Dunas Open 2018


Date
Jun 1 - 2, 2018
City
Natal, Rio Grande do Norte, Brazil
Venue

UFRN

Address
Av. Senador Salgado Filho, 3000 - Campus Universitário
Details

Auditório do Departamento de Ed. Física

Contact

ancubomagico@gmail.com

Organizer
Associacao Norte Rio Grandense Cubo Mágico
WCA Delegates
Pablo Eduardo Nikolais Teixeira Bonifácio da Silva and Rafael de Andrade Cinoto
Information

Favor ler todas as abas de informações

Events
Main event
Competitors
30
Registration period

Online registration opened and closed .

Registration requirements
This competition is over, click here to display the registration requirements it used.
Create a WCA account here if you don't have one.
If this is not your first competition, associate your WCA ID to your WCA account here.
Register for this competition here.
The base registration fee for this competition is R$12 (Brazilian Real).

*As inscrições encerrarão dia 29/05/2018 e custam R$12,00 para não sócios da Associação Norte Riograndense de Cubo Mágico (ANCM) e R$6,00 para sócios, pelo site. Após esse período, só será possível a inscrição na modalidade 3x3x3 no dia do campeonato.*

A taxa de inscrição será paga no dia.

É imprescindível ter lido as regras da WCA.

**** Entries will close on 05/29/2018 and costs R$12,00 for non-members of the Associação Norte Riograndense de Cubo Mágico (ANCM) and R$6,00 for members, through the site. After this period, it will only be possible to register in the 3x3x3 modality on the day of the championship. ****

The registration fee will be paid on the day of the event.

It is imprescindible that you have read the rules of the WCA.

Highlights
Click here to display the highlights of the competition.

Victor Medeiros Rebouças won with an average of 11.29 seconds in the 3x3x3 Cube event. Marlilson Augustinho Roberto finished second (13.00) and Gustavo Penaforte Brito finished third (13.31).

Event Name Best Average Representing Solves
3x3x3 Cube Victor Medeiros Rebouças 9.73 11.29 Brazil 15.229.8710.0713.929.73
2x2x2 Cube Gustavo Penaforte Brito 2.24 2.94 Brazil 3.452.243.145.402.24
4x4x4 Cube Victor Medeiros Rebouças 46.44 49.29 Brazil 46.4450.3748.0154.0949.49
5x5x5 Cube Victor Medeiros Rebouças 1:24.73 1:26.50 Brazil 1:38.911:26.091:24.731:27.791:25.63
3x3x3 Blindfolded Robert Wagner Rocha dos Santos 5:13.59 DNF Brazil DNFDNF5:13.59
3x3x3 Fewest Moves Rafael de Andrade Cinoto 37 Brazil 37
3x3x3 One-Handed Victor Medeiros Rebouças 16.63 18.90 Brazil 16.7722.5118.1421.8016.63
Clock Fabio Bini Graciose 12.19 22.26 Brazil DNF16.2814.1112.1936.38
Megaminx Thalison Roberto Ferreira de Sousa 1:07.30 1:17.41 Brazil 1:13.641:07.301:22.001:26.871:16.58
Pyraminx Pablo Eduardo Nikolais Teixeira Bonifácio da Silva 2.61 4.91 Brazil 5.264.255.755.222.61
Skewb Jefferson Nunes Brito de Oliveira 4.23 6.42 Brazil 6.917.185.1813.674.23
Square-1 Diogo Rafael Almeida da Silva 19.29 24.64 Brazil 29.1426.8127.0919.2920.03
Event Round Format Time limit Cutoff Proceed
3x3x3 Cube First round Ao5 10:00.00 Top 75% advance to next round
Second round Ao5 10:00.00 Top 10 advance to next round
Final Ao5 10:00.00
2x2x2 Cube First round Ao5 10:00.00 Top 75% advance to next round
Second round Ao5 10:00.00 Top 75% advance to next round
Final Ao5 10:00.00
4x4x4 Cube First round Bo2 / Ao5 3:30.00 2 attempts to get < 2:30.00 Top 75% advance to next round
Final Bo2 / Ao5 3:00.00 2 attempts to get < 2:00.00
5x5x5 Cube Final Bo2 / Ao5 4:30.00 2 attempts to get < 3:30.00
3x3x3 Blindfolded Final Bo3 30:00.00 cumulative *
3x3x3 Fewest Moves Final Bo1 1 hour
3x3x3 One-Handed First round Bo2 / Ao5 2:30.00 2 attempts to get < 1:30.00 Top 8 advance to next round
Final Bo2 / Ao5 2:30.00 2 attempts to get < 1:30.00
Clock Final Bo2 / Ao5 2:00.00 2 attempts to get < 1:00.00
Megaminx Final Bo2 / Ao5 7:00.00 2 attempts to get < 6:00.00
Pyraminx First round Bo2 / Ao5 2:30.00 2 attempts to get < 1:30.00 Top 75% advance to next round
Final Ao5 10:00.00
Skewb First round Ao5 10:00.00 Top 75% advance to next round
Final Ao5 10:00.00
Square-1 Final Bo2 / Ao5 3:00.00 2 attempts to get < 2:00.00
Sexta - 01/junho
Início Evento Etapa Formato Faz média (Cutoff) Limites Avançam
8:00 Abertura
8:20 Credenciamento
8:30 3X3X3 Fewest Moves Final Melhor de 1 - 60min 00s -
9:40 Skewb Média de 5 - 10min 00s 75%
10:10 Pyraminx 1ª Combinada Melhor de 2 / Média de 5 1 min 30s 2 min 30s 50%
10:50 Square-1 Final Combinada Melhor de 2 / Média de 5 2 min 00s 3 min 00s -
11:30 Skewb Final Média de 5 - 10 min 00s -
12:00 Almoço
13:00 Clock Final Combinada Melhor de 2 / Média de 5 1 min 00s 2 min 00s -
13:50 Pyraminx Final Média de 5 - 10min 00s -
14:30 Megaminx Final Combinada Melhor de 2 / Média de 5 6 min 00s 7 min 00s -
15:20 3X3X3 BLD Final Melhor de 3 - 30 min 00s Acumulado -
16:00 ENCERRAMENTO
Sábado - 02/junho
Início Evento Etapa Formato Faz média Limites Avançam
8:00 Abertura
8:30 2x2x2 Média de 5 - 10min 00s 75%
9:20 4x4x4 1ª Combinada Melhor de 2 / Média de 5 2 min 30s 3 min 30s 75%
10:10 5x5x5 Final Combinada Melhor de 2 / Média de 5 3 min 30s 4 min 30s -
10:50 2x2x2 Média de 5 - 10min 00s 75%
11:30 4x4x4 Final Combinada Melhor de 2 / Média de 5 2 min 00s 3 min 00s -
12:00 Almoço
13:00 3x3x3 Média de 5 - 10min 00s 75%
14:00 2x2x2 Final Média de 5 - 10min 00s -
14:30 3x3x3 OH 1ª Combinada Melhor de 2 / Média de 5 1 min 30s 2 min 30s 75%
15:10 3x3x3 Média de 5 - 10 min 00s 50%
16:00 3x3x3 OH Final Combinada Melhor de 2 / Média de 5 1 min 30s 2 min 30s -
16:30 3x3x3 Final Média de 5 - 10min 00s -
17:00 PREMIAÇÃO E SORTEIOS
17:40 ENCERRAMENTO

As inscrições custam R$12,00 para não sócios e R$6,00 para sócios da ANCM e são abertas a qualquer pessoa, de qualquer nacionalidade.

As inscrições serão encerradas no dia 29 de maio às 23h59 (horário local). Inscrições no dia do campeonato só estão abertas para o 3x3x3. Se desejar fazer alguma alteração nos eventos em que vai participar, favor entrar em contato com os organizadores.

É imprescindível ter lido as regras da WCA.

Observação: Visando ao bom andamento da competição, ao se inscrever em uma categoria, você se compromete também a ajudar como juiz ou embaralhador nessa categoria (conforme previsto nas regras da WCA). Dessa forma, a competição se torna auto-sustentável, e as atividades são divididas entre todos os participantes, não ficando pesado para apenas alguns. Foram feitos pelo menos dois grupos em cada modalidade. Em um dos grupos você compete e no outro ajuda a embaralhar ou sendo juiz dos competidores.

Então você finalmente achou uma competição que poderá participar. E agora? Embora todas as competições sejam diferentes, esse é um guia para te ajudar a aproveitar sua competição ao máximo.

  1. Esteja familiarizado com o Regulamento da WCA A World Cube Association (WCA) é o órgão oficial do Cubo Mágico como esporte. O Regulamento da WCA contém as regras que são seguidas pelos competidores durante as competições em todo o mundo. Não é necessário conhecer a fundo todas as regras, mas ler sobre elas é bem útil.
  2. Inscrições Na maioria das competições, você pode se inscrever pela internet. Inscrevendo-se com antecedência, você ajuda o organizador a saber quantas pessoas esperar no evento, e poder preparar o material com antecedência. Inscreva-se somente quando tiver certeza que irá para a competição, mas não deixe para o último minuto. Se quiser alterar sua inscrição, basta entrar em contato com o organizador.
  3. Pratique Você já resolveu o cubo na frente de muita gente? Muitos competidores ficam nervosos ao resolver na competição. Tente praticar na frente de amigos, familiares ou em lugares públicos. Você ainda vai ficar nervoso na competição, mas relaxe e tente conseguir tempos que são bons para você mesmo.
  4. Prepare seus quebra-cabeças Se os adesivos estiverem ruins, talvez seja preciso trocá-los, para que sejam aceitos na competição.
  5. Planeje seu dia Você vai querer passar a maior parte do tempo na competição. Nos intervalos que não estiver competindo, você pode conversar com outros competidores, pegar algumas dicas, ver diferentes quebra-cabeças ou assistir outras pessoas competindo. Já faça planos para o almoço. Procure saber onde almoçar próximo da competição e leve dinheiro suficiente.
  6. Confirmando presença na competição Se você se inscreveu antecipadamente, confirmar é simples, basta apenas dar seu nome ao chegar. Algumas competições possuem taxa de inscrição e, nesses casos, veja no site se deverá pagar antes ou somente no dia, no próprio local.
  7. Espere seu nome ser chamado Todos competirão sempre em grupos. Mesmo se vários competidores forem chamados, e você não, não se preocupe. Sempre será avisado quando o último grupo foi chamado. Se seu nome não for chamado após a última chamada dos competidores, daí procure o organizador.
  8. Quando chamado, traga seu quebra-cabeça resolvido Quando for chamado para competir, leve seu quebra-cabeça resolvido para onde indicarem. Depois se sente na área de espera, onde deve esperar para ser chamado.
  9. Quando chamado, vá para a mesa Uma pessoa irá chamar seu nome, indicando uma mesa para você competir, fique atento.
  10. Após a resolução, volte para a área de espera Em uma rodada, você irá resolver seu quebra-cabeça 5 vezes (3 vezes para algumas modalidades). Depois que você terminar uma solução, retorne para a área de espera e espere ser chamado novamente. Deixe seu quebra-cabeça com o juiz, pois ele será levado para ser embaralhado de novo. Às vezes estipula-se um tempo de corte (veja o cronograma) para uma rodada. Você tem 2 (ou 1 para algumas modalidades) tentativas para fazer abaixo desse tempo e assim completar as 5 resoluções. Caso contrário, fará apenas 2 (ou 1). Os resultados serão listados no ranking da WCA em todo caso.
  11. Após as resoluções, volte para a plateia Após ter realizado as 5 resoluções, você terminou aquela rodada. Pegue seu quebra-cabeça de volta e vá para a plateia.
  12. Divirta-se Não é nenhum bicho de sete cabeças. Você está lá para se divertir, assim como todos lá estão. Apenas relaxe e aproveite a competição.

Os resultados serão postados assim que possível (talvez logo após cada modalidade) no site da Cubecomps.

Os resultados estarão disponíveis também alguns dias após o término do torneio no site da WCA.

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Time limit

If you reach the time limit during your solve, the judge will stop you and your result will be DNF (see Regulation A1a4).
A cumulative time limit may be enforced (see Regulation A1a2).

Cutoff

The result to beat to proceed to the second phase of a cutoff round (see Regulation 9g).

Format

The format describes how to determine the ranking of competitors based on their results. The list of allowed formats per event is described in Regulation 9b. See Regulation 9f for a description of each format.

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