouvements à exclure, ou en traçant un seul contour autour de sa solution.
- E2c3+) ECLAIRCISSEMENT Si un mouvement n'est pas clairement noirci/barré et qu'il n'est pas clair si le mouvement fait partie de la solution, le juge devrait considérer qu'il s'agit d'une séquence de mouvements ambiguë (voir la Règle E2c2 et la Règle E2c2+).
- E2c4) Seuls les chiffres, les lettres et les apostrophes sont pris en compte dans la solution d'un compétiteur. Les autres symboles ne sont pas pris en compte. La solution restante ne doit utiliser que des mouvements qui sont exactement définis comme la notation pour le cube 3x3x3 dans la Règle 12a. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF).
- E2c4+) EXEMPLE Exemples d'interprétation de symboles ou de combinaisons de symboles qui ne sont pas définis dans la Règle 12a: [x] devrait être interprété comme x. (R * U', * = F2) devrait être interprété comme R U' F2. (R U)' devrait être interprété comme R U'. R++ doit être interprété comme R. R3' n'est pas autorisé.
- E2c4++) AJOUT Les mouvements comportant à la fois une apostrophe et un 2 devraient être interprétés comme s'il n'y avait pas d'apostrophe (par exemple : R2' devrait être interprété comme R2).
- E2c6) Si un compétiteur a utilisé une majuscule incorrecte pour un mouvement défini dans la Règle 12a, il devrait être interprété comme s'il avait la majuscule correcte et accepté comme une notation valide.
- E2c6+) EXEMPLE Y devrait être interprété comme y. UW, uw et uW devraient être interprétés comme Uw. r devrait être interprété comme R et non Rw.
- E2c7) Toute écriture ou autre marque sur la feuille de solution qui ne fait manifestement pas partie de la solution prévue par le compétiteur peut être ignorée, à la discrétion du juge.
- E2c8) Les compétiteurs ne doivent pas intentionnellement rendre leur solution plus difficile à juger en utilisant des mouvements ou des symboles non définis comme notation pour le cube 3x3x3, des majuscules incorrectes, ou par tout autre moyen. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF), à la discrétion du Délégué WCA.
- E2d) Le résultat du compétiteur est le nombre de mouvements de sa solution, calculé à l'aide de la métrique « Outer Block Turn Metric » (voir la Règle 12a5).
- E2d1) La longueur maximale autorisée d'une solution d’un compétiteur est 80 mouvements (y compris rotations), calculée à l’aide de la métrique « Execution Turn Metric » (voir la Règle 12a6). Pénalité : disqualification de l'essai (DNF).
- E2e) La solution du compétiteur ne doit en aucun cas être obtenue à partir d'une quelconque partie de la séquence de mélange. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF), à la discrétion du Délégué WCA.
- E2e+) ECLAIRCISSEMENT Les compétiteurs ne doivent pas obtenir leur solutions depuis n'importe quelle partie de la séquence de mélange, et les solutions ne devraient pas avoir un nombre significatif de mouvements correspondant à l'inverse de la séquence de mélange.
- E2e++) EXEMPLE Exemple de solutions qui devraient entraîner la disqualification de l'essai (DNF) : les solutions qui commencent avec 4 mouvements ou plus qui correspondent à l'inverse de la séquence de mélange.
- E2e1) Le Délégué WCA peut demander au compétiteur d'expliquer chaque mouvement de sa solution, peu importe la séquence de mélange. Si le compétiteur ne peut pas fournir une explication correcte, l’essai est disqualifié (DNF).
- E2a) Le juge distribue une séquence de mélange et du papier à tous les compétiteurs. Le juge démarre ensuite le chronomètre et annonce « GO ».
- E3) Le compétiteur peut utiliser le matériel ci-après au cours de l’essai. Pénalité pour utilisation de matériel non autorisé : disqualification de l’essai (DNF). Exception : si le compétiteur ne gagne aucun avantage en utilisant du materiel non autorisé, le résultat peut être maintenu, à la discrétion du Délégué WCA.
- E3a) Papier (fournis par le juge), la feuille de solution (fournie par le juge), une image de la mélange pour cet essai (qui peut être incluse sur le papier ou la feuille de solution), et des stylos/crayons ou similaires (fournis par le juge, ou facultativement fournis par le compétiteur lui-même).
- E3b) Cubes 3x3x3 (au plus 3, à fournir lui-même), tels que décrit dans l’Article 3 avant le début de d’essai.
- E3b+) ECLAIRCISSEMENT Les casse-têtes n'ont pas besoin d'être résolus au début de l’essai.
- E3c) Étiquettes (à fournir lui-même).
- E3d) Chronomètre portatif ou montre (à fournir lui-même) pour connaître le temps écoulé, si c'est approuvé par le Délégué WCA.
- E3d+) ECLAIRCISSEMENT Tout chronomètre ou montre utilisé par un compétiteur ne doit pas avoir de fonction qui aiderait le compétiteur à trouver une solution.
- E3d++) ECLAIRCISSEMENT Les compétiteurs ne devraient pas considérer leur chronomètre ou montre personnel comme le temps officiel et doivent soumettre leur solution juste après que le juge annonce « STOP ».
- E3e) D'autres objets qui ne donnent pas un avantage déloyal, à la discrétion du Délégué WCA (voir la Règle 2i1).
- E3f) Outils pour effacer les marques (à fournir lui-même), comme du liquide correcteur, du ruban correcteur ou des gommes.
- E4) Le Délégué WCA peut choisir de publier les solutions (par exemple, photo des feuilles de score ou transcription des solutions).
- E5) Le compétiteur ne doit pas communiquer avec quelqu'un d'autre que le Délégué WCA ou le juge. Cette communication doit porter sur le Règlement de la WCA et le compétiteur ne doit pas recevoir d'aide pour trouver sa solution. Pénalité : disqualification de l'essai (DNF). Exception : si le compétiteur ne gagne pas d'avantage en communiquant avec quelqu'un d'autre que le Délégué WCA ou le juge, le résultat peut être maintenu, à la discrétion du Délégué WCA.
- E6) Un compétiteur peut rejoindre un essai 3x3x3 Résolution optimisée qui est déjà en cours, à la discrétion du Délégué WCA. Exception : un compétiteur doit pas être autorisé à se joindre à un essai en cours dans les cas suivants :
- E6a) Un compétiteur a déjà terminé son essai (voir la Règle E2b+).
- E6b) L’essai a lieu dans le cadre d'une compétition se déroulant sur plusieurs sites physiques (par exemple, « 3x3x3 Résolution optimisée compétitions simultanées »).
- E6c) Il y a un risque que l'information concernant un mélange ait été connue du compétiteur qui souhaite participer.
Article H : Résolution multiple à l'aveugle
- H1) Les procédures standards pour la résolution à l'aveugle s'appliquent comme décrites dans l’Article B (Résolution multiple à l'aveugle). Les règles supplémentaires qui remplacent les procédures correspondantes dans l'Article B sont décrites ci-après.
- H1+) AJOUT Si un casse-tête avec un double mélange est trouvé pendant un essai, le casse-tête peut être mélangé à nouveau en utilisant une séquence de mélange différente, à la discrétion du Délégué WCA.
- H1a) Avant un essai, le compétiteur doit donner à l'équipe organisatrice le nombre de casse-têtes (au moins 2) qu'il désire résoudre.
- H1a1) Le compétiteur ne peut pas modifier le nombre de casse-têtes à résoudre après l'avoir donné à l'équipe organisatrice.
- H1a2) Un compétiteur peut demander que son nombre de casse-têtes soit tenu secret jusqu'à ce que tous les compétiteurs aient donné leur nombre. Quand tous les compétiteurs ont donné leur nombre de casse-tête, cette information devient publique (un compétiteur peut par exemple demander, avant de démarrer son essai, combien de casse-têtes un autre compétiteur va tenter).
- H1a3) Avant l'essai, les casse-têtes mélangés doivent être placés sur une table dans une orientation arbitraire, en s'assurant qu'ils restent complètement couverts. Les casse-têtes devraient être placés dans une forme globale aussi carrée que possible et ne devraient pas être empilés (par exemple : 8 casse-têtes devraient être arrangés en 2 rangées de 3 casse-têtes et 1 rangée de 2 casse-têtes et en une seule couche).
- H1b) Si un compétiteur tente moins de 6 casse-têtes , il dispose d'un temps de 10 minutes par casse-tête, sinon le temps maximum de l'essai est 60 minutes. Exception : un compétiteur qui arrive en retard peut concourir avec un temps limite réduit, à la discrétion du Délégué WCA. L’essai du compétiteur ne doit pas être mélangé en utilisant les mêmes séquences de mélange que celles utilisées pour les compétiteurs qui ont déjà terminé leur essai (voir la Règle H1f).
- H1b1) Le compétiteur peut signaler la fin de l'essai à tout moment. Si et quand la limite de temps maximum est atteinte, le juge arrête l'essai et inscrit le résultat. La limite de temps maximum pour l'essai représente le temps par défaut enregistré pour l'essai.
- H1b1+) RAPPEL L'essai n'est pas forcément disqualifié lorsqu'il atteint la limite de temps, à cause des exceptions pour le 3x3x3 Résolution multiple à l'aveugle (voir la Règle A1a4 et la Règle A1a5).
- H1d) Les pénalités de temps pour chaque casse-tête de l'essai sont cumulatives.
- H1d+) EXEMPLE Exemple : Supposons qu'un compétiteur tente 10 cubes, finit sa résolution avec un temps de 59:57, et obtient deux pénalités de temps. Le temps du résultat final est 59:57 + 2*2 = 60:01 (voir également la Règle A1a5).
- H1d++) EXEMPLE Exemple : Supposons qu'un compétiteur tente 10 cubes, le juge arrête le compétiteur à 60 minutes et l'essai a deux pénalités de temps. Le temps du résultat final est 60:00 + 2*2 = 60:04.
- H1e) Toute pénalité de disqualification au cours d'un essai s'applique à l'ensemble de l’essai (DNF). Exception : pour les pénalités relatives à des casse-têtes individuels (par exemple, faire un mouvement pendant la mémorisation, utiliser un casse-tête illégal), ces casse-têtes peuvent être considérés comme non résolus à la fin de l‘essai au lieu de disqualifier l’essai entier, à la discrétion du Délégué WCA.
- H1f) S'il est prévu que les compétiteurs partent à des moments sensiblement différents, de sorte qu'il existe un risque que des informations sur les mélanges aient été connues des compétiteurs, les essais commençant plus tard doivent utiliser des séquences de mélange différentes.
- H2) Le compétiteur peut fournir lui-même un revêtement plat (par exemple un tapis ou un tissu) pour la surface, à la discrétion du Délégué WCA. Si le compétiteur le souhaite, il doit en faire la demande en même temps qu'il soumet le nombre de puzzles (voir la Règle H1a).
Article I : Résolution « Head to Head »
- I1) Qualification et tirage au sort :
- I1a) Le nombre de places disponibles dans un tour « Head to Head » doit être l'un des suivants : 4, 8, 12 ou 16.
- I1b) Pour les tours « Head to Head »avec un tour précédent, le classement est basé sur le rang du compétiteur dans le tour précédent.
- I1c) Pour les tours « Head to Head » sans tour préalable, le classement est basé sur les critères de qualification de la compétition.
- I1d) Si des compétiteurs auraient autrement des têtes de série identiques, la répartition entre ces compétiteurs est aléatoire.
- I2) Structure du tour :
- I2a) Un tour « Head to Head » est structuré comme un tournoi à élimination unique, comprenant un certain nombre de phases :
- I2a1) Pour les tours à 4 places : Phase Demi-finale et phase Finale.
- I2a2) Pour les tours à 8 places : Phase Quarts de finale, phase Demi-finales et phase Finale.
- I2a3) Pour les tours à 12 places : Phase à 12, phase Quarts de finale, phase Demi-finales et phase Finale.
- I2a4) Pour les tours à 16 places : Phase à 16, phase Quarts de finale, phase Demi-finales et phase Finale.
- I2b) Chaque phase comprend un certain nombre de parties entre deux compétiteurs :
- I2c) Les confrontations dans la première phase d'un tour sont basées sur la tête de série d'un compétiteur. Le compétiteur ayant la tête de série la plus élevée est opposé au compétiteur ayant la tête de série la plus basse. Le compétiteur ayant le deuxième meilleur classement est opposé au compétiteur ayant obtenu le deuxième plus mauvais classement. Ce processus est répété jusqu'à ce que tous les compétiteurs aient été appariés.
- I2c1) Exception : pour les tours à 12 places, les 4 premières têtes de série ne participent pas à Phase à 12, mais sont opposées aux vainqueurs de la Phase à 12 lors de la phase Quarts de finale.
- I2d) Le vainqueur de chaque partie de la Phase à 16, de la Phase à 12 et de la phase Quarts de finale accède à la phase suivante. Le perdant est éliminé.
- I2e) Le vainqueur de chaque partie de la phase Demi-finale participe à la Partie finale pendant la phase Finale. Le perdant de chaque partie de la phase Demi-finale participe à la Partie pour la troisième place de la phase Finale.
- I2f) Pour les phases suivantes, les compétiteurs sont appariés de telle sorte que, en supposant que la tête de série la plus élevée ait gagné tous les parties précédentes, le total des têtes de série soit égal au nombre de compétiteurs restants plus 1.
- I2g) Un [Guide visuel] (https://drive.google.com/file/d/1dGy7DZZqPNuf8dDHJIJUw5vzwgoRjz1G/view) illustre la structure complète pour les tours avec 4, 8, 12 et 16 compétiteurs.
- I2h) Si un compétiteur se retire d'une partie avant qu'elle ne commence, son adversaire est considéré comme ayant gagné la partie aux fins de la progression (Phase à 16, Phase à 12, phase Quarts de finale, phase Demi-finale) ou du classement général dans le tour (phase Finale), mais aucun résultat n'est enregistré pour la partie (voir la Règle 9f5b).
- I2a) Un tour « Head to Head » est structuré comme un tournoi à élimination unique, comprenant un certain nombre de phases :
- I3) Structure de la partie :
- I3a) Chaque partie comprend un certain nombre de sets. Le vainqueur de la partie est le premier compétiteir à remporter X sets (où X est 1, 2 ou 3).
- I3b) Chaque set comprend un certain nombre de points. Le vainqueur d'un set est le premier compétiteur à remporter 3 points.
- I3c) Le vainqueur d'un point est le compétiteur ayant obtenu le meilleur résultat, le terme "meilleur" étant défini comme le temps le plus court. Un DNF ou DNS est le pire résultat possible.
- I3d) Si aucun des compétiteurs n'obtient un meilleur résultat, aucun ne gagne le point.
- I3e) Si aucun compétiteur ne remporte un set après 7 points, le compétiteur ayant le plus de points remporte le set. Si les deux compétiteurs ont le même nombre de points, le compétiteur qui obtient le meilleur résultat individuel dans le set remporte le set. Si aucun des compétiteurs n'a de meilleur résultat individuel dans le set, les meilleurs résultats individuels de la partie ; puis les résultats individuels de le tour sont pris en compte. Si nécessaire, les têtes de série des compétiteurs servent de départage final, le compétiteur le mieux classé remportant le set.
- I4) Procédures de résolution rapide « Head to Head » :
- I4a) Les procédures standards pour la résolution rapide s'appliquent comme décrites dans l’Article A. Les règles supplémentaires qui remplacent les procédures correspondantes dans l’Article A sont décrites ci-après.
- I4b) Mélanges :
- I4b1) Les compétiteurs d'une partie doivent utiliser les mêmes séquences de mélange les uns que les autres pour obtenir un point. Chaque point doit utiliser des séquences de mélange différentes et chaque partie doit utiliser des séquences de mélange différentes.
- I4c) Inspection :
- I4c1) Lorsque les deux compétiteurs sont présents au poste de résolution et que chaque juge est prêt, l'annonceur demande « PRÊT? ».
- I4c2) Lorsque les deux compétiteurs ont confirmé qu'ils sont prêts, ou lorsqu'au moins 15 secondes se sont écoulées, l'annonceur annonce "GO" et commence le chronométrage de l'inspection, en commençant le point.
- I4c3) Lorsque le temps d'inspection atteint 8 secondes, le juge annonce « 8 SECONDES ».
- I4c4) Lorsque 11 secondes, 12 secondes et 13 secondes d'inspection se sont écoulées, l'annonceur annonce respectivement « 3 », « 2 » et « 1 ».
- I4c5) Lorsque le temps d'inspection atteint 14 secondes, le juge annonce « GO ». Le compétiteur doit commencer la résolution (voir la Règle A4d) à ce point. Pénalité pour avoir intentionnellement retardé le départ de la résolution : disqualification de l'essai (DNF), à la discrétion du juge.
- I4c6) En raison des procédures d'inspection modifiées, les pénalités habituelles pour ne pas démarrer dans les 15 secondes (voir la Règle A4d1 et la Règle A4d2) ne s'appliquent pas dans les tours « Head to Head ».
- I4c7) Le compétiteur ne doit pas commencer la solution avant que l'annonceur ne dise « GO ». Pénalité : disqualification de l'essai (DNF), à la discrétion du juge.
- I4d) Écriture des résultats :
- I4d1) Lors de l'enregistrement du résultat, le juge note également si un compétiteur a gagné ou perdu un point, ou s'il n'y a pas eu de vainqueur, sur la feuille de score.
- I5) Procédures de résolution rapide à l’aveugle « Head to Head » :
- I5a) Les procédures standard de résolution rapide (telles que décrites dans l’Article A), les procédures de résolution à l’aveugle (telles que décrites dans l’Article B) et les procédures de résolution « Head to Head » (telles que décrites dans la Règle I4) sont suivies. Les règles supplémentaires qui remplacent les procédures correspondantes sont décrites ci-après.
- I5b) Début de l’essai :
- I5b1) Lorsque les deux compétiteurs sont présents au poste de résolution et que chaque juge est prêt, l'annonceur demande « PRÊT? ».
- I5b2) Lorsque les deux compétiteurs ont confirmé qu'ils sont prêts, ou lorsqu'au moins 15 secondes se sont écoulées, l'annonceur annonce « 3, 2, 1, GO ». Le compétiteur doit commencer la résolution (voir la Règle B2d) à ce point. Pénalité pour avoir intentionnellement retardé le départ de la résolution : disqualification de l'essai (DNF), à la discrétion du juge.
- I5b3) Le compétiteur ne doit pas commencer la solution avant que l'annonceur ne dise « GO ». Pénalité : disqualification de l'essai (DNF), à la discrétion du juge.