Tambaqui Plaza Open 2018


Date
Mar 3 - 4, 2018
City
Manaus, Amazonas, Brazil
Venue

Manaus Plaza Shopping

Address
Av. Djalma Batista, 2100 - Parque Dez de Novembro, 69050-010
Details

Praça de alimentação (3º andar)

Contact
Organization team
Organizer
Gabriel Silva dos Santos
WCA Delegate
Rafael de Andrade Cinoto
Information

Inscrição no valor de R$ 15, paga no dia e local da competição.
Quem for participar apenas do 3x3, pode ir só no domingo, mas sugerimos ir no sábado para ver como funciona e conhecer o pessoal.
Os 3 melhores competidores que competirem pela primeira vez serão premiados.
As 3 mulheres mais rápidas também serão premiadas.

Events
Main event
Competitors
33
Registration period

Online registration opened and closed .

Registration requirements
This competition is over, click here to display the registration requirements it used.
Create a WCA account here if you don't have one.
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The base registration fee for this competition is R$15 (Brazilian Real).
Highlights
Click here to display the highlights of the competition.

Antonio Gabriel Freitas da Silva won with an average of 8.89 seconds in the 3x3x3 Cube event. Renan Gonçalves Melo finished second (12.23) and Fabio Bini Graciose finished third (16.52).

Event Name Best Average Representing Solves
3x3x3 Cube Antonio Gabriel Freitas da Silva 7.94 8.89 Brazil 8.067.949.259.3510.66
2x2x2 Cube Antonio Gabriel Freitas da Silva 2.25 3.46 Brazil 2.252.983.924.903.48
4x4x4 Cube Antonio Gabriel Freitas da Silva 33.68 41.60 Brazil DNF33.6845.2737.9441.59
5x5x5 Cube Antonio Gabriel Freitas da Silva 1:16.45 1:23.58 Brazil 1:28.071:24.831:33.061:17.841:16.45
3x3x3 Blindfolded Gabriel Silva dos Santos 3:17.54 3:25.56 Brazil 3:17.543:29.853:29.28
3x3x3 One-Handed Antonio Gabriel Freitas da Silva 14.52 16.69 Brazil 17.1214.5214.8218.3818.14
Clock Fabio Bini Graciose 13.92 20.00 Brazil 13.92DNF20.0214.8425.13
Megaminx Antonio Gabriel Freitas da Silva 1:21.63 1:28.38 Brazil 1:27.521:46.421:26.491:21.631:31.14
Pyraminx Antonio Gabriel Freitas da Silva 2.95 5.85 Brazil 4.756.406.396.722.95
Skewb Davi de Andrade Iácono 2.11 3.63 NR Brazil 5.303.622.113.393.87
Square-1 Antonio Gabriel Freitas da Silva 10.63 11.97 Brazil 12.1315.7610.6311.1912.59
3x3x3 With Feet Rafael de Andrade Cinoto 35.95 50.34 Brazil 45.431:09.2735.9551.9353.66
Event Round Format Time limit Cutoff Proceed
3x3x3 Cube First round Ao5 10:00.00 Top 75% advance to next round
Second round Ao5 10:00.00 Top 75% advance to next round
Final Ao5 10:00.00
2x2x2 Cube First round Ao5 3:00.00 Top 75% advance to next round
Second round Ao5 10:00.00 Top 6 advance to next round
Final Ao5 10:00.00
4x4x4 Cube Final Bo2 / Ao5 4:00.00 2 attempts to get < 2:30.00
5x5x5 Cube Final Bo2 / Ao5 6:00.00 2 attempts to get < 3:00.00
3x3x3 Blindfolded Final Bo3 30:00.00 cumulative *
3x3x3 One-Handed First round Bo2 / Ao5 3:00.00 2 attempts to get < 1:00.00 Top 75% advance to next round
Final Ao5 10:00.00
Clock Final Ao5 3:00.00
Megaminx Final Bo2 / Ao5 5:00.00 2 attempts to get < 3:00.00
Pyraminx First round Ao5 3:00.00 Top 6 advance to next round
Final Ao5 10:00.00
Skewb First round Ao5 3:00.00 Top 6 advance to next round
Final Ao5 10:00.00
Square-1 Final Bo2 / Ao5 3:00.00 2 attempts to get < 1:00.00
3x3x3 With Feet Final Bo2 / Ao5 8:00.00 2 attempts to get < 6:00.00

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É imprescindível ter lido as regras da WCA. Clique aqui para se inscrever. Se tiver dificuldades em se inscrever, veja como fazer nesse vídeo.

Se você nunca participou de uma competição antes, veja este tutorial para entender as principais regras. Veja também as recomendações abaixo.

Tutorial de competição

Então você finalmente achou uma competição que poderá participar. E agora? Embora todas as competições sejam diferentes, esse é um guia para te ajudar a aproveitar sua competição ao máximo.

1. Esteja familiarizado com o Regulamento da WCA
A World Cube Association (WCA) é o órgão oficial do Cubo Mágico como esporte. O Regulamento da WCA contém as regras que são seguidas pelos competidores durante as competições em todo o mundo. Não é necessário conhecer a fundo todas as regras, mas ler sobre elas é bem útil.

2. Inscrições
Na maioria das competições, você pode se inscrever pela internet. Inscrevendo-se com antecedência, você ajuda o organizador a saber quantas pessoas esperar no evento, e poder preparar o material com antecedência. Inscreva-se somente quando tiver certeza que irá para a competição, mas não deixe para o último minuto. Se quiser alterar sua inscrição, basta entrar em contato com o organizador.

3. Pratique
Você já resolveu o cubo na frente de muita gente? Muitos competidores ficam nervosos ao resolver na competição. Tente praticar na frente de amigos, familiares ou em lugares públicos. Você ainda vai ficar nervoso na competição, mas relaxe e tente conseguir tempos que são bons para você mesmo.

4. Prepare seus quebra-cabeças
Se os adesivos estiverem ruins, talvez seja preciso trocá-los, para que sejam aceitos na competição.

5. Planeje seu dia
Você vai querer passar a maior parte do tempo na competição. Nos intervalos que não estiver competindo, você pode conversar com outros competidores, pegar algumas dicas, ver diferentes quebra-cabeças ou assistir outras pessoas competindo. Já faça planos para o almoço. Procure saber onde almoçar próximo da competição e leve dinheiro suficiente.

6. Confirmando presença na competição
Se você se inscreveu antecipadamente, confirmar é simples, basta apenas dar seu nome ao chegar. Algumas competições possuem taxa de inscrição e, nesses casos, veja no site se deverá pagar antes ou somente no dia, no próprio local.

7. Espere seu nome ser chamado
Todos competirão sempre em grupos. Mesmo se vários competidores forem chamados, e você não, não se preocupe. Sempre será avisado quando o último grupo foi chamado. Se seu nome não for chamado após a última chamada dos competidores, daí procure o organizador.

8. Quando chamado, traga seu quebra-cabeça resolvido
Quando for chamado para competir, leve seu quebra-cabeça resolvido para onde indicarem. Depois se sente na área de espera, onde deve esperar para ser chamado.

9. Quando chamado, vá para a mesa
Uma pessoa irá chamar seu nome, indicando uma mesa para você competir, fique atento.

10. Após a resolução, volte para a área de espera
Em uma rodada, você irá resolver seu quebra-cabeça 5 vezes (3 vezes para algumas modalidades). Depois que você terminar uma solução, retorne para a área de espera e espere ser chamado novamente. Deixe seu quebra-cabeça com o juiz, pois ele será levado para ser embaralhado de novo.
Às vezes estipula-se um tempo de corte (veja o cronograma) para uma rodada. Você tem 2 (ou 1 para algumas modalidades) tentativas para fazer abaixo desse tempo e assim completar as 5 resoluções. Caso contrário, fará apenas 2 (ou 1). Os resultados serão listados no ranking da WCA em todo caso.

11. Após as resoluções, volte para a plateia
Após ter realizado as 5 resoluções, você terminou aquela rodada. Pegue seu quebra-cabeça de volta e vá para a plateia.

12. Divirta-se
Não é nenhum bicho de sete cabeças. Você está lá para se divertir, assim como todos lá estão. Apenas relaxe e aproveite a competição.

Time limit

If you reach the time limit during your solve, the judge will stop you and your result will be DNF (see Regulation A1a4).
A cumulative time limit may be enforced (see Regulation A1a2).

Cutoff

The result to beat to proceed to the second phase of a cutoff round (see Regulation 9g).

Format

The format describes how to determine the ranking of competitors based on their results. The list of allowed formats per event is described in Regulation 9b. See Regulation 9f for a description of each format.

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